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품질이 결정요인이라면 Claude Opus 5를 사용하세요. 지식 업무 Elo(GDPval-AA v2에서 1,861 대 1,753), AA Index(63 대 61), DeepSWE v1.1(68.8% 대 65.9%) 같은 공개 코딩 지표에서 앞섭니다.
2026년 8월 12일, SpaceXAI가 장기 실행 에이전트와 더 야심적인 인터랙티브·비주얼 작업에 초점을 맞춘 Grok 4.6을 출시했습니다. GPT-5.6 Sol과 Artificial Analysis Intelligence Index에서 동급이며, 요금은 입력 100만 토큰당 $2, 출력 100만 토큰당 $6입니다. Claude Opus 5는 이미 Anthropic의 일상용 주력 모델로, Claude Max의 기본값이자 Claude Pro에서 가장 강력한 모델이며, 100만 토큰당 $5 / $25로 Claude Fable 5의 절반 가격입니다.
이 글에서는 코딩, 지식 업무, 비주얼 프로젝트, 가격 측면에서 Grok 4.6과 Claude Opus 5를 비교합니다. 각 모델에 대한 자세한 분석은 Grok 4.6 가이드와 Claude Opus 5 가이드를 참고하세요.
Grok 4.6은 SpaceXAI의 2026년 8월 프런티어 모델로, Grok 4.5를 바탕으로 장기 실행 에이전트와 더 야심적인 인터랙티브·비주얼 작업을 겨냥해 구축되었습니다. API 모델 ID는 grok-4.6입니다. 컨텍스트 윈도우는 50만 토큰이며, 프롬프트가 20만 토큰을 넘으면 요금이 2배 적용됩니다.
xAI의 소개는 비주얼·인터랙티브 프로젝트에서의 1차 결과와 장기 경로에서의 자체 테스트 강화를 강조합니다. Artificial Analysis는 Intelligence Index에서 61점을 부여해 GPT-5.6 Sol과 비슷하며 Claude Opus 5(최대, 63)보다 낮게 평가했습니다. Cursor와 Grok Build에 탑재되었고, SpaceXAI API와 OpenRouter, Vercel, Cloudflare에서도 사용할 수 있습니다.
직접 호출하려면 Grok 4.6 API 튜토리얼을 참고하세요. 모델 카드보다 에이전트 래퍼에 관심이 크다면, 조작된 이탈(churn) 데이터셋으로 진행한 Grok Build vs Claude Code 실험도 확인해 보세요. 또한 Grok 4.6 vs GPT-5.6 Sol 가이드에서 OpenAI의 현 주력 모델과의 비교도 제공합니다.
Claude Opus 5는 Anthropic의 최신 Opus급 모델로, 사려 깊은 일상용 드라이버로서 Claude Fable 5에 근접한 성능을 절반 가격에 제공합니다. API 모델 ID는 claude-opus-5입니다. Claude Max의 기본 모델이자 Claude Pro에서 가장 강력한 모델이며, Opus 4.8과 동일하게 100만 토큰당 $5 / $25입니다.
Anthropic은 Frontier-Bench v0.1(43.3%)과 GDPval-AA v2(1,861 Elo)에서 최첨단 수치를 보고하면서도, 사이버보안 익스플로잇 분야에서는 Mythos 5에 뒤처진다고 밝힙니다. 빠른 모드는 기본 가격의 2배에 약 2.5배 속도로 동작합니다. 개발자는 Claude API에서 시작할 수 있으며, Amazon Bedrock, Google Vertex AI, Azure AI Foundry에서도 이용할 수 있습니다.
출시 상세는 Claude Opus 5 가이드, 요청 경로는 Opus 5 API 튜토리얼에서 다룹니다. Anthropic 생태계 내에서 선택 중이라면 Opus 5 vs Fable 5, Opus 5 vs Sonnet 5 비교 가이드를 참고하세요.

