Kursus
Sebelum mulai, Anda sebaiknya sudah familiar dengan Python untuk mempelajari Tkinter. Jika Anda baru mengenal Python, lihat kursus Introduction to Python dari DataCamp dan panduan cara belajar Python kami.
Pendahuluan
Kebanyakan dari Anda menulis kode dan menjalankannya di terminal command-line atau IDE (Integrated Development Environment), dan kode menghasilkan keluaran sesuai harapan Anda baik di terminal maupun IDE itu sendiri. Namun, bagaimana jika Anda ingin sistem Anda memiliki antarmuka pengguna yang menarik atau mungkin aplikasi Anda (use case) mengharuskan Anda memiliki GUI.
GUI tidak lain adalah aplikasi desktop yang menyediakan antarmuka untuk membantu Anda berinteraksi dengan komputer dan memperkaya pengalaman Anda dalam memberikan perintah (input command-line) ke kode Anda. GUI digunakan untuk melakukan berbagai tugas di desktop, laptop, dan perangkat elektronik lainnya, dll.
Beberapa aplikasi yang memanfaatkan kekuatan GUI antara lain:
- Membuat Kalkulator yang memiliki antarmuka pengguna dan fungsionalitas seperti pada kalkulator.
- Text Editor, IDE untuk ngoding adalah aplikasi GUI.
- Sudoku, Catur, Solitaire, dll. adalah gim yang dapat Anda mainkan sebagai aplikasi GUI.
- Chrome, Firefox, Microsoft Edge, dll. yang digunakan untuk berselancar di internet adalah aplikasi GUI.
Use case menarik lainnya adalah - GUI untuk mengendalikan Drone dari laptop Anda, dan GUI tersebut kemungkinan memiliki tombol untuk menerbangkan Drone beserta layar yang menampilkan umpan kamera yang ditangkap Drone secara real-time.
Mari kita lihat beberapa framework yang disediakan Python untuk mengembangkan GUI:
- PyQT adalah salah satu binding Python lintas platform favorit yang mengimplementasikan pustaka Qt untuk kerangka pengembangan aplikasi Qt. Qt terutama dimiliki oleh Nokia. Saat ini, PyQT tersedia untuk hampir semua sistem operasi seperti Unix/Linux, Windows, Mac OS X. PyQT memadukan kelebihan Python dan Qt serta memberi fleksibilitas kepada programmer untuk memutuskan apakah akan membuat program dengan menulis kode Python murni atau menggunakan Qt Designer untuk membuat dialog visual.
- Kivy ditujukan untuk pembuatan antarmuka pengguna baru dan merupakan framework yang dipercepat OpenGL ES 2. Mirip dengan PyQt, Kivy juga mendukung hampir semua platform seperti Windows, MacOSX, Linux, Android, iOS. Ini adalah framework open-source dan hadir dengan lebih dari 20 widget pra-muat di toolkitasnya.
- Jython adalah port Python untuk Java, yang memberikan skrip Python akses mulus ke pustaka kelas Java pada mesin lokal.
- WxPython, awalnya dikenal sebagai WxWindows (kini sebagai pustaka WxWidgets), adalah pembungkus tingkat abstrak open-source untuk pustaka GUI lintas platform. Diimplementasikan sebagai modul ekspansi Python. Dengan WxPython, Anda sebagai pengembang dapat membuat aplikasi native untuk Windows, Mac OS, dan Unix.
- PyGUI adalah kerangka aplikasi grafis lintas platform untuk Unix, Macintosh, dan Windows. Dibandingkan beberapa framework GUI lain, PyGUI sejauh ini yang paling sederhana dan ringan, karena API sepenuhnya selaras dengan Python. PyGUI menyisipkan sangat sedikit kode antara platform GUI dan aplikasi Python; sehingga tampilan aplikasi biasanya menampilkan GUI alami dari platform.
Dan akhirnya, framework yang menjadi bahasan tutorial hari ini Tkinter!
- Tkinter umumnya dibundel bersama Python, menggunakan Tk dan merupakan framework GUI standar Python. Terkenal karena kesederhanaannya dan antarmuka grafisnya. Bersifat open-source dan tersedia di bawah Lisensi Python.
Catatan: Tkinter sudah terpasang bersama Python3, jadi Anda tidak perlu repot menginstalnya.
Sekarang, mari membangun GUI yang sangat sederhana dengan bantuan Tkinter dan memahaminya melalui diagram alur.
