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Gemini Omni 1.2 Flash:新增 15 秒片段与更低价格

Gemini Omni 1.2 Flash 引入 15 秒片段,并将 720p 定价下调 30%。我们测试颜色编辑与风格更改是否能保持场景不变。
Khalid Abdelaty
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AI 视频更新往往承诺更长的片段或更细的编辑控制。Google 的 Gemini Omni 1.2 Flash 兼而有之:它可从文本、图像或视频生成短视频,并允许用户通过后续提示对结果进行修订。标准上限现为 15 秒,且模型会在同一段视频中生成声音。

我更关心的是,编辑是否能在不改动其余画面的情况下只改变一个细节,因为我此前在旧版本上遇到过问题。于是我用一个弹珠轨道来测试:先把弹珠从红色改为蓝色,再把同一段视频改成定格动画风格。

我的结论

以下是本文的简要版,以及我在新模型上的主要发现。

  • 我的片段返回为连续的 15 秒 720p 单镜头,事件顺序正确,但弹珠会短暂消失,然后在多米诺骨牌后方重新出现。
  • 就画面而言,颜色编辑只改变了弹珠,且保留了原有帧节奏。
  • 定格风格编辑改变了材质纹理,但运动仍然平滑;每次编辑后声音都会出现轻微漂移。

颜色编辑是最清晰的结果。接下来的部分展示了原始片段与风格更改出现问题的地方。

Gemini Omni 1.2 Flash 是什么?

Gemini Omni 1.2 Flash 接收文本、图像和视频输入,并返回带声音的视频。

不同于 Gemini 文本模型,它同时生成视频与声音。Google 表示每段视频还带有不可见的 SynthID 水印。我们的 Gemini Omni 概览涵盖了更广泛的模型家族。

如果您需要 API 的搭建,我们的Gemini Omni Python 媒体流水线指南已为您准备好。本文将专注于视频及其表现。

Gemini Omni 1.2 Flash 有哪些新变化?

此次更新涉及视频流程的四个部分:片段时长、后续编辑、生成音频以及分辨率定价。

15 秒视频生成与编辑

生成与编辑的片段时长可在 3 到 15 秒之间,以 1 秒为步进;Omni 1.1 Flash 的上限为 10 秒。基于首尾帧生成的视频限制在 10 秒。延长限制有所不同:Gemini API 将成片上限设为 30 秒,而 Google Cloud 文档则写明总长最高 40 秒。

参考图像与对话式视频编辑

该模型可以使用图像和短视频作为参考来生成片段,也可以通过后续提示编辑完整的 15 秒视频。

生成音频与镜头运动

每段 Gemini Omni 1.2 Flash 视频都可包含语音、音乐或音效。使用上传音频作为参考需要通过 Google Cloud 审批,且在公共 Gemini API 中不可用。提示还可指定镜头运动。

360p 草稿与 4K 放大

该模型可生成 360p 和 720p 视频,然后将分辨率提升至 1080p 或 4K。Google 的文档列出了支持的路径:360p 到 720p 或 1080p,以及 720p 到 1080p 或 4K。

Gemini Omni 1.2 Flash 与 1.1:有哪些变化?

上面的功能列表将新上限与对输出的声明混在一起。两项公开变化可直接对比:片段时长与视频价格。 

规格

Gemini Omni 1.1 Flash

Gemini Omni 1.2 Flash

生成与编辑时长

最长 10 秒

3 至 15 秒

有效 720p 价格

约 $0.10/秒

约 $0.07/秒

过渡期后的旧版模型

请求转发至 1.2

当前版本

这里只有时长和价格是硬性数据。Google 关于参考图像的说法目前仅有其自家演示作为证据。

测试 Gemini Omni 1.2 Flash:视频生成与编辑

我的测试包含:从文本生成的一段视频、一次颜色编辑,以及基于蓝色弹珠版本的风格编辑。三段视频均为 15 秒、720p、16:9。我从四个方面进行评判:

  • 事件顺序:弹珠、圆环、第一块骨牌、连锁反应,最后是铃铛
  • 弹珠颜色:先红,只有在请求时才变蓝
  • 镜头连贯性:单镜头无剪切
  • 声音时序:每个音效应与碰撞同步

第一段视频把四点都放在同一场景中。后续每次编辑都显示出哪些改变、哪些保持不变。

原始片段的运动与声音

这只算部分达成:事件顺序保持不变,但弹珠会消失,而铃铛声偏晚。

第一次测试中,我要求符合物理规则、镜头跟随动作,并让声音与每次碰撞相对应。

A cinematic macro shot inside an old clockmaker's workshop. A small red glass marble rolls down a winding wooden track, passes through a brass hoop, and strikes the first of six wooden dominoes. The dominoes fall one after another, with the final piece striking a small brass bell.

