15초 내내 카메라는 컷을 하지 않습니다. 구슬은 후프를 지난 뒤 첫 도미노를 치며 연쇄 반응을 시작하고, 마지막에 종으로 이어집니다.
구슬의 연속성이 명확한 오류입니다. 첫 도미노 뒤에 둥근 빨간 형태가 추가로 나타나는데, 프레임만으로는 별개의 물체인지 확실하지 않습니다. 이후 추적하던 구슬이 프레임을 벗어났다가, 쓰러진 열 뒤에서 갑자기 다시 나타납니다.

구슬이 쓰러진 도미노 뒤에 다시 나타남. 이미지: 작성자.
사운드 타이밍은 엇갈립니다. 첫 도미노 딸깍 소리는 화면의 접촉과 맞지만, 종소리는 약 0.15초 늦습니다. 액션이 일찍 끝나서 마지막 몇 초는 거의 정지 상태입니다.
또한 구슬이 후프를 통과하는 방식이 완전히 그럴듯하진 않았다고 봅니다.
장면은 그대로 두고 한 객체만 편집하기
다음으로, 한 가지 속성만 변경하고 나머지는 모두 유지해 달라고 요청했습니다.
Change the red glass marble to a deep sapphire blue. Keep its size, transparency, reflections, and movement the same.
Preserve the wooden track, brass hoop, dominoes, bell, lighting, camera movement, and original sound effects. The chain reaction should happen at exactly the same moments as in the original video.의도한 변경은 색상뿐입니다. 구슬은 짙은 파랑으로 바뀌지만 크기, 투명도, 위치, 하이라이트는 그대로입니다. 장면과 이벤트 타이밍을 포함한 나머지는 모두 변함없습니다.

프레임 매칭: 빨간 구슬 vs. 파란 구슬. 이미지: 작성자.
실수도 함께 유지되었습니다. 모호한 둥근 형태와 이후 구슬의 재등장은 같은 순간에 파란색으로 반복됩니다. 언급하지 않은 결함은 다음 편집으로 이어지기 때문에 이런 부분을 스스로 파악해야 합니다.
이 편집은 새로운 오디오 트랙을 생성했습니다. 효과음 패턴은 같지만 약 45밀리초, 대략 한 프레임 정도 늦습니다. 이 지연은 이후 편집으로 갈수록 더 눈에 띕니다.
풀 스타일 변경에서의 모션
마지막 편집에서는 파란 구슬과 타이밍을 유지한 채 수공 스톱모션을 요청했습니다.
Re-render the entire marble-run scene as a handcrafted stop-motion animation made from painted paper, cardboard, and textured fabric.
The wooden track becomes layered cardboard, the brass objects become painted miniature props, and the blue glass marble keeps its recognizable color and shape.
Preserve the original sequence and timing: the marble rolls down the track, passes through the hoop, strikes the dominoes, and the bell rings at the end. Keep the original camera movement and sound effects, with the tactile imperfections of handmade stop-motion animation.파란 색상과 유리 질감은 유지되었고, 트랙과 도미노는 층을 이룬 골판지로 바뀌었습니다. 카메라 경로와 이벤트 타이밍은 그대로였습니다.

황동 종이 페인트된 소품으로 변환. 이미지: 작성자.
재스타일은 부분적으로만 적용되었습니다. 종은 페인트된 듯 보이지만, 후프와 작업실 배경은 여전히 사실적이며, 천 질감은 나타나지 않습니다. 프레임 단위 비교에서는 프레임 간 움직임이 고르게 이어지며, 스톱모션 특유의 계단식 리듬은 없습니다.
만화 같은 선들이 종 주변에 추가되었지만 요청한 바는 아니었습니다. 그래도 시퀀스는 유지됩니다. 원본과 비교하면 사운드트랙이 약 85밀리초 밀려 충돌 후 약 0.23초에 종소리가 납니다.
테스트 결과, 생성 시간, 비용
생성은 1분 이내에 끝났고, 각 편집은 약 2분 정도 걸렸습니다. Google의 게시 요율과 반환 사용량 기준으로 계산했을 때, 세 영상의 총 비용은 약 $3.55였습니다.