Mari kita uraikan diagram alur di atas dan pahami apa yang ditangani setiap komponennya!
- Pertama, Anda mengimpor komponen kunci, yaitu modul
Tkinter. - Berikutnya, Anda menginisialisasi window manager dengan metode
tkinter.Tk()dan menugaskannya ke sebuah variabel. Metode ini membuat jendela kosong dengan tombol tutup, maksimalkan, dan minimalkan di bagian atas seperti GUI pada umumnya. - Lalu sebagai langkah opsional, Anda akan
Mengganti Namajudul jendela sesuai keinginan denganwindow.title(title_of_the_window). - Selanjutnya, Anda menggunakan sebuah
widgetbernamaLabel, yang digunakan untuk memasukkan teks ke dalam jendela. - Kemudian, Anda menggunakan atribut
manajemen geometriTkinter yang disebutpack()untuk menampilkan widget sesuai ukuran yang dibutuhkannya. - Terakhir, sebagai langkah penutup, Anda menggunakan metode mainloop() untuk menampilkan jendela hingga Anda menutupnya secara manual. Metode ini menjalankan loop tak terbatas di backend.
import tkinter
window = tkinter.Tk()
# to rename the title of the window
window.title("GUI")
# pack is used to show the object in the window
label = tkinter.Label(window, text = "Welcome to DataCamp's Tutorial on Tkinter!").pack()
window.mainloop()
Setelah menjalankan kode di atas di terminal, Anda akan melihat keluaran serupa seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Demikian pula, Anda dapat menggunakan widget Button, dan GUI akan menampilkan tombol alih-alih teks (Label).
import tkinter
window = tkinter.Tk()
window.title("Button GUI")
button_widget = tkinter.Button(window,text="Welcome to DataCamp's Tutorial on Tkinter")
button_widget.pack()
tkinter.mainloop()

Walaupun Anda sudah belajar menggunakan Widget di Tkinter, mari kita cari tahu widget lain apa saja yang tersedia di Tkinter dan fungsi masing-masing.
Widget
Widget mirip dengan elemen di HTML. Anda akan menemukan berbagai jenis widget untuk berbagai jenis elemen di Tkinter. Widget adalah elemen GUI standar dan menyediakan kontrol seperti tombol, teks, menu, dan kotak teks kepada pengguna.
Mari pahami semua widget ini di Tkinter, beserta contohnya (Sumber).
-
Button: Widget Button memiliki properti untuk menyalakan/mematikan. Saat pengguna mengeklik tombol, sebuah event dipicu di Tkinter.
Sintaks: button_widget = tk.Button(widget, option=placeholder) di mana
widgetadalah argumen untuk jendela/frame induk sedangkanoptionadalah placeholder yang dapat memiliki berbagai nilai seperti warna latar depan & latar belakang, font, command (untuk pemanggilan fungsi), gambar, tinggi, dan lebar tombol. -
Canvas: Canvas digunakan untuk menggambar bentuk di GUI Anda dan mendukung berbagai metode penggambaran.
Sintaks: canvas_widget = tk.Canvas(widget, option=placeholder) di mana
widgetadalah parameter untuk jendela/frame induk sedangkanoptionadalah placeholder yang dapat memiliki berbagai nilai seperti lebar border, warna latar belakang, tinggi dan lebar widget. -
Checkbutton: Checkbutton merekam status on-off atau true-false. Ini memungkinkan Anda memilih lebih dari satu opsi sekaligus dan bahkan membiarkannya tidak dicentang.
Sintaks: checkbutton_widget = tk.CheckButton(widget, option=placeholder) di mana
widgetadalah parameter untuk jendela/frame induk sedangkanoptionadalah placeholder yang dapat memiliki berbagai nilai seperti judul, teks, warna latar & latar depan saat widget berada di bawah kursor, font, gambar, dll. -
Entry: Widget Entry digunakan untuk membuat kolom input atau untuk mendapatkan teks input dari pengguna di dalam GUI.
Sintaks: entry_widget = tk.Entry(widget, option=placeholder) di mana
widgetadalah parameter untuk jendela/frame induk sedangkanoptionadalah placeholder yang dapat memiliki berbagai nilai seperti lebar border, warna latar belakang, lebar & tinggi tombol, dll. -
Frame: Frame digunakan sebagai kontainer di Tkinter untuk mengelompokkan dan mengatur widget dengan baik.
