Xuyên suốt 15 giây, máy quay không cắt. Sau khi đi qua vòng, viên bi chạm đô-mi-nô đầu tiên và kích hoạt phản ứng dây chuyền kết thúc ở chiếc chuông.
Tính liên tục của viên bi là lỗi rõ ràng. Một hình tròn đỏ khác xuất hiện phía sau quân đô-mi-nô đầu tiên, dù các khung hình không xác nhận đó có phải vật thể khác hay không. Sau đó, viên bi đang được bám theo rời khỏi khung hình và xuất hiện lại phía sau hàng đô-mi-nô đã đổ mà không thấy quá trình di chuyển.

Viên bi xuất hiện lại phía sau các quân đô-mi-nô đã đổ. Ảnh của Tác giả.
Canh thời gian âm thanh lẫn lộn: Tiếng “tách” của đô-mi-nô đầu tiên khớp với tiếp xúc nhìn thấy, nhưng tiếng chuông vang muộn khoảng 0,15 giây. Vì hành động kết thúc sớm, vài giây cuối gần như đứng yên.
Tôi cũng cho rằng cách viên bi vượt qua vòng không thật sự thuyết phục.
Chỉnh một vật thể mà không đổi cảnh
Tiếp theo, tôi thay đổi một thuộc tính và yêu cầu mọi thứ khác giữ nguyên.
Change the red glass marble to a deep sapphire blue. Keep its size, transparency, reflections, and movement the same.
Preserve the wooden track, brass hoop, dominoes, bell, lighting, camera movement, and original sound effects. The chain reaction should happen at exactly the same moments as in the original video.Màu sắc là thay đổi duy nhất dự định: viên bi chuyển xanh đậm nhưng giữ nguyên kích thước, độ trong suốt, vị trí và vùng phản quang. Mọi thứ khác, gồm cả cảnh và thời điểm sự kiện, đều không đổi.

Khung hình khớp: viên bi đỏ so với xanh. Ảnh của Tác giả.
Nó cũng giữ cả lỗi: hình tròn mập mờ và việc viên bi xuất hiện lại sau đó giờ chuyển sang màu xanh ở đúng các thời điểm đó. Bạn cần để ý vì những lỗi không được nhắc tới sẽ mang sang lần chỉnh tiếp theo.
Bản chỉnh tạo một track âm thanh mới. Các hiệu ứng trở lại với cùng mẫu, nhưng trễ khoảng 45 mili giây, xấp xỉ một khung hình. Độ trễ đó càng dễ nhận ra qua các lần chỉnh sau.
Chuyển động khi đổi toàn bộ phong cách
Ở lần chỉnh cuối, tôi yêu cầu phong cách stop-motion thủ công, đồng thời giữ viên bi xanh và thời điểm.
Re-render the entire marble-run scene as a handcrafted stop-motion animation made from painted paper, cardboard, and textured fabric.
The wooden track becomes layered cardboard, the brass objects become painted miniature props, and the blue glass marble keeps its recognizable color and shape.
Preserve the original sequence and timing: the marble rolls down the track, passes through the hoop, strikes the dominoes, and the bell rings at the end. Keep the original camera movement and sound effects, with the tactile imperfections of handmade stop-motion animation.Màu xanh và chất liệu kính được giữ lại, trong khi đường ray và đô-mi-nô biến thành bìa cứng xếp lớp. Đường đi máy quay và thời điểm sự kiện vẫn giữ nguyên.

Chuông đồng thành đạo cụ sơn màu. Ảnh của Tác giả.
Chỉ một phần phong cách mới được áp dụng. Chiếc chuông trông như được sơn, nhưng vòng tròn và nền xưởng vẫn thực, và không thấy chất liệu vải. So sánh từng khung hình cho thấy chuyển động đều giữa các khung, không có nhịp giật kiểu stop-motion.
Các nét vẽ kiểu truyện tranh quanh chuông không được yêu cầu nhưng vẫn giữ nguyên trình tự. So với bản gốc, soundtrack dịch khoảng 85 mili giây, khiến tiếng chuông vang sau va chạm khoảng 0,23 giây.
Kết quả thử, thời gian tạo và chi phí
Tạo mới hoàn tất trong chưa đầy một phút, mỗi lần chỉnh mất khoảng hai phút. Ba video hoàn chỉnh tổng chi phí khoảng $3,55, tính từ mức sử dụng trả về theo bảng giá công bố của Google.