One continuous tracking shot following the marble and the chain reaction. Warm afternoon sunlight through a dusty window, realistic reflections on the glass, shallow depth of field, and natural motion.

The sounds of glass rolling against wood, dominoes clicking, and a clear bell ringing at the moment of impact. Realistic physics and sound design. No music, no dialogue, no cuts.
提示 1 输出:原始红色弹珠。视频由作者提供。

在 15 秒内,镜头没有剪切。穿过圆环后,弹珠撞击第一块骨牌,触发连锁反应,最终敲响铃铛。

弹珠的连贯性是明显错误。第一块骨牌后方出现了一个额外的圆润红色形状,但逐帧画面无法确认它是否为独立物体。随后,被镜头跟随的弹珠离开画面,接着又在倒下的骨牌后方重新出现,没有可见的运动路径。

Testing Gemini Omni 1.2 Flash with a marble run

弹珠在倒下的多米诺骨牌后方重新出现。图片由作者提供。

声音时序表现不一:第一声骨牌碰撞与画面接触相符,但铃铛声晚了约 0.15 秒。由于动作较早结束,最后几秒几乎静止。

我也认为弹珠穿过圆环的方式并不完全可信。

在不改动场景的前提下编辑单个物体

接着,我只改变一个属性,并要求其他一切保持不变。

Change the red glass marble to a deep sapphire blue. Keep its size, transparency, reflections, and movement the same.

Preserve the wooden track, brass hoop, dominoes, bell, lighting, camera movement, and original sound effects. The chain reaction should happen at exactly the same moments as in the original video.
提示 2 输出:蓝宝石色弹珠。视频由作者提供。

颜色是唯一的预期变化:弹珠变为深蓝,但尺寸、透明度、位置和高光保持一致。包括场景与事件时序在内的其他一切均未改变。

匹配帧:红色对比蓝色弹珠。图片由作者提供。

它也保留了错误:那个不明的圆润形状以及弹珠随后重新出现的情节,此时都在相同时间点变成了蓝色。这些细节需要您留意,因为未被指出的缺陷会延续到下一次编辑。

此次编辑生成了新的音轨。音效返回的模式相同,但大约晚了 45 毫秒,约等于一帧视频。随着后续编辑,这个延迟会更明显。

全局风格更改下的运动

最后一次编辑中,我请求改为手工定格风格,同时保留蓝色弹珠和时序。

Re-render the entire marble-run scene as a handcrafted stop-motion animation made from painted paper, cardboard, and textured fabric.

The wooden track becomes layered cardboard, the brass objects become painted miniature props, and the blue glass marble keeps its recognizable color and shape.

Preserve the original sequence and timing: the marble rolls down the track, passes through the hoop, strikes the dominoes, and the bell rings at the end. Keep the original camera movement and sound effects, with the tactile imperfections of handmade stop-motion animation.
提示 3 输出:手工定格风格重渲。视频由作者提供。

蓝色与玻璃质感得以保留,而轨道与骨牌变成了分层硬纸板。镜头路线与事件时序保持不变。

黄铜铃变为上色道具。图片由作者提供。

风格重置只实现了一部分。铃铛呈现涂装效果,但圆环与作坊背景仍然写实,且未出现织物。逐帧对比显示帧间运动平稳,没有定格动画那种步进式节奏。

铃铛周围的漫画式线条是未请求的,但未破坏序列连贯。与原始版本相比,声轨约偏移 85 毫秒,使得铃声大约在碰撞后 0.23 秒响起。

测试结果、生成时间与费用

生成用时不到 1 分钟,每次编辑约 2 分钟。三段完成视频合计约 $3.55,依据 Google 公布的费率按返回用量计算。

Close-up of matched frames at 7.71 seconds from all three Gemini Omni 1.2 Flash videos, each showing the same rounded shape in the marble's color behind the first domino, in red, blue, and blue

同一圆润形状在两次编辑后依然存在。图片由作者提供。

编辑费用略高,因为 Google 会再次处理源视频。

Gemini Omni 1.2 Flash 的定价与可用性

Gemini Omni 1.2 Flash 在 720p 的费用约为 $0.07/秒,API 无免费层。Google 的应用采用各自的方案与配额。本次测试我使用 720p;更高分辨率费用更高。

按分辨率划分的 Gemini Omni 1.2 Flash 定价

按该公开费率,15 秒片段的费用约为 $1(不含处理其源素材的成本)。1080p 和 4K 选项更贵,因为模型会从较低分辨率放大:

分辨率

15 秒的大致费用

360p

$0.35

720p

$1

1080p(放大)

$1.55

4K(放大)

$3.15

Google 还会对编辑时处理源视频收取费用。Google 应用订阅采用单独定价。

在哪里可以使用 Gemini Omni 1.2 Flash?

