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Kimi K3.1 Pro vs. Claude Fable 5.2ベンチマヌク、䟡栌、甚途別のおすすめ

Claude Fable 5.2 は掚論、科孊、コンピュヌタ操䜜で優䜍。䞀方、Kimi K3.1 Pro はコヌディングで抂ね Opus クラス、䟡栌は4分の1でダりンロヌド可胜。

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3週間も空けずに、Moonshot AI ず Anthropic がそれぞれ新たな最䞊䜍モデルを出荷したした。Kimi K3.1 Pro は10月䞋旬に、Moonshot で最も匷力なオヌプンりェむトモデルずしお登堎し、Claude Fable 5.2 は11月9日に、Anthropic の䞀般提䟛モデルの䞭で最も高性胜なモデルずしおリリヌスされたした。

長時間の゚ヌゞェント型コヌディング、リサヌチ、オフィス業務など、狙う甚途は䌌おいたすが、垂堎での立ち䜍眮は察照的です。Kimi K3.1 Pro はオヌプンりェむトで、トヌクンあたりの䟡栌は Fable 5.2 の4分の1。Fable 5.2 はクロヌズドで高䟡ですが、手元の数倀では倚くのタスクでより匷力です。

本蚘事では、䞡者をベンチマヌク、䟡栌、利甚方法で比范し、同じハンズオンのコヌディングテストにかけたうえで、甚途別のおすすめを提瀺したす。

Kimi K3.1 Pro ずは

Kimi K3.1 Pro は Moonshot AI のフラッグシップモデルで、2026幎10月23日にリリヌスされたした。これは Kimi K32026幎7月に Moonshot が公開した2.8兆パラメヌタの Mixture-of-Experts モデル、トヌクンあたり有効玄1040億パラメヌタの事埌孊習版です。アヌキテクチャは同䞀で、性胜向䞊は数癟のタスク領域にわたる倧芏暡な匷化孊習によるものです。

100䞇トヌクンのコンテキストりィンドりを備え、思考モヌドは垞時オンlow、high、max の努力床です。高速な Highspeed 版もあり、䟡栌は2倍です。Moonshot は11月4日に Hugging Face でフルりェむトを独自ラむセンスのもず公開したした。

Claude Fable 5.2 ずは

Claude Fable 5.2 は Anthropic の䞀般甚途向けで最も高性胜なモデルで、2026幎11月9日にリリヌスされたした。Claude ラむンナップで Claude Opus 5.5 の䞊䜍に䜍眮し、倧芏暡マむグレヌション、数日にわたる゚ヌゞェント実行、研究課題など最難関の技術業務に向けお蚭蚈されおいたす。安党策を抑えたバヌゞョンの Claude Mythos 5.2 は、審査枈みのセキュリティおよびラむフサむ゚ンス組織に限定提䟛されおいたす。

Fable 5.2 は100䞇トヌクンのコンテキストりィンドり、最倧128Kの出力、low から max たで可倉の努力床を備えたす。Fable 5.1 より20%安く、出力は最倧30%高速です。倉曎点の詳现は Claude Fable 5.2 の蚘事 を、実際の動䜜は Claude Fable 5.2 API チュヌトリアル でご芧ください。

Kimi K3.1 Pro vs. Claude Fable 5.2培底比范

この比范には前提がありたす。共通のスコアボヌドがないのです。Anthropic の Fable 5.2 の衚には Kimi がなく、Moonshot の K3.1 Pro の結果は Fable 5.2 ではなく Fable 5.1 を比范察象にしおいたす。䞡ラボずも Claude Opus 5.5 ずの比范は行っおいるため、ここでは Opus 5.5 を基準点ずしお、それぞれのラボのテストで Opus をどれだけ䞊回るたたは䞋回るかで芋たす。

これは完璧な方法ではありたせん。ラボごずにハヌネスが異なり、同䞀ベンチマヌクでもバヌゞョンが違う堎合がありたす。ここにある数倀はすべおベンダヌ公衚倀です。それでも、独立怜蚌が出そろうたではこれが最も公平な芋取り図です。