같은 둥근 형태가 두 번의 편집을 거쳐도 유지됨. 이미지: 작성자.
편집은 Google이 소스 영상을 다시 처리하기 때문에 비용이 약간 더 듭니다.
Gemini Omni 1.2 Flash 가격과 제공 범위
Gemini Omni 1.2 Flash는 720p 기준 초당 약 $0.07이며, API에는 무료 등급이 없습니다. Google 앱은 각각의 요금제와 할당량을 사용합니다. 본 테스트는 720p로 진행했으며, 더 높은 해상도일수록 비용이 올라갑니다.
해상도별 Gemini Omni 1.2 Flash 가격
공개 요율 기준으로 15초 클립은 소스 처리 비용을 제외하고 약 $1입니다. 1080p와 4K 옵션은 낮은 해상도를 확대하기 때문에 더 비쌉니다. video:
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해상도 |
15초 기준 대략 비용 |
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360p |
$0.35 |
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720p |
$1 |
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1080p (확대) |
$1.55 |
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4K (확대) |
$3.15 |
Google은 또한 편집 중 소스 영상을 처리하는 비용을 부과합니다. Google 앱 구독은 별도 가격 체계를 사용합니다.
어디에서 Gemini Omni 1.2 Flash를 사용할 수 있나요?
개발자는 유료 Gemini API, Google AI Studio, 또는 Google Cloud에서 Gemini Omni 1.2 Flash를 사용할 수 있습니다.

Omni용 AI Studio 동영상 설정. 이미지: 작성자.
Google은 또한 여러 앱을 통해 모델을 제공합니다. 각 제품은 자체 요금제와 할당량을 사용합니다.
- Flow: 장면 지시 및 후속 편집용
- Google Vids: 공식 발표에 따르면 Google 계정 또는 Workspace 구독자 누구나 매월 최대 15초 영상 3개를 무료로 생성 가능
- Gemini 앱: 15초 영상이 Google AI Ultra 구독자에게 순차 제공
- Google Ads: 동영상 캠페인용
기업용 Gemini에 대해선 Google 게시물 간 불일치가 있습니다. 출시 글은 일반 제공 중이라고 하고, Cloud 글은 “곧 제공”이라고 밝힙니다. 업로드한 동영상 편집은 유럽경제지역(EEA), 스위스, 영국에서 사용할 수 없지만, 모델이 생성한 동영상은 그 지역에서도 편집 가능합니다.
Gemini Omni 1.2 Flash의 한계와 초기 리뷰
Google은 빠른 동작이 많은 스포츠, 빈번한 스크립트 변경, 복잡한 물리를 여전히 남은 한계로 명시합니다. Gemini API 가이드에는 부정 지시어를 메인 프롬프트에 포함해야 하며, 완전 지원 언어는 영어뿐이라고 덧붙입니다. 도미노 시퀀스는 복잡한 물리에 해당하지만, 하나의 구슬트랙으로는 발표의 모든 주장을 검증할 수 없습니다.
초기 리뷰 대부분은 모델 접근을 판매하는 회사들에서 나왔습니다. 출시 당일 공개된 Segmind 테스트에 따르면, 설명 영상과 간단한 편집은 프롬프트를 잘 따랐지만, 차트 포인트 높이가 잘못 배치되거나 일부 지시가 건너뛰어졌다고 합니다.
저의 테스트에는 대사, 입 모양과 맞춘 음성, 영상 내 텍스트나 숫자가 포함되지 않았기 때문에 해당 영역에 대해서는 말해주지 못합니다. 또한 저는 상세한 편집 프롬프트를 사용했는데, Google의 프롬프트 가이드는 간단한 지시를 권장합니다.
마무리: Gemini Omni 1.2 Flash를 쓸 만한가요?
