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Descrição do curso
A programação orientada a objetos (OOP) é uma abordagem poderosa para escrever software organizado e escalável. Java, uma das linguagens de programação mais populares do mundo, dá vida à OOP com uma sintaxe clara e um forte apoio da comunidade. Neste curso, você vai aprender a usar Java para modelar sistemas do mundo real usando classes, objetos, herança, encapsulamento e muito mais.
Crie classes e objetos Java do mundo real
Comece aprendendo a definir classes como modelos e use-as para criar instâncias de objetos. Você vai usar a sintaxe básica do Java pra criar componentes reutilizáveis que refletem entidades do mundo real, como carros, passaportes e fórmulas.
Adicionar comportamento com construtores e métodos
Domine o uso de construtores para inicializar o estado do objeto e explore métodos para adicionar comportamento. Você vai escrever métodos void e de tipo de retorno, o que vai te ajudar a criar programas dinâmicos e interativos.
Proteja e reutilize código com encapsulamento e herança
Veja como os modificadores de acesso controlam o que fica visível para quem usa seu código. Aprenda a usar herança e classes abstratas para eliminar a duplicação e criar hierarquias estruturadas.
Aplicar interfaces e polimorfismo
Use interfaces para dar mais flexibilidade e implementar comportamentos compartilhados entre as classes. Por fim, aproveite o poder do polimorfismo substituindo e sobrecarregando métodos para criar designs de software mais adaptáveis.
No final, você vai conseguir criar aplicativos Java modulares com uma arquitetura orientada a objetos bem organizada.
Pré-requisitos
Programa de estudos
Descrição do curso
1
Programação Orientada a Objetos (OOP) em Java
Explore os fundamentos de programação orientada a objetos (OOP) em Java, com foco nas diferenças entre tipos primitivos e objetos. Aprenda a definir e criar classes e objetos e entenda os componentes essenciais de uma classe, como campos, construtores e métodos.
- Boas-vindas50 XP
- Definindo uma classe de carro100 XP
- Criando uma instância de objeto da classe car100 XP
- Adicionando propriedades50 XP
- Adicione propriedades à classe car100 XP
- Criando um construtor para a classe Car100 XP
- Adicionando parâmetros ao construtor da classe car100 XP
- Métodos de classe50 XP
- Trabalhando com métodos void100 XP
- Adicionando métodos de classe com tipos de retorno100 XP
2
Encapsulamento e Herança
Aprofunde-se em programação orientada a objetos explorando conceitos-chave como encapsulamento, herança e abstração. Aprenda a controlar o acesso aos membros de uma classe, estender funcionalidades e definir conceitos e contratos abstratos que garantem consistência entre implementações.
3
Interfaces e Polimorfismo
Fortaleça suas habilidades em programação orientada a objetos explorando como interfaces e polimorfismo funcionam em Java. Aprenda a definir interfaces e implementá-las em classes para dar suporte a comportamentos flexíveis. Pratique a sobrescrita de métodos para personalizar o comportamento em subclasses e use a sobrecarga de métodos para definir múltiplas formas de um método dentro da mesma classe. Você também vai explorar a sobrecarga de construtores para possibilitar criações de objetos versáteis. Esses exercícios práticos vão ajudar você a escrever código Java mais adaptável e reutilizável.
J
Introdução à Programação Orientada a Objetos em Java
Curso
concluído