Sintaks: frame_widget = tk.Frame(widget, option=placeholder) di mana
widgetadalah parameter untuk jendela/frame induk sedangkanoptionadalah placeholder yang dapat memiliki berbagai nilai seperti lebar border, tinggi & lebar widget, highlightcolor (warna saat widget harus difokuskan). -
Label: Label digunakan untuk membuat widget satu baris seperti teks, gambar, dll.
Sintaks: label_widget = tk.Label(widget, option=placeholder) di mana
widgetadalah parameter untuk jendela/frame induk sedangkanoptionadalah placeholder yang dapat memiliki berbagai nilai seperti font tombol, warna latar belakang, gambar, lebar, dan tinggi tombol.
Anda dapat menemukan daftar lengkap widget di dokumentasi Python resmi.
Manajemen Geometri
Semua widget di Tkinter memiliki beberapa ukuran geometri. Ukuran geometri ini memungkinkan Anda mengatur widget di seluruh frame induk atau area widget induk.
Salah satu kelas manajemen geometri, yaitu pack(), sudah dibahas di sini.
Untuk tujuan ini, Tkinter menyediakan tiga kelas manajer geometri utama:
- pack(): Mengatur widget secara blok, dan lebar tersedia sepenuhnya ditempati olehnya. Ini adalah metode konvensional untuk menampilkan widget di jendela.
- grid(): Mengatur widget dalam struktur mirip tabel. Anda akan mempelajarinya lebih detail nanti di tutorial ini.
- place(): Bertujuan menempatkan widget pada posisi spesifik seperti yang diinstruksikan pengguna di widget induk.
Mengatur Tata Letak dan Widget
Di bagian tutorial ini, Anda akan menggunakan geometry dan widgets, dan mari lihat keajaiban Tkinter.
Untuk menata tata letak di window, Anda akan menggunakan kelas widget Frame. Mari buat program sederhana untuk melihat cara kerja Frame.
-
Anda akan mendefinisikan dua frame - atas dan bawah dengan bantuan kelas
pack. Kelas Frame akan membantu membuat pembagian di antara jendela. Pada dasarnya, satu jendela akan direplikasi menjadi dua sebagai bagian atas dan bawah dalam bentuk Frame. -
Terakhir, Anda akan membuat empat tombol di jendela, dua untuk setiap frame. Anda dapat memberi nama dan warna tombol sesuai keinginan sebagai parameter.
import tkinter
# Let's create the Tkinter window.
window = tkinter.Tk()
window.title("GUI")
# You will first create a division with the help of Frame class and align them on TOP and BOTTOM with pack() method.
top_frame = tkinter.Frame(window).pack()
bottom_frame = tkinter.Frame(window).pack(side = "bottom")
# Once the frames are created then you are all set to add widgets in both the frames.
btn1 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button1", fg = "red").pack() #'fg or foreground' is for coloring the contents (buttons)
btn2 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button2", fg = "green").pack()
btn3 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button3", fg = "purple").pack(side = "left") #'side' is used to left or right align the widgets
btn4 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button4", fg = "orange").pack(side = "left")
window.mainloop()
Jalankan kode di atas dan lihat keluarannya.

Grid
Mirip dengan Frame, grid adalah cara lain untuk mengatur widget. Grid menggunakan konsep baris-kolom Matrix. Mari buat analogi antara kelas grid dan gagasan baris-kolom dengan bantuan diagram di bawah.

Grid terutama menerima dua parameter row dan column. Seperti ditunjukkan pada gambar di atas, bayangkan 00 berkorespondensi dengan tombol pertama sedangkan 01 dengan tombol kedua. Dan untuk menempatkan dua tombol berdampingan, grid akan menerima parameter baris dan kolom sebagai 00 dan 01, masing-masing.
Mari gunakan checkbutton untuk memahami cara kerja kelas grid. Anda akan mendefinisikan dua checkbutton dan menentukan beberapa teks untuk kedua tombol. Status checkbutton akan ditentukan oleh onvalue dan offvalue sedangkan status saat ini dari checkbutton akan dilacak oleh IntVar(), yang akan disimpan dalam variabel terpisah. Ketika offvalue=1 dan onvalue=0 checkbutton terkait akan dicentang.