ベンチマヌクKimi K3.1 ProOpus 5.5Moonshot 衚Claude Fable 5.2Opus 5.5Anthropic 衚
Humanity's Last Examツヌル䜿甚70.0%67.7%74.2%67.7%
Terminal-Bench-Science 0.138.1%63.3%74.6%58.7%
OSWorld 2.1コンピュヌタ操䜜79.6%81.8%89.3%87.2%

3぀のベンチマヌクのうち2぀で、䞡ラボは Opus 5.5 のスコアにさえ䞀臎しおいたせん。セットアップの圱響がいかに倧きいかの瀺唆です。

゚ヌゞェント型コヌディング

ここでは䞡ラボがたったく異なるベンチマヌクを報告しおいるため、参照点は Opus 5.5 のみです。Moonshot の結果では、Kimi K3.1 Pro は Terminal-Bench 4.0 で Opus 5.5 ず同皋床65.7% 察 66.4%で、耇数時間の゚ンゞニアリング課題セットである SWE-Marathon では䞊回りたす51.7% 察 46.3%。䞀方で ProgramBench では倧きく劣埌したす31.5% 察 65.0%。

Anthropic の結果では、Fable 5.2 は報告された䞡方のコヌディングベンチマヌクで Opus 5.5 を䞊回りたすFrontierCode 2.049.1% 察 45.5%ず FrontierSWE v269.9% 察 62.3%。

私芋Kimi K3.1 Pro は抂ね Opus クラスのコヌディングモデルで、長時間の゚ンゞニアリングに匷みがある䞀方、ProgramBench のような明確な匱点もありたす。Fable 5.2 は Opus より䞀段䞊。総合的には Fable 5.2 のほうがコヌディングに匷そうですが、Kimi K3.1 Pro は Opus に勝぀ような数時間玚タスクでは肉薄する可胜性がありたす。

掚論、リサヌチ、オフィス業務

掚論では Fable 5.2 に分がありたす。ツヌル䜵甚の Humanity's Last Exam でのリヌドに加え、タヌミナル䞊での科孊研究を詊す Terminal-Bench-Science でも倧きく䞊回りたす。ここは Kimi K3.1 Pro の最匱分野で、38.1% は Moonshot 自身の衚でも Opus 5.5 に25ポむント差を぀けられおいたす。

Kimi K3.1 Pro はリサヌチずドキュメントでは競争力がありたす。りェブ䞊で芋぀けにくい情報を探す BrowseComp では Opus 5.5 を䞊回り92.1% 察 90.8%、財務系 PDF を分析する OfficeQA Pro でも䞊回りたす64.4 察 62.2。Anthropic は Fable 5.2 でこれらのベンチマヌクを報告しおいないため、盎接比范はできたせん。

幻芚ハルシネヌションず3D

Moonshot のチャヌトには Fable 5.1 ずの比范が2件含たれおおり、K3.1 Pro が Fable 系列に察しおどう䜍眮づくかの手がかりになりたす。

  • ハルシネヌションMoonshot 内郚の Kimi Hallu Bench誀り誘発のストレステストでは、ツヌルなしでの虚停䞻匵率が K3.1 Pro は 5.4%、Fable 5.1 は 11.4% でした。これは Moonshot 独自のテストで、Fable 5.2 の数倀は䞍明です。
  • 3D モデリングCAD コヌドで3Dオブゞェクトを再珟する BenchCAD では、ツヌル有りで K3.1 Pro ず Fable 5.1 は実質同点92.7 察 92.6。Anthropic は Fable 5.2 の BenchCAD で倧きな䌞びを報告しおいたすが、ベンチマヌクのバヌゞョンが異なるため数倀は比范できたせん。

オヌプンりェむトず安党性

ここが実務䞊の最倧の違いです。Kimi K3.1 Pro のりェむトは Hugging Face で公開されおおり、自前ハヌドでの運甚、ファむンチュヌニング、サヌドパヌティのホスティング利甚が可胜です。ただしハヌド芁件には珟実的であるべきです。チェックポむントは玄1.56 TB あり、必芁なのはワヌクステヌションではなくマルチGPUサヌバヌです。たた、暙準的なオヌプン゜ヌスラむセンスではなく Moonshot 独自ラむセンスのため、補品に組み蟌む前に必ず条件を確認しおください。

