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Java-Klassen und -Objekte

In Java sind Klassen und Objekte die grundlegenden Bausteine der objektorientierten Programmierung. Eine Klasse ist eine Blaupause für die Erstellung von Objekten, die Anfangswerte für Mitgliedsvariablen und die Implementierung von Verhaltensweisen (Methoden) bereitstellt. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse, die eine bestimmte Einheit mit einem definierten Zustand und Verhalten darstellt.

Klassen

Eine Klasse in Java definiert einen neuen Datentyp, der Felder (Variablen) und Methoden enthalten kann, um das Verhalten der Objekte zu definieren, die aus der Klasse erstellt werden.

Syntax


class ClassName {
    // Fields
    dataType fieldName;

    // Constructor
    ClassName(parameters) {
        // Initialize fields
    }

    // Methods
    returnType methodName(parameters) {
        // Method body
    }
}
  • ClassName: Der Name der Klasse.
  • fieldName: Variablen, die den Zustand der Klasse enthalten.
  • Constructor: Eine spezielle Methode, um Objekte zu initialisieren.
  • methodName: Funktionen, die innerhalb der Klasse definiert sind, um Aktionen durchzuführen.

Objekte

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Sie wird mit dem Schlüsselwort new erstellt, gefolgt von dem Klassenkonstruktor.

Syntax


ClassName objectName = new ClassName(arguments);
  • objectName: Der Name des Objekts.
  • arguments: Werte, die an den Konstruktor übergeben werden, um das Objekt zu initialisieren.

Beispiele

Beispiel 1: Definieren einer Klasse und Erstellen eines Objekts


class Car {
    // Fields
    String color;
    int year;

    // Constructor
    Car(String color, int year) {
        this.color = color;
        this.year = year;
    }

    // Method
    void displayInfo() {
        System.out.println("Car color: " + color + ", Year: " + year);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Creating an object
        Car myCar = new Car("Red", 2020);
        myCar.displayInfo(); // Output: Car color: Red, Year: 2020
    }
}

In diesem Beispiel hat die Klasse Car die Felder color und year, einen Konstruktor, um diese Felder zu initialisieren, und eine Methode displayInfo(), um die Details des Autos anzuzeigen. Ein Objekt myCar wird mit der Klasse Car erstellt.

Beispiel 2: Mehrere Objekte


class Dog {
    String name;
    int age;

    Dog(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    void bark() {
        System.out.println(name + " says Woof!");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog1 = new Dog("Buddy", 3);
        Dog dog2 = new Dog("Max", 5);
        
        dog1.bark(); // Output: Buddy says Woof!
        dog2.bark(); // Output: Max says Woof!
    }
}

Hier definiert die Klasse Dog eine Methode bark(). Zwei Dog Objekte, dog1 und dog2, werden erstellt und rufen jeweils die Methode bark() auf.

Tipps und bewährte Praktiken

  • Benennungskonventionen: Verwende CamelCase für Variablen und Methoden und PascalCase für Klassennamen, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Verkapselung: Verwende Zugriffsmodifikatoren wie private, um den Zugriff auf Klassenfelder zu beschränken, und biete öffentliche Getter- und Setter-Methoden an, um sie zu ändern.
  • Konstruktor-Überladung: Definiere mehrere Konstruktoren, um Objekte auf unterschiedliche Weise zu initialisieren.

class Book {
    String title;
    String author;

    // Default constructor
    Book() {
        this.title = "Unknown";
        this.author = "Unknown";
    }

    // Parameterized constructor
    Book(String title, String author) {
        this.title = title;
        this.author = author;
    }
}
  • Wiederverwendbarkeit von Objekten: Erstelle Methoden, die in verschiedenen Instanzen der Klasse wiederverwendet werden können.
  • Vermeide Speicherverluste: Stelle sicher, dass Objekte ordnungsgemäß dereferenziert werden, wenn sie nicht mehr benötigt werden, vor allem in lang laufenden Anwendungen.

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