Sekarang untuk kelas grid, Anda akan meneruskan parameter row, yang akan memosisikan tombol di baris pertama jika row=0 dan di baris kedua jika row=1.
import tkinter
from tkinter import *
top = tkinter.Tk()
CheckVar1 = IntVar()
CheckVar2 = IntVar()
tkinter.Checkbutton(top, text = "Machine Learning",variable = CheckVar1,onvalue = 1, offvalue=0).grid(row=0,sticky=W)
tkinter.Checkbutton(top, text = "Deep Learning", variable = CheckVar2, onvalue = 0, offvalue =1).grid(row=1,sticky=W)
top.mainloop()
Mari jalankan kode ini dan lihat keluarannya.

Mari ambil contoh lain untuk memahami grid. Dalam contoh ini, Anda juga akan meneruskan column sebagai parameter bersama dengan row.
import tkinter
# Let's create the Tkinter window
window = tkinter.Tk()
window.title("GUI")
# You will create two text labels namely 'username' and 'password' and and two input labels for them
tkinter.Label(window, text = "Username").grid(row = 0) #'username' is placed on position 00 (row - 0 and column - 0)
# 'Entry' class is used to display the input-field for 'username' text label
tkinter.Entry(window).grid(row = 0, column = 1) # first input-field is placed on position 01 (row - 0 and column - 1)
tkinter.Label(window, text = "Password").grid(row = 1) #'password' is placed on position 10 (row - 1 and column - 0)
tkinter.Entry(window).grid(row = 1, column = 1) #second input-field is placed on position 11 (row - 1 and column - 1)
# 'Checkbutton' class is for creating a checkbutton which will take a 'columnspan' of width two (covers two columns)
tkinter.Checkbutton(window, text = "Keep Me Logged In").grid(columnspan = 2)
window.mainloop()
Mari lihat keluaran kode di atas!

Menakjubkan, bukan? Betapa sederhananya, dan tampilannya mirip dengan yang ditulis dengan HTML.
Fungsi Binding atau Command
Fungsi Binding atau Command adalah fungsi yang dipanggil setiap kali sebuah event terjadi atau dipicu.
Mari ambil contoh untuk memahami fungsi binding.
Anda akan mendefinisikan sebuah tombol yang, ketika diklik, memanggil fungsi bernama DataCamp_Tutorial. Selanjutnya, fungsi DataCamp_Tutorial akan membuat label baru dengan teks GUI with Tkinter!.
import tkinter
# Let's create the Tkinter window
window = tkinter.Tk()
window.title("GUI")
# creating a function called DataCamp_Tutorial()
def DataCamp_Tutorial():
tkinter.Label(window, text = "GUI with Tkinter!").pack()
tkinter.Button(window, text = "Click Me!", command = DataCamp_Tutorial).pack()
window.mainloop()
Mari jalankan kodenya dan amati keluarannya.

Selain memanggil fungsi binding dengan klik mouse, event juga dapat dipanggil dengan gerakan mouse, mouse-over, klik, scroll, dll.
Sekarang mari lihat fungsi bind, yang menyediakan fungsionalitas yang sama seperti di atas.
Event Klik Mouse melalui Metode Bind
Metode Bind menyediakan pendekatan yang sangat sederhana untuk mengimplementasikan event klik mouse. Mari lihat tiga fungsi pra-definisi yang dapat digunakan langsung dengan metode bind.
Event klik ada tiga jenis leftClick, middleClick, dan rightClick.
- Parameter
<Button-1>dari metode bind adalah event klik kiri, yaitu saat Anda mengeklik tombol kiri, metode bind akan memanggil fungsi yang ditentukan sebagai parameter kedua. <Button-2>untuk klik tengah<Button-3>untuk klik kanan
Sekarang, Anda akan mempelajari cara memanggil fungsi tertentu berdasarkan event yang terjadi.
- Jalankan program berikut dan klik tombol kiri, tengah, kanan untuk memanggil fungsi tertentu.
- Fungsi tersebut akan membuat label baru dengan teks yang ditentukan.
import tkinter
# Let's create the Tkinter window
window = tkinter.Tk()
window.title("GUI")
#You will create three different functions for three different events
def left_click(event):
tkinter.Label(window, text = "Left Click!").pack()
def middle_click(event):
tkinter.Label(window, text = "Middle Click!").pack()
def right_click(event):
tkinter.Label(window, text = "Right Click!").pack()
window.bind("<Button-1>", left_click)
window.bind("<Button-2>", middle_click)
window.bind("<Button-3>", right_click)
window.mainloop()
Mari jalankan kode di atas.

Kotak Peringatan
Anda dapat membuat kotak peringatan di Tkinter menggunakan metode messagebox. Anda juga dapat membuat pertanyaan menggunakan metode messasgebox.