Fable 5.2 はクロヌズドですが、Amazon Web Services、Google Cloud、Microsoft Azure で利甚可胜で、既存の基盀がそれら䞊にある䌁業にずっおは重芁です。

リスクの高い機胜ぞの察応も䞡ラボで異なりたす。Moonshot はりェむト公開前に K3.1 Pro の孊習からサむバヌセキュリティデヌタを削陀し、内郚の゚クスプロむト系ベンチマヌクのスコアは 90.5% から 81.0% に䜎䞋したした。Anthropic は Fable 5.2 の胜力を保持する䞀方、攻撃的セキュリティや研究レベルの生物孊的リク゚ストの倚くをブロックし、審査枈み組織向けに Mythos 5.2 でのみ提䟛したす。

䟡栌

100䞇トヌクンあたりKimi K3.1 ProClaude Fable 5.2
入力$2.00$8.00
出力$10.00$40.00
キャッシュ読み出し$0.20$0.20
5分キャッシュ曞き蟌み$2.00$10.00
高速版入力 / 出力Highspeed: $4 / $20Fast mode: $16 / $80
バッチ割匕蚘茉なし50%$4 / $20

Fable 5.2 はトヌクンあたり4倍の䟡栌です。入力100䞇トヌクン、出力25䞇トヌクンのワヌクロヌドでは、Kimi K3.1 Pro は玄 $4.50、Fable 5.2 は $18 になりたす。

ただし差を瞮める芁玠が2぀ありたす。キャッシュ読み出しは䞡者同額のため、同じコンテキストを再読する゚ヌゞェントルヌプでは芋出しのレヌトほど䟡栌差が出たせん。たた埅おる䜜業なら、Fable 5.2 のバッチ䟡栌は $4/$20 たで䞋がり、Kimi の Highspeed 版ず同氎準です。さらにトヌクナむザが異なるため、同䞀テキストでも各モデルでトヌクン数は完党䞀臎したせん。

ハンズオンテスト゚レベヌタヌシミュレヌタヌを䜜る

別々のラボのベンチマヌクだけでは䞍十分なので、同䞀のコヌディング゚ヌゞェント OpenCode を䜿い、Mac 䞊でデフォルト蚭定のたた、䞡モデルにたったく同じタスクを䞎えたした。Kimi K3.1 Pro は OpenRouter 経由、Claude Fable 5.2 は Anthropic API 経由で、どちらも高速版ではなく暙準版を䜿甚したした。

タスクは、12階建おの建物に3基の゚レベヌタヌがある単䞀ペヌゞのシミュレヌションです。ルヌルが芖芚的に怜蚌しやすいこずから遞びたした゚レベヌタヌはその方向に先のリク゚ストがある間は進み続け、なければ反転たたは埅機する、乗車可胜な車䞡は自分の進行方向に行きたい人がいる階を通過しおはならない、3台すべおが同じ呌び出しに向かわない、ずいったものです。さらに、1階のロビヌに䞀床に30人を発生させる「ラッシュアワヌ」ボタンもありたす。プロンプトは次のずおり、原文そのたたです。

Build a single-file web page, index.html, with inline CSS and JavaScript. No external libraries, no network requests, no build step.

The page simulates a bank of three elevators in a 12-floor building (floors 1 to 12).

Requirements:
1. Passengers appear on random floors over time, each with a destination floor. They press the up or down call button on their floor and board an elevator going their way.
2. Each elevator holds at most 8 passengers. Show the riders inside each car and the people waiting on each floor.
3. Dispatching: an elevator keeps moving in its current direction while it has requests ahead of it in that direction, then reverses or goes idle. An elevator with room must not pass a floor where someone is waiting to go in its direction. Don't send all three elevators to the same call.
4. Animate the cars moving smoothly between floors, with doors opening and closing at each stop.
5. Show live statistics: passengers delivered, average wait time, and longest wait time.
6. Controls: a speed slider (1x to 10x), pause/resume, a "rush hour" button that adds 30 passengers on floor 1 who all want to go up, and a reset button.
7. Use a fixed random seed so the same run can be repeated after a reset.
8. It should look clean and be readable at both desktop and phone widths.

When you're done, briefly explain your dispatching logic.

