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Corso

Introduzione alla programmazione orientata agli oggetti in Java

Intermedio4 h

Impara i concetti chiave della programmazione orientata agli oggetti, dalle classi e oggetti di base a temi avanzati come ereditarietà e polimorfismo.

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Descrizione del corso

La programmazione orientata agli oggetti (OOP) è un modo super efficace per creare software ben organizzato e scalabile. Java, uno dei linguaggi di programmazione più usati al mondo, rende la programmazione orientata agli oggetti (OOP) super facile grazie alla sua sintassi chiara e al grande supporto della sua community. In questo corso imparerai come usare Java per modellare sistemi reali usando classi, oggetti, ereditarietà, incapsulamento e altro ancora.

Creare classi e oggetti Java realistici

Inizia imparando a definire le classi come modelli e usale per creare istanze di oggetti. Userai la sintassi Java di base per creare componenti riutilizzabili che rispecchiano cose del mondo reale, come auto, passaporti e formule.

Aggiungi comportamenti con costruttori e metodi

Impara a usare i costruttori per preparare lo stato degli oggetti e scopri i metodi per aggiungere comportamenti. Scriverai metodi sia void che di tipo return, che ti aiuteranno a creare programmi dinamici e interattivi.

Proteggi e riutilizza il codice con incapsulamento ed ereditarietà

Scopri come i modificatori di accesso controllano cosa possono vedere gli utenti del tuo codice. Impara a usare l'ereditarietà e le classi astratte per evitare di fare le cose due volte e creare gerarchie ben organizzate.

Applicare interfacce e polimorfismo

Usa le interfacce per rendere tutto più flessibile e mettere in atto comportamenti condivisi tra le classi. Infine, sfrutta il potere del polimorfismo sovrascrivendo e sovraccaricando i metodi per ottenere progetti software più adattabili.

Alla fine, sarai in grado di progettare applicazioni Java modulari con un'architettura pulita e orientata agli oggetti.

Prerequisiti

Programma

Struttura del corso

1

Programmazione orientata agli oggetti (OOP) in Java

Esplora i fondamenti della programmazione orientata agli oggetti (OOP) in Java, concentrandoti sulle differenze tra tipi di dato primitivi e oggetti. Impara a definire e creare classi e oggetti e comprendi i componenti fondamentali delle classi, come campi, costruttori e metodi.
Inizia il capitolo
2

Incapsulamento ed ereditarietà

Approfondisci la programmazione orientata agli oggetti esplorando concetti chiave come incapsulamento, ereditarietà e astrazione. Impara a controllare l’accesso ai membri di una classe, estendere le funzionalità delle classi e definire concetti e contratti astratti che garantiscono coerenza tra le implementazioni.
Inizia il capitolo
3

Interfacce e polimorfismo

Rafforza le tue competenze di programmazione orientata agli oggetti esplorando come funzionano le interfacce e il polimorfismo in Java. Impara a definire interfacce e a implementarle nelle classi per supportare comportamenti flessibili. Esercitati con l’override dei metodi per personalizzare il comportamento nelle sottoclassi e con l’overloading dei metodi per definire più varianti dello stesso metodo all’interno della stessa classe. Esplorerai anche l’overloading dei costruttori per abilitare una creazione di oggetti versatile. Questi esercizi pratici ti aiuteranno a scrivere codice Java più adattabile e riutilizzabile.
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