Grundlagen der Java-Sprache
Java ist eine einfache, objektorientierte Programmiersprache, die für ihre gute Lesbarkeit und Plattformunabhängigkeit bekannt ist. Hier findest du einen grundlegenden Überblick über die Java-Syntax und einige wichtige Konzepte, die dir den Einstieg erleichtern.
Java Output
Java verwendet die Methode System.out.println()
, um Text auf die Konsole zu drucken. Sie wird häufig für die Anzeige von Ausgaben verwendet.
Java Kommentare
Kommentare in Java dienen dazu, Code zu erklären und werden vom Compiler ignoriert. Es gibt drei Arten: einzeilige, mehrzeilige und Javadoc-Kommentare.
Java-Variablen
Variablen werden verwendet, um Daten zu speichern. In Java müssen Variablen vor der Verwendung mit einem Datentyp deklariert werden.
Java Datentypen
Java hat zwei Kategorien von Datentypen: primitive Typen (wie int, double, char, boolean) und Referenztypen (wie Objekte und Arrays).
Java Type Casting
Typ-Casting ist der Prozess, bei dem eine Variable von einem Datentyp in einen anderen umgewandelt wird. Es gibt zwei Arten: Verbreiterungsguss (automatisch) und Verengungsguss (manuell).
Java-Operatoren
Operatoren in Java führen Operationen mit Variablen und Werten durch. Zu den gängigen Typen gehören arithmetische, vergleichende und logische Operatoren.
Java Strings
Strings stellen Text dar und sind Objekte in Java. Sie sind unveränderlich, d.h. ihre Werte können nicht geändert werden, nachdem sie erstellt wurden.
Java Math
Die Klasse Math
bietet Methoden zur Durchführung numerischer Operationen wie Quadratwurzel, Potenz und Rundung.
Java Booleans
Ein Boolean steht für einen von zwei Werten: true oder false. Sie wird häufig für bedingte Logik verwendet.
Java If...Else
Die Anweisung if...else
wird für bedingte Logik verwendet, um Codeblöcke auszuführen, je nachdem, ob eine Bedingung wahr oder falsch ist.
Java Switch-Anweisung
Die Anweisung switch
prüft eine Variable auf Gleichheit mit einer Liste von Werten und ermöglicht je nach Wert verschiedene Aktionen.
Java While-Schleife
Die while
Schleife führt einen Codeblock so lange aus, wie die angegebene Bedingung erfüllt ist.
Java For-Schleife
Die for
Schleife wird verwendet, um einen Codeblock eine bestimmte Anzahl von Malen auszuführen.
Java Pause und Weiter
Die Anweisung break
wird verwendet, um eine Schleife vorzeitig zu verlassen, während die Anweisung continue
die aktuelle Iteration überspringt und zur nächsten übergeht.