After doing these courses, I feel confident creating professional visualizations and dashboards
Descrierea cursului
Programarea orientată pe obiecte (OOP) este o abordare puternică pentru scrierea unui software organizat și scalabil. Java, unul dintre cele mai populare limbaje de programare din lume, dă viață programării orientate pe obiecte printr-o sintaxă clară și un suport puternic din partea comunității. În acest curs, vei învăța cum să folosești Java pentru a modela sisteme din lumea reală folosind clase, obiecte, moștenire, încapsulare și altele.
Construiește clase și obiecte Java din lumea reală
Începe prin a învăța să definești clasele ca modele și să le folosești pentru a crea instanțe de obiecte. Vei aplica sintaxa de bază Java pentru a construi componente reutilizabile care reflectă entități din lumea reală, precum mașini, pașapoarte și formule.
Adaugă comportament cu constructori și metode
Stăpânește utilizarea constructorilor pentru a inițializa starea obiectelor și explorează metodele de a adăuga comportament. Vei scrie atât metode void, cât și metode cu tip de returnare, ajutându-te să creezi programe dinamice și interactive.
Asigură și reutilizează codul cu încapsulare și moștenire
Descoperă cum modificatorii de acces controlează ce este vizibil pentru utilizatorii codului tău. Învață cum să folosești moștenirea și clasele abstracte pentru a elimina duplicarea și a crea ierarhii structurate.
Aplică interfețe și polimorfism
Folosește interfețele pentru a adăuga flexibilitate și a implementa comportamentul comun între clase. În cele din urmă, deblochează puterea polimorfismului prin suprascrierea și supraîncărcarea metodelor pentru designuri software mai adaptabile.
La final, vei putea proiecta aplicații Java modulare cu o arhitectură curată, orientată pe obiecte.
Cerințe prealabile
Curriculum
Structura cursului
Programarea Orientată pe Obiecte (OOP) în Java
- Bun venit50 XP
- Definirea unei clase Car100 XP
- Crearea unei instanțe a clasei Car100 XP
- Adăugarea proprietăților50 XP
- Adaugă proprietăți la clasa Car100 XP
- Crearea unui constructor pentru clasa Car100 XP
- Adăugarea parametrilor la constructorul clasei Car100 XP
- Metode de clasă50 XP
- Lucrul cu metode void100 XP
- Adăugarea metodelor de clasă cu tipuri de returnare100 XP
Încapsulare și moștenire
Interfețe și polimorfism
Introducere în Programarea Orientată pe Obiecte în Java
Curs
finalizat