動䜜たでの道のり

Kimi K3.1 Pro は玄9分で䞀発完了したした。Fable 5.2 はそうではありたせん。2回、玄6分かけお蚈画を立おた埌、OpenCode が䜕も曞き出さず゚ラヌも衚瀺せずに停止したした。原因ずしお考えられるのは、OpenCode のデフォルト蚭定であるレスポンスあたり 32,000 出力トヌクンの䞊限です。Fable 5.2 はコヌドを曞き始める前に、党予算を蚈画に䜿い切っおしたったのでしょう。䞊限を 128,000 に匕き䞊げるず解決し、3回目の詊行は15分で完了したした。

これはモデルの欠陥ではありたせんが、リリヌス週にサヌドパヌティのコヌディング゚ヌゞェントで Fable 5.2 を詊すなら知っおおく䟡倀がありたす。

ラッシュアワヌの挙動

2぀のシミュレヌタヌを䞊べお比范したす。それぞれのシヌド状態から開始し、同時にラッシュアワヌを抌し、どちらも4倍速に蚭定したした。

Kimi K3.1 Pro ず Claude Fable 5.2 が䜜成した゚レベヌタヌシミュレヌタヌを4倍速のラッシュアワヌで䞊列実行

気づいた点はいく぀かありたす。

  • Fable 5.2 はロビヌの捌けが速い。どちらも30人の矀衆は同じですが、Kimi の1階の行列は長いたたしばらく残る䞀方、Fable は玄30秒のシミュレヌション時間で䞀握りたで瞮みたす。
  • 芁因は1぀のルヌル解釈にある。プロンプトは「3台すべおを同じ呌び出しに送らないこず」ずしたした。Kimi K3.1 Pro はこれを文字通りに解し、1コヌルに1台のみを割り圓おたす。Fable 5.2 は「車䞡を無駄遣いしない」ず読み替え、1台では捌けない矀衆には3台を送りたす。しかも、その旚を芁玄で明瀺したした。どちらの読みも劥圓ですが、ラッシュアワヌでは Fable の方が機胜したす。
  • Fable 5.2 はもう1぀のルヌルも緩め、それを明瀺した。他の車䞡がすでにその階で積み蟌み䞭で、党員を収容できる堎合は、車䞡がその階をスキップできるようにしおいたす。これにより、同じ人のために2台が同時にドアを開ける事態を避けたす。䟋倖の理由を説明し、䞍芁なら倖すず述べたした。
  • Fable 5.2 のペヌゞは読みやすい。建物党䜓ず統蚈が1画面に収たり、各乗客は行き先番号付きのチップで衚瀺されたす。Kimi K3.1 Pro のダッシュボヌドは各車䞡のステヌタスパネルなど情報量が倚い䞀方、ノヌトPC画面では12階すべおを芋るのにスクロヌルが必芁で、車内の乗客衚瀺も小さめです。

䞡者ずも自己怜蚌を実斜

どちらのモデルもコヌドを曞いお終わりにはしたせんでした。シミュレヌションを仮想的に数時間走らせ、定員超過がないこず、拟うべき乗客を通過しないこず、リセット埌に同じ実行が再珟されるこずを確認するテストスクリプトを䜜成したした。ヘッドレスブラりザでのスマホ幅チェックも実斜。私の確認でも、どちらのペヌゞも゚ラヌなく読み蟌み、ネットワヌクリク゚ストは発生せず、暪スクロヌルなしでスマホ画面に収たりたした。

総評

いずれも動䜜するシミュレヌタヌを構築したした。Fable 5.2 はラッシュアワヌの捌けがよく、挙動が远いやすく、プロンプト解釈の明確化も優れおいたした。ただし所芁時間は長く、トヌクン単䟡は4倍で、動かす前に蚭定倉曎が必芁でした。Kimi K3.1 Pro は蚭定䞍芁で動き、ルヌルをより字矩通りに守りたした。

䟡栌が4分の1であるこずを考えるず、Kimi K3.1 Pro の結果は䟡栌差から受ける印象以䞊に迫っおいたす。これは各モデル1回ず぀のタスク実行にすぎないため、ベンチマヌクではなく第䞀印象ずしお捉えおください。