두 랩이 공개하는 합성 지표에서 Opus 5가 약간 앞섭니다. Artificial Analysis Intelligence Index는 63 대 61, GDPval-AA v2는 Elo 1861 대 1753입니다. 요금표는 차이가 큽니다. Grok 4.6은 100만 토큰당 입력/출력 $2/$6, Opus 5는 $5/$25입니다.
| 항목 | Grok 4.6 | Claude Opus 5 |
|---|---|---|
| AA Intelligence Index | 61 | 63 (최대) |
| GDPval-AA v2 (Elo) | 1753 | 1861 |
| API 입력 / 출력 (100만 기준) | $2 / $6 | $5 / $25 |
| 컨텍스트 윈도우 | 500k | 1M |
| 장문 컨텍스트 할증 | 프롬프트 200k 토큰 이상 2배 | 공개 정보 없음 |
| API 모델 ID | grok-4.6 |
claude-opus-5 |
두 모델이 공유하는 공개 코딩 지표에서 Opus 5가 앞섭니다. 특히 DeepSWE v1.1에서 Opus 5는 68.8%를 기록했고, Grok 4.6 High는 Cursor 기준 65.9%였습니다.
또 다른 신호는 우리의 Grok Build vs Claude Code 실험 결과입니다. 조작된 누수 컬럼이 있는 이탈 표를 놓고 Grok 4.6 high와 Claude Opus 5 high를 각각 한 번의 대화로 비교했습니다. Grok Build는 더 적은 턴으로 즉시 활용 가능한 답을 냈습니다. Claude Code는 더 깊게 파고들었지만, 대시보드 포맷 버그를 함께 보냈습니다.
이미 리포지토리 작업에 Anthropic 요금을 지불하고 있다면 Opus 5가 더 안전한 공개 카드입니다. 프런티어 코딩 모델을 원하지만 같은 수준의 비용을 원치 않는다면, Grok 4.6은 실제로 Cursor에서 켜 두고 쓸 만한 선택입니다.
지식 업무에서는 Opus 5가 앞섭니다. GDPval-AA v2에서 Opus 5는 1861, Grok 4.6은 1753입니다. Artificial Analysis도 이 영역에서 Grok이 Opus 5에만 뒤처지며, Fable 5와 Qwen3.8 Max와는 오차범위가 겹친다고 평가합니다.
효율성 격차는 더 큽니다. AA-Briefcase에서 Grok 4.6은 약 53턴, 입력 토큰 약 5억으로 끝냈지만, Opus 5(최대)는 약 103턴, 입력 토큰 약 20억이 필요했습니다. 요지는 Opus 5가 점수판에서는 이기지만, 토큰 예산에서는 Grok 4.6이 앞선다는 것입니다.
SpaceXAI는 Grok 4.6을 비주얼·인터랙티브 프로젝트에서의 더 강한 1차 결과로 홍보합니다. Anthropic의 Opus 5 출시는 그 부분은 조용하고 검증을 더 강조하면서, Grok과 직접 비교 수치 없이 "훨씬 더 강한 비주얼 출력"을 언급합니다.
그래서 공통 셰이더 작업을 돌려 보았습니다. 두 모델 모두 실제 GLSL을 작성했지만, Opus 5의 결과가 요청과 조금 더 잘 맞았고 커서 움직임에 더 민감했습니다. Grok 4.6의 결과도 매우 보기 좋았으며 더 적은 턴으로 마무리했습니다.

정가가 이 비교에서 가장 깔끔한 격차입니다. Grok 4.6은 100만 토큰당 입력 $2, 출력 $6이고, Opus 5는 $5와 $25입니다. 즉, Anthropic 모델은 입력에서 2.5배, 출력에서 4배 이상 비싸 큰 차이를 만듭니다. 예를 들어, 생성 비중이 큰 월간 사용량(입력 100만 / 출력 400만)은 Grok 4.6이 $26, Opus 5가 $105입니다. 보다 균형 잡힌 어시스턴트(입력 100만 / 출력 25만)는 $3.50 대 $11.25입니다.
