Przez 15 sekund kamera ani razu nie tnie. Po przejściu przez obręcz kulka uderza w pierwsze domino i uruchamia reakcję łańcuchową, która kończy się na dzwonku.
Ciągłość kulki to wyraźny błąd. Za pierwszym domino pojawia się dodatkowy obły czerwony kształt, choć klatki nie wskazują, czy to osobny obiekt. Później śledzona kulka znika z kadru i pojawia się za przewróconym rzędem, bez widocznej drogi.

Kulka pojawia się ponownie za przewróconymi kostkami domina. Obraz: autor.
Timing dźwięku jest mieszany: pierwszy klik domina zgadza się z widocznym kontaktem, ale dzwonek dzwoni około 0,15 sekundy za późno. Ponieważ akcja kończy się wcześniej, ostatnie kilka sekund jest prawie statyczne.
Uważam też, że sposób, w jaki kulka przeszła przez obręcz, nie był do końca wiarygodny.
Edycja jednego obiektu bez zmiany sceny
Następnie zmieniłem jeden atrybut i poprosiłem, by wszystko inne zostało bez zmian.
Change the red glass marble to a deep sapphire blue. Keep its size, transparency, reflections, and movement the same.
Preserve the wooden track, brass hoop, dominoes, bell, lighting, camera movement, and original sound effects. The chain reaction should happen at exactly the same moments as in the original video.Kolor to jedyna zamierzona zmiana: kulka staje się głęboko niebieska, ale zachowuje ten sam rozmiar, przezroczystość, położenie i refleksy. Wszystko inne, w tym scena i timing zdarzeń, pozostaje bez zmian.

Dopasowane klatki: czerwona vs niebieska kulka. Obraz: autor.
Zachowało też błędy: niejednoznaczny obły kształt i późniejsze pojawienie się kulki są teraz niebieskie w tych samych momentach. Trzeba to zauważyć, bo niewspomniane wady przechodzą do kolejnej edycji.
Edycja wygenerowała nową ścieżkę audio. Te efekty wracają w tym samym układzie, ale około 45 milisekund później, czyli mniej więcej o jedną klatkę wideo. To opóźnienie staje się bardziej zauważalne w kolejnych edycjach.
Ruch przy pełnej zmianie stylu
W ostatniej edycji poprosiłem o ręcznie wykonaną animację poklatkową przy zachowaniu niebieskiej kulki i timingu.
Re-render the entire marble-run scene as a handcrafted stop-motion animation made from painted paper, cardboard, and textured fabric.
The wooden track becomes layered cardboard, the brass objects become painted miniature props, and the blue glass marble keeps its recognizable color and shape.
Preserve the original sequence and timing: the marble rolls down the track, passes through the hoop, strikes the dominoes, and the bell rings at the end. Keep the original camera movement and sound effects, with the tactile imperfections of handmade stop-motion animation.Niebieski kolor i szklana tekstura przetrwały, a tor i domino stały się warstwowanym kartonem. Ścieżka kamery i timing zdarzeń pozostały bez zmian.

Mosiężny dzwonek staje się pomalowaną rekwizytornią. Obraz: autor.
Udała się tylko część restylizacji. Dzwonek wygląda na pomalowany, ale obręcz i tło warsztatu pozostają realistyczne i nie pojawia się żaden materiał. Porównanie klatka po klatce pokazuje równomierny ruch między klatkami, bez schodkowego rytmu poklatkowego.
Komiksowe linie wokół dzwonka nie były proszone, ale nie naruszają sekwencji. W porównaniu z oryginałem ścieżka dźwiękowa przesunęła się o około 85 milisekund, co umieszcza dzwonek mniej więcej 0,23 sekundy po uderzeniu.
Wyniki testu, czas generowania i koszt
Generowanie zakończyło się w mniej niż minutę, a każda edycja trwała około dwóch minut. Trzy ukończone filmy kosztowały łącznie około 3,55 $, według zwrótego użycia i opublikowanych stawek Google.

Ten sam obły kształt przetrwał obie edycje. Obraz: autor.
Edycje kosztują nieco więcej, bo Google ponownie przetwarza wideo źródłowe.
Ceny i dostępność Gemini Omni 1.2 Flash
Gemini Omni 1.2 Flash kosztuje około 0,07 $ za sekundę w 720p i API nie ma bezpłatnego poziomu. Aplikacje Google mają własne plany i limity. W teście użyłem 720p; wyższe rozdzielczości kosztują więcej.
Cennik Gemini Omni 1.2 Flash według rozdzielczości
Przy tej publicznej stawce 15‑sekundowy klip kosztuje około 1 $ przed doliczeniem kosztu przetwarzania materiału źródłowego. Opcje 1080p i 4K są droższe, bo model powiększa wideo o niższej rozdzielczości:
|
Rozdzielczość |
Przybliżony koszt za 15 sekund |
|
360p |
0,35 $ |
|
720p |
1 $ |
|
1080p (powiększane) |
1,55 $ |
|
4K (powiększane) |
3,15 $ |
Google także pobiera opłatę za przetwarzanie wideo źródłowego podczas edycji. Subskrypcje aplikacji Google mają osobne cenniki.
Gdzie możesz korzystać z Gemini Omni 1.2 Flash?
Deweloperzy mogą korzystać z Gemini Omni 1.2 Flash przez płatne Gemini API, Google AI Studio lub Google Cloud.