Cùng một hình tròn tồn tại qua cả hai lần chỉnh. Ảnh của Tác giả.
Chi phí chỉnh sửa nhỉnh hơn đôi chút vì Google xử lý lại video nguồn.
Giá và khả dụng của Gemini Omni 1.2 Flash
Gemini Omni 1.2 Flash có giá khoảng $0,07 mỗi giây ở 720p, và API không có gói miễn phí. Các ứng dụng Google dùng kế hoạch và hạn ngạch riêng. Tôi dùng 720p cho bài thử; độ phân giải cao hơn tốn nhiều hơn.
Giá Gemini Omni 1.2 Flash theo độ phân giải
Với mức công khai đó, một clip 15 giây tốn khoảng $1 trước chi phí xử lý tư liệu nguồn. Các tùy chọn 1080p và 4K đắt hơn vì mô hình phóng to từ video độ phân giải thấp hơn: video:
|
Độ phân giải |
Chi phí xấp xỉ cho 15 giây |
|
360p |
$0,35 |
|
720p |
$1 |
|
1080p (phóng to) |
$1,55 |
|
4K (phóng to) |
$3,15 |
Google cũng tính phí xử lý video nguồn trong quá trình chỉnh sửa. Các gói đăng ký ứng dụng Google dùng bảng giá riêng.
Bạn có thể truy cập Gemini Omni 1.2 Flash ở đâu?
Nhà phát triển có thể dùng Gemini Omni 1.2 Flash qua Gemini API trả phí, Google AI Studio hoặc Google Cloud.

Cài đặt video trong AI Studio cho Omni. Ảnh của Tác giả.
Google cũng cung cấp mô hình qua một số ứng dụng. Mỗi sản phẩm dùng gói và hạn ngạch riêng:
- Flow, để đạo diễn cảnh và thực hiện các chỉnh sửa tiếp theo
- Google Vids, cung cấp tối đa ba video 15 giây mỗi tháng miễn phí cho tài khoản Google hoặc người dùng Workspace, theo thông báo Vids
- Ứng dụng Gemini, với video 15 giây đang được triển khai cho người đăng ký Google AI Ultra
- Google Ads, cho các chiến dịch video
Gemini cho doanh nghiệp là nơi các bài đăng của Google không thống nhất: bài ra mắt nói khả dụng rộng rãi, còn bài trên Cloud ghi “sắp ra mắt”. Chỉnh sửa video tải lên không khả dụng tại Khu vực Kinh tế châu Âu (EEA), Thụy Sĩ và Vương quốc Anh, trong khi video do mô hình tạo vẫn có thể chỉnh tại đó.
Hạn chế của Gemini Omni 1.2 Flash và các đánh giá sớm
Google nêu các môn thể thao có chuyển động nhanh, thay đổi kịch bản gấp và vật lý phức tạp là những giới hạn còn lại. Hướng dẫn Gemini API bổ sung rằng hướng dẫn phủ định nên đặt trong nhắc lệnh chính và chỉ tiếng Anh được hỗ trợ đầy đủ. Chuỗi đô-mi-nô thuộc phạm trù vật lý phức tạp, nhưng một đường chạy bi không thể kiểm chứng mọi tuyên bố trong thông báo.
Hầu hết đánh giá sớm đến từ các công ty bán quyền truy cập mô hình. Bài thử của Segmind công bố vào ngày ra mắt cho biết video giải thích và chỉnh sửa đơn giản làm theo nhắc lệnh, trong khi các điểm trên biểu đồ bị đặt sai độ cao và một số chỉ dẫn bị bỏ qua.
Bài thử của tôi không có lời thoại, không khớp khẩu hình, không có chữ hay con số hiển thị trong video, nên không nói được về các khía cạnh đó. Tôi cũng dùng nhắc chỉnh chi tiết, trong khi hướng dẫn nhắc lệnh của Google khuyến nghị chỉ dẫn đơn giản.
Kết luận: Có nên dùng Gemini Omni 1.2 Flash?
Gemini Omni 1.2 Flash trả lời câu hỏi trung tâm theo từng mảnh. Trình tự và đổi màu được giữ, trong khi cú “nhảy” của viên bi và tiếng chuông muộn mang sang các phiên bản sau. Yêu cầu đổi phong cách đã thay đổi vật liệu, nhưng chuyển động vẫn giống bản gốc.