아래는 공개된 표준 요금과 두 모델에 실제로 존재하는 추가 요금입니다.
| 요율 | Grok 4.6 | Claude Opus 5 |
|---|---|---|
| 입력, 100만 토큰당 | $2.00 | $5.00 |
| 출력, 100만 토큰당 | $6.00 | $25.00 |
| 캐시된 입력 읽기, 100만 토큰당 | $0.50 | $0.50 |
| 캐시 쓰기, 100만 토큰당 | $1.00 (≥200k 행) | $6.25 (5분) / $10 (1시간) |
| 빠른 변형 | $4 / $12 (2배) | $10 / $50 (2배; 약 2.5배 속도) |
| 장문 컨텍스트 할증 | 프롬프트 200k 토큰 이상 2배 ($4 / $1 / $12) | 공개 정보 없음 |
출력 프리미엄이 가장 부담됩니다. 빠른 모드는 둘 다 2배 오버레이이지, 제3의 요율 체계가 아닙니다. Opus 5는 배치 50% 할인($2.50 / $12.50)도 공개하지만, Grok 4.6에는 현재 없습니다.
공식은 한 번만: (볼륨 ÷ 100만) × 요율을 입력과 출력에 각각 적용해 합산합니다. 표준 요율을 쓰되, 임계치 초과 행은 Grok의 2배 할증을 적용합니다. $10 미만은 센트 단위, 그 이상은 달러 반올림으로 표시했습니다.
| 워크로드 | Grok 4.6 | Claude Opus 5 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 균형형 어시스턴트: 입력 100만 / 출력 25만 | $3.50 | $11.25 | Opus 5 +$7.75 (221%) |
| 생성 위주: 입력 100만 / 출력 400만 | $26 | $105 | Opus 5 +$79 (304%) |
| 검색형, 임계 미만: 입력 1,000만 / 출력 100만 | $26 | $75 | Opus 5 +$49 (188%) |
| 검색형, 임계 초과: 입력 1,000만 / 출력 100만 | $52 | $75 | Opus 5 +$23 (44%) |
20만 토큰 미만의 검색은 입력 요율의 문제입니다($26 대 $75). 다만 Grok의 20만 할증이 여기서도 작용합니다. 임계를 넘기면 동일한 1,000만 / 100만 합계가 $52 대 $75가 됩니다. 할증으로 격차가 줄어들지만, Opus 5가 더 저렴해지지는 않습니다.
벤더 차트만으로는 모델이 설명한 장면을 실제로 그릴 수 있는지 알 수 없습니다. 우리는 테스트 뱅크에서 공통 코딩 에이전트 작업 하나를 실행하고 결과를 수집했습니다.
두 모델 모두에게 p5.js로 호스팅하고 마우스와 시간을 유니폼으로 전달하는 전체 창 셰이더 그래픽을 만들어, 산맥 지평선 위 오로라가 펼쳐지는 장면을 구현하도록 테스트했습니다. 이 테스트는 Ethan Mollick의 셰이더 프롬프트에서 영감을 받았고, 결과를 더 비교 가능하게끔 주제를 통일했습니다. 두 모델 모두 동일한 도구를 갖춘 Cursor에서 재시도 없이 1회 실행했으며, 고(High) 추론 변형을 사용했습니다.
원문 프롬프트:
Using p5.js (loaded from a CDN — that is the only external dependency allowed), build a single-file HTML page with a full-window animated shader. The scene: an aurora borealis rippling in curtains over a dark, silhouetted mountain horizon under a star-filled night sky. The aurora should react to the mouse — the curtains brighten and bend toward the cursor as it moves. Write the visual effect as a GLSL fragment shader; use p5 only to host the canvas, run the animation loop, and pass the mouse position and time into the shader as uniforms.
