Build your ultimate AI agent
Descrierea cursului
Vrei să-ți duci abilitățile de probabilitate la nivelul următor? Acest curs te va ajuta să ajungi acolo, folosind învățarea bazată pe probleme, cu puzzle-uri de probabilitate ca punct de plecare. Pe măsură ce parcurgi soluțiile lor, vei dobândi instrumente de programare și strategii generale pentru rezolvarea problemelor de probabilitate pe care le poți întâlni în multe alte situații. Organizat pe teme, cursul începe cu probleme clasice precum Problema zilei de naștere și Monty Hall, și se încheie cu puzzle-uri legate de poker, cum ar fi Texas Hold'em și World Series of Poker!
Cerințe prealabile
Curriculum
Structura cursului
1
Introducere și puzzle-uri clasice
Acest capitol introduce câteva principii de bază care vor fi folosite pe parcursul întregului curs, precum scrierea de bucle și funcții. Apoi, ne scufundăm în câteva probleme clasice: Problema zilei de naștere și Monty Hall.
- Introducere în curs50 XP
- Scrierea unei funcții simple100 XP
- Scrierea unei bucle for simple100 XP
- Setarea unui seed50 XP
- Problema zilei de naștere50 XP
- Simularea unui singur n100 XP
- Utilizarea funcției pbirthday100 XP
- Creează un grafic100 XP
- Monty Hall50 XP
- Probabilitatea de câștig cu strategia „rămâi"100 XP
- Scrierea unei funcții pentru „schimbare"100 XP
- Probabilitatea de câștig cu „switch"100 XP
2
Jocuri cu zaruri
În acest capitol, explorăm jocuri în care se aruncă zaruri, inclusiv Yahtzee, Settlers of Catan și Craps. Vei învăța instrumente precum utilizarea funcțiilor integrate din R pentru a calcula combinatorica și folosirea funcțiilor precum replicate și operatorul %in%.
3
Inspirat din lumea online
Puzzle-urile din acest capitol s-au inspirat din idei întâlnite pe internet. Pentru a le rezolva, vei învăța să combini instrumente precum buclele for imbricate și funcțiile round, identical și sapply.
4
Poker
Acest capitol explorează întrebări legate de poker, inclusiv varianta Texas Hold'em, cea mai des televizată. Vom învăța să scriem cod pentru probabilitățile de câștig cu orice număr dat de ieșiri și vom explora un model teoretic al pokerului cunoscut sub numele de modelul von Neumann. Vom învăța să folosim funcții precum Reduce, runif și ifelse.
R
Puzzle de probabilitate în R
Curs
finalizat

