Cours
Études de cas : créer des applications web avec Shiny en R
IntermédiaireNiveau de compétence
Actualisé 06/2022
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Prérequis
Building Web Applications with Shiny in R1
Révision de Shiny
Dans ce premier chapitre, vous reverrez l’essentiel du développement Shiny. Vous retrouverez la structure de base d’une application Shiny ainsi que des concepts clés comme les entrées, les sorties et la réactivité. Terminer ce chapitre rafraîchira vos connaissances de Shiny et vous assurera d’avoir les compétences nécessaires pour créer des applications Shiny adaptées à des situations réelles.
2
Réaliser le graphique parfait avec Shiny
Imaginez que vous préparez une figure pour un article avec R. Vous passez beaucoup de temps à recréer le même graphique encore et encore en relançant le même code, en changeant à chaque fois de petits paramètres. La taille des points, leur couleur, le titre, les données affichées sur le graphique : tout doit être parfaitement réglé avant de publier la figure. Pour vous éviter de relancer le code à de multiples reprises, vous allez apprendre à créer une application Shiny qui génère un graphique personnalisable.
3
Explorer un jeu de données de façon interactive avec Shiny
Supposons que votre responsable soit impressionné par le graphique créé avec Shiny et souhaite maintenant se familiariser avec le jeu de données utilisé. Il ne veut pas simplement un fichier brut ; il veut un environnement interactif pour visualiser, filtrer et télécharger les données. Ce chapitre vous guidera dans la création d’une telle application : une application Shiny pour explorer le jeu de données Gapminder.
4
Créez votre propre nuage de mots dans Shiny
Un ami adore les nuages de mots et a écrit une fonction R pour en générer. Il souhaite partager cette fonction avec tous ses amis, mais tous ne savent pas utiliser R. Vous proposez d’aider en créant une application Shiny qui s’appuie sur sa fonction pour permettre à chacun de créer son propre nuage de mots. Ainsi, même ceux qui ne connaissent pas R pourront générer des nuages de mots via une interface en pointer-cliquer. Ce chapitre vous guidera à travers les étapes nécessaires pour construire cette application.
Études de cas : créer des applications web avec Shiny en R
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