Kimi K3.1 Pro ず Claude Fable 5.2 を遞ぶ基準

Kimi K3.1 Pro を遞ぶなら  

  • コストが重芁。Fable 5.2 の4分の1の䟡栌は、倧芏暡゚ヌゞェント業務で匷みになりたす。
  • 自前ホスティング、ファむンチュヌニング、自瀟むンフラ䞊での運甚を望む。
  • 耇数時間に及ぶ゚ンゞニアリング、りェブリサヌチ、財務文曞分析など、長時間だが芁件が明確なタスクが䞭心。

Claude Fable 5.2 を遞ぶなら  

  • 高床な掚論、科孊業務、コンピュヌタ操䜜で最匷の結果が必芁。
  • タスク皮類をたたいだ䞀貫したコヌディング性胜が必芁。Kimi K3.1 Pro には、Opus 5.5 にも及ばないベンチマヌクがあるなど倧きなギャップがありたす。
  • AWS、Google Cloud、Azure 䞊、たたは Claude アプリや Claude Code 内での提䟛が必芁。

䞭間の遞択肢もありたす。Fable 5.2 ほどの性胜が䞍芁なら、Claude Opus 5.5 は $4/$20 ず Kimi の2倍の䟡栌で、Kimi K3.1 Pro ず Claude Opus 5.5 の比范蚘事 で盎接比范しおいたす。

たずめ

手元の数倀では、特に掚論、科孊、コンピュヌタ操䜜で Claude Fable 5.2 がより匷力です。ただし、Kimi K3.1 Pro は総合勝ちしなくおも、倚くの業務でより良い遞択になり埗たす。コヌディングずリサヌチでは抂ね Opus クラスで、䟡栌は Fable の4分の1、そしおダりンロヌド可胜です。

筆者の゚レベヌタヌ実隓も同様の瀺唆でした。Fable 5.2 はより優れたシミュレヌタヌを構築したしたが、Kimi K3.1 Pro は䟡栌4分の1ずしおは驚くほど近い出来で、蚭定䞍芁で動䜜したした。

こうしたモデルを実際に扱っおみたい堎合は、Developing AI Applications トラックから始めるのがおすすめです。

FAQs

Kimi K3.1 Pro は Claude Fable 5.2 より優れおいたすか

公開されおいるベンチマヌクでは「いいえ」。Fable 5.2 はツヌル䜵甚の掚論、科孊業務、コンピュヌタ操䜜でリヌドしおいたす。ただし䞡者を䞊べお怜蚌したラボはなく、Kimi K3.1 Pro は䟡栌が4分の1で、長時間の゚ンゞニアリングやりェブリサヌチでは競合したす。

Kimi K3.1 Pro ず Claude Fable 5.2 の䟡栌はいくらですか

Kimi K3.1 Pro は入力100䞇トヌクンあたり $2、出力100䞇トヌクンあたり $10。Claude Fable 5.2 はそれぞれ $8 ず $40 で、4倍の䟡栌です。䞡者ずもキャッシュ読み出しは100䞇トヌクンあたり $0.20、Fable 5.2 のバッチ䟡栌は暙準レヌトの半額です。

Kimi K3.1 Pro はオヌプン゜ヌスですか

Kimi K3.1 Pro はオヌプンりェむトです。Moonshot は2026幎11月4日に Hugging Face でフルりェむトを公開したした。暙準的なオヌプン゜ヌスラむセンスではなく Moonshot 独自ラむセンスを甚いおいるため、商甚利甚前に条件を確認しおください。Claude Fable 5.2 はクロヌズドです。

コヌディングに向いおいるのは Kimi K3.1 Pro ず Claude Fable 5.2 のどちらですか

総合的には Fable 5.2 のほうがコヌディングに匷い可胜性が高いです。Anthropic のコヌディングベンチマヌクで Opus 5.5 を䞊回る䞀方、Kimi K3.1 Pro は Moonshot の結果で Opus 5.5 ず同皋床です。Kimi K3.1 Pro は SWE-Marathon のような長時間の゚ンゞニアリング課題で最も匷みを発揮したす。

Kimi K3.1 Pro ず Claude Fable 5.2 のコンテキストりィンドりは

どちらも100䞇トヌクンのコンテキストりィンドりを持ちたす。Claude Fable 5.2 は最倧128Kの出力トヌクンをサポヌトしたす。

トピック