Programación orientada a objetos en Java
Java es un lenguaje de programación orientada a objetos (POO), lo que significa que se basa en el concepto de objetos y clases. La POO en Java ayuda a organizar el código de forma eficaz, fomenta la reutilización del código y facilita el mantenimiento del software. He aquí un rápido resumen de los principios clave de la programación orientada a objetos en Java.
Clases y objetos Java
Una clase es un plano para crear objetos, que son instancias de una clase. Las clases definen las propiedades (variables) y los comportamientos (métodos) que tendrán los objetos. Los objetos se utilizan para acceder a los datos y manipularlos dentro del programa.
Herencia Java
La herencia permite que una clase (la hija o subclase) herede los campos y métodos de otra clase (la padre o superclase). Esto fomenta la reutilización del código y establece una jerarquía natural entre las clases.
Polimorfismo Java
Polimorfismo significa "muchas formas" y permite que un método realice diferentes tareas en función del objeto que lo invoque. El polimorfismo en Java se consigue mediante la sobreescritura de métodos (en tiempo de ejecución) y la sobrecarga de métodos (en tiempo de compilación).
Encapsulación Java
La encapsulación es el concepto de envolver datos (variables) y métodos como una sola unidad, a menudo se consigue marcando las variables como private
y proporcionando getters y setters public
. Esto garantiza que los datos sensibles queden ocultos y protegidos de modificaciones externas.
Abstracción Java
La abstracción es el proceso de ocultar detalles complejos de implementación y mostrar sólo las características esenciales de un objeto. En Java, la abstracción se consigue mediante clases abstractas e interfaces, que permiten a los desarrolladores definir métodos que las subclases deben implementar.
Palabras clave estáticas y finales
- La palabra clave
static
permite que las variables y los métodos pertenezcan a la propia clase y no a una instancia concreta de la clase. - La palabra clave
final
se utiliza para crear constantes y evitar que se subclasifiquen clases o se sobrescriban métodos.