Gemini Omni 1.2 Flash는 핵심 질문에 부분적으로 답했습니다. 시퀀스와 색상 변경은 유지되었지만, 구슬의 점프와 늦은 종소리는 이후 버전에도 그대로 남았습니다. 스타일 변경은 소재를 바꿨지만, 모션은 여전히 원본처럼 보였습니다.
개선 여지는 있습니다. 이 모델은 검토를 전제로 한 초안 클립과 간단한 변형에 적합합니다. 연속성이나 정확한 타이밍이 핵심인 경우에는 긴 편집 체인이 그리 합리적이지 않습니다. 오래된 결함이 남고, 회차가 늘수록 비용이 오르기 때문입니다. 파란 구슬은 살아남았고, 그 옆의 결함도 함께 남았습니다.
FAQs
Gemini Omni 1.2 Flash 영상 길이는 최대 얼마인가요?
표준 클립은 최대 15초까지 가능하지만, 지속 시간을 지정하지 않으면 API 기본값은 10초입니다. 시작 프레임과 종료 프레임을 모두 지정한 요청도 10초에서 멈춥니다. Gemini Developer API 확장은 총 30초까지, Google Cloud 문서는 총 40초까지로 안내합니다.
기존 영상을 Gemini Omni 1.2 Flash로 편집할 수 있나요?
가능합니다. Google Cloud에서는 입력과 출력의 길이가 일치해야 하며 3~15초 사이여야 합니다. 변경을 안내할 참조 이미지를 최대 두 장까지 추가할 수 있습니다. 유럽경제지역(EEA), 스위스, 영국에서는 업로드한 클립에 대한 지역 제한이 여전히 적용됩니다.
Gemini Omni 1.2 Flash는 오디오가 포함된 영상을 생성하나요?
가능합니다. 생성된 클립에는 같은 출력 안에 음성, 음악, 효과음을 포함할 수 있습니다. 음성 편집은 아직 불가하며, 모델은 참조 영상 내부의 오디오는 무시합니다. 별도의 가이드로 업로드한 오디오를 사용하려면 승인된 Google Cloud 계정이 필요합니다.
15초짜리 Gemini Omni 1.2 Flash 클립 비용은 얼마인가요?
15초 720p 신규 출력은 약 $1, 4K는 대략 $3를 예상하세요. 편집에는 소스 클립 처리 비용이 추가됩니다. 완성된 720p 영상을 4K로 업스케일하면 출력 비용이 약 $2 더해지므로, 최종 청구액은 생성, 편집, 해상도 변경에 따라 달라집니다.
Gemini Omni 1.2 Flash는 무료로 사용할 수 있나요?
아니요. 직접 Gemini API를 사용하는 것은 유료입니다. Google Vids는 Google 계정 및 Workspace 사용자에게 매월 최대 15초 영상 3개의 생성 기능을 무료로 제공합니다. 공식 게시물은 생성만 확인하며, 편집 액세스에 대해서는 명시하지 않습니다. Gemini 앱에서 15초 클립을 사용하려면 Google AI Ultra 구독이 필요합니다.
AI 동영상 업데이트는 대개 더 긴 클립이나 편집에 대한 더 많은 제어를 약속합니다. Google의 Gemini Omni 1.2 Flash 는 두 가지를 모두 수행합니다. 텍스트, 이미지, 또는 동영상에서 짧은 영상을 만들고, 이후 프롬프트로 결과를 수정할 수 있습니다. 표준 길이는 이제 15초이며, 모델은 같은 클립 안에서 사운드도 생성합니다.
제가 특히 궁금했던 점은, 이전 버전에서 겪었던 문제처럼 장면 전체는 유지한 채 한 가지 디테일만 바꾸는 편집이 가능한가였습니다. 그래서 구슬트랙 영상으로 테스트해 보았고, 먼저 구슬을 빨강에서 파랑으로 바꾼 뒤 같은 클립을 스톱모션 스타일로 재스타일링했습니다.
결과 요약
아래는 글의 핵심 요약과 새 모델을 쓰며 발견한 주요 사항입니다.
색상 편집이 가장 명확한 결과였습니다. 다음 섹션에서는 원본 클립과 스타일 변경에서 어디서부터 깨지는지 보여드립니다.