Ship it as one working file named index.html that starts animating on load. Do not ask me clarifying questions — make reasonable assumptions and note them briefly in a comment at the top of the file.
Grok 4.6은 13턴 만에 동작하는 index.html을 제공했습니다. 효과는 p5가 캔버스만 호스팅하는 진짜 GLSL 프래그먼트 셰이더였습니다. 커튼은 오로라처럼 움직였고, 세 가지 색상 분리가 있어 Opus 5의 대체로 녹색 위주 결과보다 보기 좋았으며, 배경에는 반짝이는 별도 있었습니다.
아쉬운 점은 풍경입니다. 산은 만화풍 실루엣처럼 보였고, 그래서 미적 일치도 점수가 5가 아닌 4였습니다. 커서 인터랙션은 보통 수준이었습니다. 아래 영상에서 보듯 x축 반응은 매우 민감하지만 y축 반응은 크지 않습니다.
Opus 5도 진짜 GLSL로 통과했습니다. 미적 일치도는 더 정확했습니다. 서로 다른 회색 음영의 세 겹 산맥, 오로라로 읽히는 커튼, 반짝이는 별이 구현되었습니다. 색상은 주로 녹색으로, 실제 오로라에서 가장 흔한 색이기도 합니다. 그래서 더 정교하지만, 개인적으로는 Grok의 세 가지 색이 더 보기 좋았습니다. 커서 인터랙션은 Grok의 셰이더보다 우수했고, 커튼이 두 축 모두에서 굽히고 밝아졌습니다.
Opus는 Grok보다 훨씬 많은 46턴을 사용했습니다. 다만 그중 19턴은 검증 명령 실행 권한 요청(테스트 규칙상 불가)에 관련된 것이어서, 순수 셰이더 제작에 유의미한 턴은 27턴입니다. 그래도 Grok은 Opus의 절반 턴만 사용했습니다.
| 지표 | Grok 4.6 high | Claude Opus 5 high |
|---|---|---|
| 턴 수 | 13 | 27 |
| 실행 가능성 | pass | pass |
| 미적 일치도 | 4 | 5 |
| 셰이더 역량 | 5 | 5 |
| 커서 인터랙션 | 3 | 5 |
| 기법 준수 | 5 | 5 |
Opus 5가 요청서에 더 가깝게 맞췄습니다. 층층이 겹친 산과 두 축의 마우스 반응이 있었습니다. Grok 4.6의 커튼은 더 다채로웠고 통과했지만, 산은 지나치게 단순화되었고 커서는 주로 x축을 구동했습니다.
이 결과는 n=1이며, 토큰이나 비용 수치도 아니고, 리포지토리 코딩이나 지식 업무가 아닌 커서 반응 GLSL 기반의 장면 묘사 셰이더만을 측정했습니다.

점수가 결정한다면 Opus 5. 청구서가 결정한다면, 제가 실제로 켜 두고 쓸 프런티어 모델은 Grok 4.6입니다.
Grok 4.6을 선택하세요, 이런 경우...
두 모델은 다양한 경로로 접근할 수 있습니다. 사용할 모델 문자열은 grok-4.6과 claude-opus-5입니다.
| 채널 | Grok 4.6 | Claude Opus 5 |
|---|---|---|
| 소비자 앱 | Grok Build; Cursor(데스크톱, 웹, iOS, CLI) | Claude Pro; Claude Max의 기본값 |
| 퍼스트파티 API | 예(SpaceXAI API) | 예(Claude API) |
| 클라우드 플랫폼 | Amazon Bedrock, Google Vertex AI, Azure AI Foundry | Amazon Bedrock, Google Vertex AI, Azure AI Foundry |
| 코딩 에이전트 | Cursor, Grok Build | Claude Code, Cursor |
| 서드파티 라우터 | OpenRouter, Vercel, Cloudflare | OpenRouter, Vercel, Cloudflare |
| API 모델 ID | grok-4.6 |
claude-opus-5 |
Cursor에서는 둘 다 선택 항목으로 노출됩니다. Claude Code는 Anthropic 네이티브이며, Grok Build는 .claude/ 트리를 읽지만 Claude Code는 .grok/ 파일을 역으로 인식하지 않습니다. API는 각 벤더 SDK 내에서 모델 문자열만 바꾸면 됩니다.