Vẫn còn dư địa cải thiện: Mô hình phù hợp cho bản nháp và biến thể đơn giản sẽ có người rà soát. Chuỗi chỉnh dài kém hợp lý khi tính liên tục hoặc canh thời gian chính xác là cốt lõi, vì lỗi cũ tồn tại và chi phí tăng qua mỗi lượt. Viên bi xanh được giữ; khuyết điểm bên cạnh nó cũng vậy.

Tôi là một kỹ sư dữ liệu và người xây dựng cộng đồng, làm việc với pipeline dữ liệu, đám mây và công cụ AI, đồng thời viết các hướng dẫn thực hành, tác động cao cho DataCamp và các nhà phát triển mới nổi.
Câu hỏi thường gặp
Video Gemini Omni 1.2 Flash có thể dài bao lâu?
Clip tiêu chuẩn có thể dài tối đa 15 giây, nhưng API mặc định là 10 giây nếu không đặt thời lượng. Yêu cầu có cả khung bắt đầu và kết thúc cũng dừng ở 10 giây. Các tiện ích mở rộng của Gemini Developer API dừng ở tổng 30 giây, trong khi Google Cloud ghi nhận tối đa 40 giây.
Gemini Omni 1.2 Flash có thể chỉnh sửa video hiện có không?
Có. Trên Google Cloud, thời lượng đầu vào và đầu ra phải khớp và nằm trong khoảng 3 đến 15 giây. Bạn cũng có thể thêm tối đa hai ảnh tham chiếu để định hướng thay đổi. Hạn chế khu vực vẫn áp dụng cho clip tải lên tại Khu vực Kinh tế châu Âu, Thụy Sĩ và Vương quốc Anh.
Gemini Omni 1.2 Flash có tạo video kèm âm thanh không?
Có. Một clip tạo mới có thể gồm lời nói, nhạc và hiệu ứng âm thanh trong cùng đầu ra. Chỉnh sửa giọng nói hiện chưa khả dụng, và mô hình bỏ qua âm thanh bên trong video tham chiếu. Dùng âm thanh tải lên làm hướng dẫn riêng yêu cầu tài khoản Google Cloud đã được phê duyệt.
Một clip 15 giây của Gemini Omni 1.2 Flash tốn bao nhiêu?
Hãy dự trù khoảng $1 cho một đầu ra 720p dài 15 giây, hoặc khoảng $3 ở 4K. Chỉnh sửa sẽ cộng thêm phí xử lý clip nguồn. Phóng to một video 720p đã hoàn tất lên 4K cộng thêm khoảng $2 chi phí đầu ra, nên hóa đơn cuối phụ thuộc vào tạo mới, chỉnh sửa và thay đổi độ phân giải.
Gemini Omni 1.2 Flash có miễn phí không?
Không, dùng trực tiếp Gemini API là trả phí. Google Vids cho người dùng tài khoản Google và Workspace tối đa ba lần tạo video 15 giây mỗi tháng miễn phí; bài đăng chính thức xác nhận chỉ tạo mới và không nêu rõ quyền chỉnh sửa. Ứng dụng Gemini yêu cầu đăng ký Google AI Ultra để dùng clip 15 giây.
Các bản cập nhật video AI thường hứa hẹn clip dài hơn hoặc kiểm soát chỉnh sửa tốt hơn. Gemini Omni 1.2 Flash của Google làm được cả hai: Tạo video ngắn từ văn bản, hình ảnh hoặc video, rồi cho phép người dùng chỉnh sửa kết quả bằng các nhắc lệnh tiếp theo. Giới hạn tiêu chuẩn hiện là 15 giây, và mô hình tạo âm thanh ngay trong cùng clip.
Điều tôi quan tâm là liệu một chỉnh sửa có thể thay đổi một chi tiết mà vẫn giữ nguyên phần còn lại của cảnh hay không, vì tôi từng gặp vấn đề với các phiên bản trước. Vì vậy, tôi đã kiểm tra với một đường chạy bi, trước tiên đổi viên bi từ đỏ sang xanh, rồi làm lại phong cách cùng clip đó theo kiểu stop-motion.
Kết quả của tôi
Đây là phiên bản tóm tắt và những phát hiện chính của tôi khi dùng mô hình mới.
