Después de hacer estos cursos, me siento seguro creando visualizaciones y cuadros de mando profesionales
Descripción del curso
La programación orientada a objetos (OOP) es un enfoque potente para escribir software organizado y escalable. Java, uno de los lenguajes de programación más populares del mundo, da vida a la programación orientada a objetos (OOP) con una sintaxis clara y un sólido apoyo de la comunidad. En este curso, aprenderás a utilizar Java para modelar sistemas del mundo real utilizando clases, objetos, herencia, encapsulación y mucho más.
Crear clases y objetos Java del mundo real
Comienza aprendiendo a definir clases como planos y a utilizarlas para crear instancias de objetos. Aplicarás la sintaxis básica de Java para crear componentes reutilizables que reflejen entidades del mundo real, como coches, pasaportes y fórmulas.
Añadir comportamiento con constructores y métodos
Domina el uso de constructores para inicializar el estado de los objetos y explora métodos para añadir comportamiento. Escribirás métodos tanto void como de tipo return, lo que te ayudará a crear programas dinámicos e interactivos.
Protege y reutiliza el código con encapsulación y herencia
Descubre cómo los modificadores de acceso controlan lo que ven los usuarios de tu código. Aprende a utilizar la herencia y las clases abstractas para eliminar duplicaciones y crear jerarquías estructuradas.
Aplicar interfaces y polimorfismo
Utiliza interfaces para añadir flexibilidad e implementar comportamientos compartidos entre clases. Por último, aprovecha todo el potencial del polimorfismo mediante la sobrescritura y la sobrecarga de métodos para obtener diseños de software más adaptables.
Al finalizar, serás capaz de diseñar aplicaciones Java modulares con una arquitectura limpia y orientada a objetos.
Requisitos previos
Programa de formación
Contenido del curso
Programación Orientada a Objetos (OOP) en Java
- Bienvenida50 XP
- Definir una clase de coche100 XP
- Crear una instancia de objeto de la clase car100 XP
- Añadir propiedades50 XP
- Añade propiedades a la clase car100 XP
- Crear un constructor para la clase car100 XP
- Añadir parámetros al constructor de la clase car100 XP
- Métodos de clase50 XP
- Trabajar con métodos void100 XP
- Añadir métodos de clase con tipos de retorno100 XP
Encapsulación y herencia
Interfaces y polimorfismo
Introducción a la Programación Orientada a Objetos en Java
Curso
completado