Gemini Omni 1.2 Flash란?
Gemini Omni 1.2 Flash는 텍스트, 이미지, 동영상 입력을 받아 사운드가 포함된 동영상을 반환합니다.
Gemini 텍스트 모델과 달리, 영상과 사운드를 함께 생성합니다. Google은 각 영상에 보이지 않는 SynthID 워터마크가 포함된다고 밝혔습니다. 우리의 Gemini Omni 개요 문서는 더 넓은 모델 패밀리를 다룹니다.
API 설정이 필요하시다면, Gemini Omni용 Python 미디어 파이프라인 가이드를 참고하세요. 이 글은 영상과 그 결과에만 집중합니다.
Gemini Omni 1.2 Flash의 새로운 점
업데이트는 영상 워크플로의 네 부분, 즉 클립 길이, 후속 편집, 생성 사운드, 해상도별 가격에 영향을 줍니다.
15초 영상 생성 및 편집
생성 및 편집 클립은 3초에서 15초까지 1초 단위로 설정할 수 있습니다. Omni 1.1 Flash는 10초까지였습니다. 시작 프레임과 마지막 프레임을 기반으로 만든 영상은 10초로 제한됩니다. 연장 제한은 서로 다릅니다. Gemini API는 완성 영상의 길이를 30초로 제한하고, Google Cloud 문서는 총 40초까지로 안내합니다.
참조 이미지와 대화형 영상 편집
모델은 클립 생성 시 이미지와 짧은 동영상을 가이드로 사용할 수 있습니다. 또한 이후 프롬프트를 통해 최대 15초짜리 영상을 전체적으로 편집할 수 있습니다.
생성 오디오와 카메라 무빙
모든 Gemini Omni 1.2 Flash 영상에는 음성, 음악, 효과음을 포함할 수 있습니다. 업로드한 오디오를 가이드로 쓰려면 Google Cloud의 승인이 필요하며, 공개 Gemini API에서는 사용할 수 없습니다. 프롬프트로 카메라 움직임도 지정할 수 있습니다.
360p 초안과 4K 업스케일링
모델은 360p와 720p 영상 생성이 가능하며, 이후 1080p나 4K로 해상도를 올릴 수 있습니다. Google의 문서에는 지원 경로가 다음과 같이 명시되어 있습니다. 360p→720p 또는 1080p, 720p→1080p 또는 4K.
Gemini Omni 1.2 Flash vs. 1.1: 무엇이 달라졌나?
위 기능 목록은 새로운 제한과 출력에 대한 주장들을 함께 다룹니다. 직접 비교 가능한 공개 변경점은 두 가지입니다. 클립 길이와 영상 가격입니다.
규격
Gemini Omni 1.1 Flash
Gemini Omni 1.2 Flash
생성 및 편집 길이
최대 10초
3~15초
실질 720p 가격
초당 약 $0.10
초당 약 $0.07
전환 기간 이후 레거시 모델
요청이 1.2로 라우팅
현재 버전
여기서 확정 수치는 길이와 가격뿐입니다. Google의 참조 관련 주장은 자사 데모 외에는 근거가 제한적입니다.
Gemini Omni 1.2 Flash 테스트: 영상 생성과 편집
제 테스트는 텍스트에서 생성한 한 개의 클립, 색상 편집, 그리고 파란 구슬 버전에 대한 스타일 편집으로 구성됩니다. 세 영상 모두 길이 15초, 720p, 16:9입니다. 다음 네 가지를 기준으로 평가했습니다.
첫 영상은 이 네 가지를 하나의 장면에 담습니다. 이후 각 편집에서 무엇이 바뀌고 무엇이 유지되는지 확인합니다.
원본 클립의 모션과 사운드
부분적으로만 성공했습니다. 이벤트는 순서를 지켰지만, 구슬이 사라지고 종 소리는 늦게 들립니다.
첫 테스트에서는 물리감, 액션을 따라가는 카메라, 그리고 각 충돌에 맞춘 사운드를 요청했습니다.