开发者可通过付费的 Gemini API、Google AI Studio 或 Google Cloud 使用 Gemini Omni 1.2 Flash。

Google AI Studio with the gemini-omni-1.2-flash model selected and the video settings panel showing duration, resolution, and aspect ratio

AI Studio 中的 Omni 视频设置。图片由作者提供。

Google 也在多款应用中提供该模型。每个产品采用独立方案与配额:

  • Flow:用于导演场景并进行后续编辑
  • Google Vids:据Vids 公告,任何拥有 Google 账号或 Workspace 订阅的用户,每月可免费生成最多三段 15 秒视频
  • Gemini 应用:15 秒视频正向 Google AI Ultra 订阅用户陆续开放
  • Google Ads:用于视频广告系列

面向企业的 Gemini 上,Google 的博文说法不一致:发布帖称其已全面可用,而 Cloud 帖则称“即将推出”。在欧洲经济区(EEA)、瑞士和英国,上传视频编辑不可用,但模型生成的视频在当地仍可被编辑。

Gemini Omni 1.2 Flash 的局限与早期评测

Google 将高速运动的体育类内容、脚本快速变更与复杂物理效果列为尚存的限制。Gemini API 指南补充称,否定性指令应写入主提示,且目前只有英语获得完整支持。多米诺骨牌序列属于复杂物理范畴,但一次弹珠轨道测试无法覆盖发布中提到的所有点。

多数早期评测来自销售该模型接入的公司。来自 Segmind 的发布日测试称,讲解类与简单编辑能遵循其提示,但图表点位高度有误,且部分指令被忽略。

我的测试不包含对白、与口型匹配的语音、视频内文字或数字,因此无法反映这些方面。我也使用了较为详尽的编辑提示,而 Google 的提示指南建议采用更简洁的指令。

最终想法:Gemini Omni 1.2 Flash 值得用吗?

Gemini Omni 1.2 Flash 对核心问题给出了“拼图式”的回答。序列与颜色变化保持稳定,但弹珠的“跳位”和迟来的铃声也延续到了后续版本。风格请求改变了材质,但运动仍像原片那样流畅。

仍有改进空间:该模型适合草稿片段与可供复核的简单变体。当连贯性或精确时序承载核心含义时,长编辑链条的意义不大,因为旧问题会延续,而每次迭代成本都会上升。蓝色弹珠保住了;旁边的瑕疵也保住了。

Khalid Abdelaty

作者

Khalid Abdelaty

我是一名数据工程师兼社区建设者,专注于数据管道、云端与 AI 工具链,同时为 DataCamp 和新兴开发者撰写实用且高影响力的教程。

FAQs

Gemini Omni 1.2 Flash 的视频最长可以多长?

标准片段最长可达 15 秒,但若未设置时长,API 默认为 10 秒。包含起始与结束帧的请求同样会在 10 秒时停止。Gemini Developer API 的扩展总长上限为 30 秒,而 Google Cloud 文档写明最高 40 秒。

Gemini Omni 1.2 Flash 能编辑现有视频吗?

可以。在 Google Cloud 上,输入与输出时长必须一致,且介于 3 至 15 秒之间。您还可以添加最多两张参考图像来引导更改。针对上传片段的地区限制在欧洲经济区、瑞士与英国仍然适用。

Gemini Omni 1.2 Flash 会生成带音频的视频吗?

可以。生成的片段可在同一输出中包含语音、音乐与音效。语音编辑仍不可用,且模型会忽略参考视频中的音频。将上传音频作为单独参考使用需要获得 Google Cloud 账户批准。

生成一段 15 秒的 Gemini Omni 1.2 Flash 视频要多少钱?

预算上,新的 15 秒 720p 输出约 $1,4K 约 $3。编辑会因处理源片段而产生额外费用。将完成的 720p 视频放大到 4K 约增加 $2 的输出成本,因此最终账单取决于生成、编辑与分辨率变更。

Gemini Omni 1.2 Flash 可以免费使用吗?

不可以,直接使用 Gemini API 需要付费。Google Vids 为 Google 账号与 Workspace 用户每月提供最多三次 15 秒视频的免费生成;官方帖仅确认生成,不明确是否包含编辑。Gemini 应用的 15 秒片段功能需要 Google AI Ultra 订阅。

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