from anthropic import Anthropic
client = Anthropic()
response = client.messages.create(
model="claude-opus-5", # Grok 4.6 is grok-4.6 on the SpaceXAI SDK, not this client
max_tokens=1024,
messages=[{"role": "user", "content": "Refactor this function to reject leaked labels."}],
)
print(response.content[0].text)
각 API의 전체 설정은 Grok 4.6 API 튜토리얼과 Claude Opus 5 API 튜토리얼에 정리되어 있습니다. 모델 ID가 아니라 에이전트 제품이 필요하다면 Claude Code 101부터 시작하세요.
작업이 설명된 비주얼 장면이거나 Elo로 평가할 지식 업무 에이전트라면 Claude Opus 5를 쓰세요. 인보이스로도 평가할 프런티어 코딩 에이전트라면 Grok 4.6이 적합합니다.
인상적인 점은 벤치마크의 영향이 의외로 작다는 것입니다. AA Index 2점, GDPval-AA의 Elo 100점 차이는 요금표의 격차—같은 생성 위주 한 달에 $105 대 $26—보다 훨씬 좁습니다. 모델 간 성능은 비슷하지만, 청구서는 그렇지 않습니다.
이들 에이전트의 개념을 익히고 싶다면 AI Fundamentals 스킬 트랙을 추천합니다. Claude 중심 워크플로는 Claude Code 101이 실무적 출발점입니다.
API 비용이 제약이면 Grok 4.6을 사용하세요. 100만 토큰당 $2/$6으로 Opus 5의 $5/$25 대비 저렴해, 생성 위주 한 달은 $26 대 $105입니다. 또한 오로라 셰이더를 Opus의 절반 턴 수로 좋은 결과와 함께 마무리했고, Artificial Analysis는 AA-Briefcase에서 Opus 5 최대 대비 더 적은 턴과 입력 토큰을 보고합니다.
품질이 결정요인이라면 Claude Opus 5를 사용하세요. 지식 업무 Elo(GDPval-AA v2에서 1,861 대 1,753), AA Index(63 대 61), DeepSWE v1.1(68.8% 대 65.9%) 같은 공개 코딩 지표에서 앞섭니다.
Grok 4.6은 입력 $2, 출력 $6(100만 토큰당)입니다. Claude Opus 5는 $5와 $25로, Opus 4.8과 동일합니다. Grok 4.6은 프롬프트가 20만 토큰 이상이면 2배 할증이 붙고, Opus 5는 장문 컨텍스트 할증을 공개하지 않았습니다. 캐시된 읽기는 표준 요율로 두 모델 모두 100만 당 $0.50입니다.
Grok 4.6은 SpaceXAI API에서 grok-4.6입니다. Claude Opus 5는 Claude API에서 claude-opus-5입니다. SDK 간 드롭인 교체가 아니며, 각 ID는 해당 클라이언트에 속합니다.
에이전트 선택기에 둘 다 노출된다면 가능합니다. Cursor는 Grok 4.6과 Claude Opus 5를 선택 가능 모델로 제공하고, 대부분의 라우터와 클라우드 카탈로그에도 둘 다 등록되어 있어 선택지가 문제되는 경우는 드뭅니다. 비대칭성은 퍼스트파티 에이전트에 있습니다. Claude Code는 Anthropic 네이티브라 Grok을 실행하지 못하고, Grok Build는 .claude/ 트리를 읽어 Claude 형식 설정은 그 방향으로는 이식되지만 반대 방향은 아닙니다.
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