Di sini Anda akan membuat kotak peringatan sederhana dan juga membuat pertanyaan. Untuk menghasilkan peringatan, Anda akan menggunakan fungsi messagebox showinfo. Untuk membuat pertanyaan, Anda akan menggunakan metode askquestion, dan berdasarkan respons atas pertanyaan tersebut, Anda akan menampilkan sebuah Label pada GUI.
import tkinter
import tkinter.messagebox
# Let's create the Tkinter window
window = tkinter.Tk()
window.title("GUI")
# Let's create a alert box with 'messagebox' function
tkinter.messagebox.showinfo("Alert Message", "This is just a alert message!")
# Let's also create a question for the user and based upon the response [Yes or No Question] display a message.
response = tkinter.messagebox.askquestion("Tricky Question", "Do you love Deep Learning?")
# A basic 'if/else' block where if user clicks on 'Yes' then it returns 1 else it returns 0. For each response you will display a message with the help of 'Label' method.
if response == 1:
tkinter.Label(window, text = "Yes, offcourse I love Deep Learning!").pack()
else:
tkinter.Label(window, text = "No, I don't love Deep Learning!").pack()
window.mainloop()
Mari cepat jalankan kode di atas dan lihat keluarannya.


Merender Gambar
Jika Anda dapat mengikuti sampai di sini, maka menambahkan gambar dan ikon ke GUI seharusnya menjadi hal yang mudah. Yang perlu Anda lakukan adalah menggunakan metode PhotoImage dari Tkinter dan meneruskan file_path sebagai parameternya.
Tanpa basa-basi lagi, mari cepat tulis kode untuk menampilkan gambar di GUI.
import tkinter
# Let's create the Tkinter window
window = tkinter.Tk()
window.title("GUI")
# In order to display the image in a GUI, you will use the 'PhotoImage' method of Tkinter. It will an image from the directory (specified path) and store the image in a variable.
icon = tkinter.PhotoImage(file = "CNN.png")
# Finally, to display the image you will make use of the 'Label' method and pass the 'image' variriable as a parameter and use the pack() method to display inside the GUI.
label = tkinter.Label(window, image = icon)
label.pack()
window.mainloop()

Kerja bagus jika Anda bisa mengikuti sampai di sini!
Sebagai bonus, Anda akan membuat sebuah Kalkulator menggunakan semua pengetahuan yang telah Anda peroleh sejauh ini. Jadi, mari akhiri tutorial ini dengan catatan yang fantastis.
Membuat Kalkulator dengan Tkinter
Setiap aplikasi GUI mencakup dua langkah.
- Membuat Antarmuka Pengguna
- Menambahkan fungsionalitas ke GUI
Mari mulai membuat kalkulator. Sebagian besar kode sudah jelas, dan beberapa baris kode diberi komentar dengan penjelasan.
from tkinter import *
# Let's create the Tkinter window
window = Tk()
# Then, you will define the size of the window in width(312) and height(324) using the 'geometry' method
window.geometry("312x324")
# In order to prevent the window from getting resized you will call 'resizable' method on the window
window.resizable(0, 0)
#Finally, define the title of the window
window.title("Calcualtor")
# Let's now define the required functions for the Calculator to function properly.
# 1. First is the button click 'btn_click' function which will continuously update the input field whenever a number is entered or any button is pressed it will act as a button click update.
def btn_click(item):
global expression
expression = expression + str(item)
input_text.set(expression)
# 2. Second is the button clear 'btn_clear' function clears the input field or previous calculations using the button "C"
def btn_clear():
global expression
expression = ""
input_text.set("")
# 3. Third and the final function is button equal ("=") 'btn_equal' function which will calculate the expression present in input field. For example: User clicks button 2, + and 3 then clicks "=" will result in an output 5.
def btn_equal():
global expression
result = str(eval(expression)) # 'eval' function is used for evaluating the string expressions directly
# you can also implement your own function to evalute the expression istead of 'eval' function
input_text.set(result)
expression = ""
expression = ""
# In order to get the instance of the input field 'StringVar()' is used
input_text = StringVar()
# Once all the functions are defined then comes the main section where you will start defining the structure of the calculator inside the GUI.