Ustawienia wideo Omni w AI Studio. Obraz: autor.
Google oferuje też model w kilku aplikacjach. Każdy produkt ma własny plan i limit:
- Flow, do reżyserowania scen i wprowadzania edycji następczych
- Google Vids, które daje do trzech 15‑sekundowych filmów miesięcznie bez opłat dla posiadaczy konta Google lub subskrypcji Workspace, zgodnie z ogłoszeniem Vids
- Aplikacja Gemini, z 15‑sekundowymi wideo udostępnianymi subskrybentom Google AI Ultra
- Google Ads, do kampanii wideo
Gemini dla firm to miejsce, gdzie wpisy Google sobie przeczą: wpis startowy nazywa to ogólnie dostępne, a wpis Cloud mówi „wkrótce”. Edycja przesłanego wideo jest niedostępna w Europejskim Obszarze Gospodarczym (EOG), Szwajcarii i Wielkiej Brytanii, podczas gdy wideo wygenerowane przez model pozostaje tam edytowalne.
Ograniczenia Gemini Omni 1.2 Flash i pierwsze recenzje
Google wymienia sporty z szybkim ruchem, częste zmiany scenariusza i złożoną fizykę jako obecne ograniczenia. Przewodnik Gemini API dodaje, że negatywne instrukcje powinny znaleźć się w głównym promcie, a pełne wsparcie językowe dotyczy tylko angielskiego. Sekwencja domina podpada pod złożoną fizykę, ale jeden tor dla kulki nie przetestuje każdej tezy z ogłoszenia.
Większość wczesnych recenzji pochodzi od firm sprzedających dostęp do modelu. Test Segmind opublikowany w dniu premiery podaje, że explainer’y i proste edycje trzymały się promptów, podczas gdy punkty na wykresach miały złe wysokości, a część instrukcji pominięto.
Mój test nie zawiera dialogu, mowy zsynchronizowanej z ruchem ust, tekstu w wideo ani liczb, więc nic nie mówi o tych obszarach. Użyłem też szczegółowych promptów edycyjnych, choć przewodnik Google zaleca proste instrukcje.
Końcowe wnioski: czy warto używać Gemini Omni 1.2 Flash?
Gemini Omni 1.2 Flash odpowiedział na kluczowe pytanie częściowo. Sekwencja i zmiana koloru się utrzymały, ale przeskok kulki i spóźniony dzwonek przeszły do kolejnych wersji. Prośba o styl zmieniła materiały, ale ruch wciąż wyglądał jak w oryginale.
Jest miejsce na poprawę: model pasuje do szkicowych klipów i prostych wariacji, które ktoś później zrecenzuje. Długie łańcuchy edycji mają mniejszy sens, gdy o idei decyduje ciągłość lub dokładny timing, bo stare błędy przetrwają, a koszt rośnie z każdą iteracją. Niebieska kulka przetrwała; wada obok niej też.
FAQs
Jak długie mogą być filmy Gemini Omni 1.2 Flash?
Standardowe klipy mogą trwać do 15 sekund, ale API domyślnie ustawia 10 sekund, jeśli nie podasz czasu trwania. Żądanie z klatką początkową i końcową też zatrzymuje się na 10 sekundach. Rozszerzenia Gemini Developer API kończą się na łącznie 30 sekundach, a Google Cloud dokumentuje do 40 sekund.
Czy Gemini Omni 1.2 Flash potrafi edytować istniejące wideo?
Tak. W Google Cloud czas wejścia i wyjścia musi być równy i mieścić się między 3 a 15 sekund. Możesz też dodać do dwóch obrazów referencyjnych, by pokierować zmianą. Ograniczenia regionalne nadal dotyczą przesyłanych klipów w EOG, Szwajcarii i Wielkiej Brytanii.
Czy Gemini Omni 1.2 Flash generuje wideo z dźwiękiem?
Tak. Wygenerowany klip może zawierać w tym samym wyjściu mowę, muzykę i efekty dźwiękowe. Edycja głosu pozostaje niedostępna, a model ignoruje audio wewnątrz wideo referencyjnego. Użycie przesłanego dźwięku jako osobnej wskazówki wymaga zatwierdzonego konta Google Cloud.
Ile kosztuje 15‑sekundowy klip Gemini Omni 1.2 Flash?
Załóż około 1 $ za nowe 15‑sekundowe 720p lub około 3 $ w 4K. Edycja dodaje opłatę za przetworzenie klipu źródłowego. Skalowanie ukończonego 720p do 4K dodaje około 2 $ kosztu wyjścia, więc końcowy rachunek zależy od generowania, edycji i zmian rozdzielczości.
Czy Gemini Omni 1.2 Flash jest darmowy?
Nie, bezpośrednie korzystanie z Gemini API jest płatne. Google Vids daje użytkownikom kont Google i Workspace do trzech 15‑sekundowych generacji wideo miesięcznie bez opłat; oficjalny wpis potwierdza tylko generowanie i nie precyzuje dostępu do edycji. Aplikacja Gemini wymaga subskrypcji Google AI Ultra dla 15‑sekundowych klipów.