Chỉnh sửa màu cho kết quả rõ ràng nhất. Các phần sau cho thấy điểm đứt gãy ở clip gốc và khi đổi phong cách.
Gemini Omni 1.2 Flash là gì?
Gemini Omni 1.2 Flash nhận đầu vào văn bản, hình ảnh và video, rồi trả về video có âm thanh.
Khác với các mô hình văn bản Gemini, nó tạo video và âm thanh cùng lúc. Google cho biết mỗi video còn có hình mờ SynthID vô hình. Tổng quan Gemini Omni của chúng tôi đề cập đến toàn bộ họ mô hình.
Nếu bạn muốn thiết lập API, hướng dẫn pipeline media bằng Python cho Gemini Omni của chúng tôi đã bao quát. Bài này chỉ tập trung vào video và những gì chúng thể hiện.
Có gì mới ở Gemini Omni 1.2 Flash?
Bản cập nhật chạm vào bốn phần của quy trình video: độ dài clip, chỉnh sửa theo sau, âm thanh tạo sẵn và giá theo độ phân giải.
Tạo và chỉnh sửa video 15 giây
Clip tạo mới và clip đã chỉnh có thể dài 3 đến 15 giây, tăng theo từng giây; Omni 1.1 Flash dừng ở 10 giây. Video tạo từ khung đầu và cuối bị giới hạn 10 giây. Giới hạn mở rộng khác nhau: Gemini API chặn video hoàn chỉnh ở 30 giây, trong khi Google Cloud ghi nhận tổng cộng tối đa 40 giây.
Ảnh tham chiếu và chỉnh sửa video dạng hội thoại
Mô hình có thể dùng ảnh và video ngắn làm hướng dẫn khi tạo clip. Nó cũng có thể chỉnh toàn bộ video 15 giây qua các nhắc lệnh sau đó.
Âm thanh tạo sẵn và chuyển động máy quay
Mỗi video Gemini Omni 1.2 Flash có thể gồm lời nói, nhạc hoặc hiệu ứng âm thanh. Dùng âm thanh tải lên làm hướng dẫn cần được Google Cloud phê duyệt và không có trong Gemini API công khai. Bạn cũng có thể chỉ định chuyển động máy quay trong nhắc lệnh.
Bản nháp 360p và nâng cấp lên 4K
Mô hình có thể tạo video 360p và 720p, rồi tăng độ phân giải lên 1080p hoặc 4K. Tài liệu của Google liệt kê các đường nâng cấp hỗ trợ: 360p lên 720p hoặc 1080p, và 720p lên 1080p hoặc 4K.
Gemini Omni 1.2 Flash so với 1.1: Điều gì đã thay đổi?
Danh sách tính năng trên pha trộn các giới hạn mới với các tuyên bố về đầu ra. Hai thay đổi đã công bố có thể so sánh trực tiếp: độ dài clip và giá video.
Thông số
Gemini Omni 1.1 Flash
Gemini Omni 1.2 Flash
Độ dài tạo mới và chỉnh sửa
Tối đa 10 giây
3 đến 15 giây
Giá 720p hiệu dụng
Khoảng $0,10 mỗi giây
Khoảng $0,07 mỗi giây
Mô hình cũ sau giai đoạn chuyển tiếp
Yêu cầu được chuyển sang 1.2
Phiên bản hiện tại
Chỉ thời lượng và giá là con số cứng ở đây. Bằng chứng cho tuyên bố về tham chiếu của Google chỉ giới hạn ở các bản demo của chính hãng.
Kiểm thử Gemini Omni 1.2 Flash: Tạo và chỉnh sửa video
Bài thử của tôi dùng một clip tạo từ văn bản, một chỉnh sửa màu và một chỉnh sửa phong cách dựa trên phiên bản có viên bi xanh. Cả ba video đều dài 15 giây, 720p, tỷ lệ 16:9. Tôi đánh giá theo bốn tiêu chí:
Video đầu gộp cả bốn yếu tố vào một cảnh. Mỗi lần chỉnh sau cho thấy phần nào thay đổi và phần nào giữ nguyên.
Chuyển động và âm thanh trong clip gốc
Điều này chỉ thành công một phần: Các sự kiện giữ đúng thứ tự, nhưng viên bi biến mất, và tiếng chuông đến muộn.
Ở bài thử đầu, tôi yêu cầu vật lý chân thực, máy quay bám theo hành động và âm thanh gắn với từng va chạm.