Chuyển đến nội dung chính

Khóa học

Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Python

Trung cấp3 giờ

Khám phá các khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng (OOP), xây dựng các lớp và đối tượng tùy chỉnh!

Python3 giờ11 video37 bài tập3,100 XP26,854Giấy chứng nhận thành tích

Tạo tài khoản miễn phí

Tiếp tục với Google
hoặc
Bằng việc tiếp tục, ban chấp nhận Điều khoản sử dụng, của chúng tôi Chính sách bảo mật và rằng dữ liệu của bạn được lưu trữ tại Hoa Kỳ.

Được người học tại hàng nghìn công ty yêu thích

Đào tạo đội ngũ?

Dùng thử cho Doanh nghiệp

Mô tả khóa học

Nền tảng của OOP

Khám phá các khái niệm cơ bản tạo nên nền tảng của lập trình hướng đối tượng (OOP). Bạn sẽ khám phá các nguyên tắc cốt lõi của lớp và đối tượng, học cách định nghĩa và khởi tạo đối tượng trong Python cũng như tìm hiểu cách gán thuộc tính trong quá trình khởi tạo.

Kế thừa

Mở rộng kiến thức của bạn bằng cách thành thạo kế thừa và tạo các lớp con dựa trên chức năng đã được định nghĩa trong các lớp khác. Bạn sẽ phân biệt giữa dữ liệu cấp lớp và dữ liệu cấp thể hiện, triển khai các phương thức lớp, và tùy chỉnh chức năng của các lớp con!

So sánh bằng, Xử lý ngoại lệ và Các luyện tập tốt nhất

Khám phá tính linh hoạt của Python trong việc xử lý so sánh đối tượng và tìm hiểu các kỹ thuật biểu diễn chuỗi hiệu quả cho đối tượng, giúp tạo ra các đầu ra dễ đọc cho con người. Tìm hiểu cách củng cố mã của bạn chống lại các lỗi không mong muốn và nâng cao độ tin cậy của nó thông qua xử lý ngoại lệ. Hiểu tầm quan trọng của việc phát hiện lỗi và khôi phục lỗi một cách linh hoạt, đảm bảo chương trình của bạn chạy mượt mà hơn. Tiếp thu các luyện tập tốt nhất để viết mã sạch, dễ bảo trì và theo phong cách Python, tuân thủ các nguyên tắc OOP.

Yêu cầu tiên quyết

Chương trình học

Đề cương khóa học

3

Tích hợp với Python chuẩn

Nhập môn Lập trình Hướng đối tượng với Python

Hoàn
thành khóa học

Nhận Chứng nhận Hoàn thành

Đăng ký ngay

Phát triển kỹ năng dữ liệu với DataCamp for Mobile

Tiến bộ mọi lúc mọi nơi với các khóa học di động và thử thách lập trình 5 phút hàng ngày.