Aktualizacje wideo AI zwykle obiecują dłuższe klipy lub większą kontrolę nad edycją. Gemini Omni 1.2 Flash od Google robi jedno i drugie: tworzy krótkie filmy z tekstu, obrazów lub wideo, a następnie pozwala użytkownikom poprawiać wynik kolejnymi promptami. Standardowy limit to teraz 15 sekund, a model generuje dźwięk w tym samym klipie.
Interesowało mnie, czy edycja potrafi zmienić jeden detal, zachowując resztę sceny, bo wcześniej miałem z tym kłopoty. Przetestowałem to na torze dla kulki: najpierw zmieniłem kolor kulki z czerwonego na niebieski, a potem wystylizowałem ten sam klip na poklatkową animację.
Moje wnioski
Oto skrót artykułu i najważniejsze spostrzeżenia z użycia nowego modelu.
Edycja koloru dała najczytelniejszy efekt. W kolejnych sekcjach widać, gdzie oryginalny klip i zmiana stylu się sypią.
Czym jest Gemini Omni 1.2 Flash?
Gemini Omni 1.2 Flash przyjmuje wejścia tekstowe, obrazowe i wideo, a następnie zwraca wideo z dźwiękiem.
W odróżnieniu od tekstowych modeli Gemini, generuje wideo i dźwięk razem. Google podaje, że każde wideo ma też niewidoczny znak wodny SynthID. Nasz przegląd Gemini Omni omawia szerszą rodzinę modeli.
Jeśli chcesz skonfigurować API, nasz przewodnik po potoku multimediów w Pythonie dla Gemini Omni to obejmuje. Ten artykuł zostaje przy wideo i tym, co pokazują.
Co nowego w Gemini Omni 1.2 Flash?
Aktualizacja dotyka czterech elementów pracy z wideo: długości klipu, edycji następczych, generowanego dźwięku i cen w zależności od rozdzielczości.
Generowanie i edycja wideo do 15 sekund
Generowane i edytowane klipy mogą mieć od 3 do 15 sekund, w krokach co sekundę; Omni 1.1 Flash zatrzymywał się na 10 sekundach. Wideo utworzone z pierwszej i ostatniej klatki jest ograniczone do 10 sekund. Limity rozszerzeń są różne: Gemini API przycina gotowe wideo do 30 sekund, a Google Cloud dokumentuje łącznie do 40 sekund.
Obrazy referencyjne i konwersacyjna edycja wideo
Model może używać obrazów i krótkich filmów jako wskazówek przy generowaniu klipu. Może też edytować pełne, 15‑sekundowe wideo za pomocą późniejszych promptów.
Generowany dźwięk i ruch kamery
Każde wideo Gemini Omni 1.2 Flash może zawierać mowę, muzykę lub efekty dźwiękowe. Użycie przesłanego dźwięku jako wskazówki wymaga zatwierdzenia w Google Cloud i nie jest dostępne w publicznym Gemini API. W promptach można też określić ruch kamery.
Szkice 360p i skalowanie do 4K
Model potrafi utworzyć wideo 360p i 720p, a następnie podnieść rozdzielczość do 1080p lub 4K. Dokumentacja Google wymienia obsługiwane ścieżki: z 360p do 720p lub 1080p oraz z 720p do 1080p lub 4K.
Gemini Omni 1.2 Flash vs 1.1: co się zmieniło?
Powyższa lista łączy nowe limity z deklaracjami dotyczącymi e wyników. Dwie opublikowane zmiany można porównać bezpośrednio: długość klipu i cenę wideo.
Specyfikacja
Gemini Omni 1.1 Flash
Gemini Omni 1.2 Flash
Długość generowania i edycji
Do 10 sekund
3–15 sekund
Efektywna cena 720p
Około 0,10 $ za sekundę
Około 0,07 $ za sekundę
Model starszy po okresie przejściowym
Żądania kierowane do 1.2
Obecna wersja
Twardymi liczbami są tu tylko czas trwania i cena. Dowody na referencyjne możliwości Google ograniczają się do jego własnych demonstracji.
Test Gemini Omni 1.2 Flash: generowanie i edycja wideo
W teście użyłem jednego klipu wygenerowanego z tekstu, edycji koloru i edycji stylu wersji z niebieską kulką. Wszystkie trzy filmy mają 15 sekund, 720p i proporcje 16:9. Oceniałem je według czterech kryteriów:
Pierwsze wideo łączy wszystkie cztery elementy w jednej scenie. Każda kolejna edycja pokazuje, co się zmienia, a co zostaje.
Ruch i dźwięk w oryginalnym klipie
To zadziałało tylko częściowo: wydarzenia są w kolejności, ale kulka znika, a dzwonek rozbrzmiewa z opóźnieniem.
W pierwszym teście poprosiłem o fizykę, kamerę podążającą za akcją i dźwięk powiązany z każdym uderzeniem.