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Descripción del curso
¿Quieres llevar tus habilidades de probabilidad al siguiente nivel? Este curso te ayudará a conseguirlo, usando aprendizaje basado en problemas con acertijos de probabilidad como hilo conductor. A medida que te guiamos por sus soluciones, adquirirás herramientas de programación y estrategias generales para resolver problemas de probabilidad que pueden aparecer en muchas otras situaciones. Organizado por temas, el curso comienza con clásicos como el problema de los cumpleaños y Monty Hall, y finaliza con acertijos que implican póker como Texas Hold'em y las World Series of Poker.
Requisitos previos
Programa de formación
Contenido del curso
1
Introducción y acertijos clásicos
En este capítulo presentaremos algunos principios básicos que usaremos a lo largo del curso, como escribir bucles y funciones. Después, nos sumergiremos en un par de problemas clásicos: el problema de los cumpleaños y Monty Hall.
- Introducción al curso50 XP
- Escribir una función simple100 XP
- Escribir un bucle for sencillo100 XP
- Fijar una semilla50 XP
- El problema del cumpleaños50 XP
- Simulación de un único n100 XP
- Usar la función pbirthday100 XP
- Crea un gráfico100 XP
- Monty Hall50 XP
- Probabilidad de ganar con "mantener"100 XP
- Escribir una función para "cambiar"100 XP
- Probabilidad de ganar con "cambiar"100 XP
2
Juegos con dados
En este capítulo exploramos juegos en los que se lanzan dados, como Yahtzee, Settlers of Catan y Craps. Aprenderás herramientas como usar funciones integradas de R para calcular combinatoria y emplear funciones como replicate y el operador %in%.
3
Inspirados en la web
Los acertijos de este capítulo se inspiran en ideas encontradas en internet. Para resolverlos, aprenderás a combinar herramientas como bucles for anidados y las funciones round, identical y sapply.
4
Póker
Este capítulo explora cuestiones de póker, incluida la versión más televisada de Texas Hold'em. Aprenderemos a programar probabilidades de ganar con un número dado de outs y también exploraremos un modelo más teórico de póker conocido como el modelo de von Neumann. Usaremos funciones como Reduce, runif e ifelse.
R
Acertijos de probabilidad en R
Curso
completado

