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Tableaux JavaProgrammation orientée objet en JavaTraitement des fichiers en JavaIntroduction To JavaLes bases du langage JavaMots-clés Java

Programmation orientée objet en Java

Java est un langage de programmation orienté objet (OOP), ce qui signifie qu'il est basé sur le concept d'objets et de classes. La POO en Java permet d'organiser le code de manière efficace, de promouvoir la réutilisation du code et de faciliter la maintenance des logiciels. Voici un aperçu rapide des principes clés de la POO en Java.

Classes et objets Java

Une classe est un plan pour créer des objets, qui sont des instances d'une classe. Les classes définissent les propriétés (variables) et les comportements (méthodes) des objets. Les objets sont utilisés pour accéder aux données et les manipuler dans le programme.

Java Inheritance

L'héritage permet à une classe (l'enfant ou la sous-classe) d'hériter des champs et des méthodes d'une autre classe (le parent ou la superclasse). Cela favorise la réutilisation du code et établit une hiérarchie naturelle entre les classes.

Java Polymorphism

Le polymorphisme signifie "plusieurs formes" et permet à une méthode d'effectuer différentes tâches en fonction de l'objet qui l'invoque. Le polymorphisme en Java est obtenu par la surcharge des méthodes (au moment de l'exécution) et la surcharge des méthodes (au moment de la compilation).

Encapsulation Java

L'encapsulation est le concept qui consiste à envelopper les données (variables) et les méthodes dans une seule unité, souvent en marquant les variables comme private et en fournissant public getters et setters. Les données sensibles sont ainsi cachées et protégées contre toute modification extérieure.

Java Abstraction

L'abstraction est le processus qui consiste à cacher les détails complexes de la mise en œuvre et à ne montrer que les caractéristiques essentielles d'un objet. En Java, l'abstraction est réalisée par le biais de classes et d'interfaces abstraites, qui permettent aux développeurs de définir des méthodes que les sous-classes doivent mettre en œuvre.

Mots clés statiques et finaux

  • Le mot-clé static permet aux variables et aux méthodes d'appartenir à la classe elle-même plutôt qu'à une instance spécifique de la classe.
  • Le mot-clé final est utilisé pour créer des constantes et empêcher les classes d'être sous-classées ou les méthodes d'être surchargées.