# The first thing is to create a frame for the input field
input_frame = Frame(window, width = 312, height = 50, bd = 0, highlightbackground = "black", highlightcolor = "black", highlightthickness = 1)
input_frame.pack(side = TOP)
# Then you will create an input field inside the 'Frame' that was created in the previous step. Here the digits or the output will be displayed as 'right' aligned
input_field = Entry(input_frame, font = ('arial', 18, 'bold'), textvariable = input_text, width = 50, bg = "#eee", bd = 0, justify = RIGHT)
input_field.grid(row = 0, column = 0)
input_field.pack(ipady = 10) # 'ipady' is an internal padding to increase the height of input field
# Once you have the input field defined then you need a separate frame which will incorporate all the buttons inside it below the 'input field'
btns_frame = Frame(window, width = 312, height = 272.5, bg = "grey")
btns_frame.pack()
# The first row will comprise of the buttons 'Clear (C)' and 'Divide (/)'
clear = Button(btns_frame, text = "C", fg = "black", width = 32, height = 3, bd = 0, bg = "#eee", cursor = "hand2", command = lambda: btn_clear()).grid(row = 0, column = 0, columnspan = 3, padx = 1, pady = 1)
divide = Button(btns_frame, text = "", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#eee", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click("")).grid(row = 0, column = 3, padx = 1, pady = 1)
# The second row will comprise of the buttons '7', '8', '9' and 'Multiply (*)'
seven = Button(btns_frame, text = "7", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(7)).grid(row = 1, column = 0, padx = 1, pady = 1)
eight = Button(btns_frame, text = "8", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(8)).grid(row = 1, column = 1, padx = 1, pady = 1)
nine = Button(btns_frame, text = "9", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(9)).grid(row = 1, column = 2, padx = 1, pady = 1)
multiply = Button(btns_frame, text = "*", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#eee", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click("*")).grid(row = 1, column = 3, padx = 1, pady = 1)
# The third row will comprise of the buttons '4', '5', '6' and 'Subtract (-)'
four = Button(btns_frame, text = "4", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(4)).grid(row = 2, column = 0, padx = 1, pady = 1)
five = Button(btns_frame, text = "5", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(5)).grid(row = 2, column = 1, padx = 1, pady = 1)
six = Button(btns_frame, text = "6", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(6)).grid(row = 2, column = 2, padx = 1, pady = 1)
minus = Button(btns_frame, text = "-", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#eee", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click("-")).grid(row = 2, column = 3, padx = 1, pady = 1)
# The fourth row will comprise of the buttons '1', '2', '3' and 'Addition (+)'
one = Button(btns_frame, text = "1", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(1)).grid(row = 3, column = 0, padx = 1, pady = 1)
two = Button(btns_frame, text = "2", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(2)).grid(row = 3, column = 1, padx = 1, pady = 1)
three = Button(btns_frame, text = "3", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(3)).grid(row = 3, column = 2, padx = 1, pady = 1)
plus = Button(btns_frame, text = "+", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#eee", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click("+")).grid(row = 3, column = 3, padx = 1, pady = 1)
# Finally, the fifth row will comprise of the buttons '0', 'Decimal (.)', and 'Equal To (=)'
zero = Button(btns_frame, text = "0", fg = "black", width = 21, height = 3, bd = 0, bg = "#fff", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(0)).grid(row = 4, column = 0, columnspan = 2, padx = 1, pady = 1)
point = Button(btns_frame, text = ".", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#eee", cursor = "hand2", command = lambda: btn_click(".")).grid(row = 4, column = 2, padx = 1, pady = 1)
equals = Button(btns_frame, text = "=", fg = "black", width = 10, height = 3, bd = 0, bg = "#eee", cursor = "hand2", command = lambda: btn_equal()).grid(row = 4, column = 3, padx = 1, pady = 1)
window.mainloop()

Kesimpulan
Selamat telah menyelesaikan tutorial ini!
Berdasarkan pembelajaran Anda dari tutorial ini, Anda siap membuat beberapa aplikasi GUI sederhana. Anda harus mempelajari lebih banyak metode untuk styling dan interaksi dengan objek dalam GUI.
Latihan yang bermanfaat adalah mencoba mengembangkan aplikasi serupa dengan membuat kalkulator yang akan membantu meningkatkan kepercayaan diri Anda dan memberi Anda gambaran yang jauh lebih menyeluruh tentang apa saja yang mungkin dilakukan dengan Tkinter.
Masih banyak yang harus dibahas, dan Anda mungkin ingin mengeksplorasi konsep Kelas di Tkinter yang dapat Anda rujuk pada dokumentasi ini.
Jangan ragu untuk mengajukan pertanyaan apa pun terkait tutorial ini di bagian komentar di bawah.
