Bu eğitimde Bokeh’i (ve bağımlılıklarını) nasıl kuracağınızı ve Bokeh kullanarak görselleştirme için temel yapı taşlarını öğreneceksiniz. Ayrıca temel grafikler oluşturmayı ve bunları özelleştirmeyi de göreceksiniz. Bu, ilerleyen bölümlerde daha gelişmiş özellikleri öğrenmeniz için zemin hazırlayacaktır.
Bokeh nedir?
Bokeh, Python ile dinamik görselleştirmeler oluşturmak için interaktif bir veri görselleştirme paketidir. Bokeh açık kaynaklıdır ve ilgi çekici bir hikâye anlatan grafikler oluşturmak için kullanılabilir.
Bokeh’i diğer araçlardan ayıran nedir?
Görselleştirme dünyasında, pano ve görselleştirme oluşturmak için birçok Python kütüphanesi vardır; bunlar arasında şunlar bulunur:
Bokeh
Matplotlib
Streamlit
dash
Seaborn
Plotly
Geoplotlib
Gleam
ggplot
Missingo
Bokeh şu konularda iyidir:
Modern tarayıcılar için interaktif görselleştirmeler oluşturma
Bağımsız belgeler veya sunucu destekli uygulamalar yapma
İfade gücü yüksek ve dinamik grafikler oluşturma
Büyük, dinamik veya akış verileri için panolar hazırlama
Bu Bokeh Eğitimi Sizin İçin...
Eğer bir veri bilimci, veri analisti veya makine öğrenimi mühendisiniz. Bu eğitim, temel düzeyde Python bilgisine ve paketleri nasıl kurup içe aktaracağınızı bilmenize ihtiyaç duyar. Bokeh kütüphanesini kullanarak interaktif görselleştirmeler oluşturmayı ve bunları web’e dağıtmayı öğreneceksiniz. Bokeh, interaktif grafikler, panolar ve veri uygulamaları oluşturmanıza yardımcı olabilir.
Bokeh Nasıl Kurulur
Anaconda ile kurulum
Eğer Anaconda sizin Python paket yöneticinizse, Bokeh’i Anaconda Prompt, Windows Komut İstemi veya Bash Terminali’nden aşağıdaki gibi kurabilirsiniz:
from bokeh.io import output_notebook, show
output_notebook()Altyapı:
Sorun Giderme
Bokeh’i kurarken sorun yaşıyorsanız yardım için Discourse’a bakabilirsiniz. Bokeh ile ilgili sorunları çözmek için Github’ı da inceleyebilirsiniz.
Glyph’lere Hoş Geldiniz
Peki glyph nedir?
Glyph’ler, Bokeh’te grafikler oluşturan temel yapı taşlarıdır. Bokeh’te oluşturduğunuz her grafiğin içinde bir glyph mekanizması vardır. Örneğin, bir saçılım grafiği oluşturmak istediğinizde bilgiyi temsil etmek için işaretçi olarak bir daire kullanabilirsiniz. Bir çizgi grafik ise bilgiyi bir çizgiyle gösterir.
Bu geometrik şekiller (çizgiler veya daireler), Bokeh’te glyph olarak adlandırılır. Veriye dair görsel bilgi taşırlar. Bu eğitim, çeşitli grafik türlerini oluşturmak için glyph’leri nasıl kullanacağınızı göstererek glyph’leri anlamanıza yardımcı olacaktır. Özetle, glyph’leri kullanarak şu grafik türlerini çizeceğiz:
Çizgi grafikler: Çizgi grafikler, x ve y eksenleri boyunca veri noktalarının hareketini bir çizgi olarak sunar. Zaman serisi verilerini çizmek için uygundur.
Çubuk grafikler: Çubuk grafikler, her kategorinin sayısını bir sütun veya alan olarak gösterir. Verileri kategorize etmek için uygundur.
Yama (patch) grafikler: Yama grafikler, belirli bir renkle bir nokta bölgesini gösterir. Aynı veri kümesi içindeki grupları ayırt etmek için uygundur.
Saçılım grafikler: Saçılım grafikler, iki değişken arasındaki ilişkiyi ve aralarındaki korelasyonun gücünü temsil eder.
Çizim İçin Glyph’ler Nasıl Kullanılır
Bokeh’te bir grafik oluşturmanın genel adımları şunlardır;
Bokeh’e bir diyagram oluşturmasını söylemek için figure() işlevini kullanarak bir grafik oluşturun.
Başlığı, x ekseni ve y ekseni etiketlerini tanımlayın.
Ardından line() glyph’ini şekle ekleyerek bir çizgi grafik oluşturun ve
x ve y noktalarının kesişimlerini işaretlemek için cross() glyph’ini kullanın.
Çizgi grafikler oluşturma
Bu kod, bokeh’te basit bir çizgi grafik oluşturmayı gösterir.
#Import the required packagesfrom bokeh.io import output_notebook, output_file, show
from bokeh.plotting import figure
#Create two data arrays
x =[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
y =[11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]# Create plot
plot = figure(width=400, height=400, title="Simple line plot", x_axis_label="x-axis", y_axis_label ='y-axis')
plot.line(x,y, line_width=2, color='green')#Show plot
output_file(“line_plot1.html”)
show(plot)Altyapı:
Bu örnek, line() glyph’ini kullanarak tek bir boyutlu x ve y veri noktaları dizisiyle tek bir çizgi glyph’inin nasıl oluşturulacağını gösterir. figure() işlevinde grafiğin genişliğini ve yüksekliğini, başlığını ve eksen etiketlerini belirtebilirsiniz. line() glyph’inde, line_width (kalınlık) değerini line_width bağımsız değişkeniyle, rengi ise color bağımsız değişkeniyle belirtebilirsiniz.
Bir yama grafik, bir grup ya da bölgenin benzer özelliklere sahip olduğunu göstermek için bölgeleri renkle tarar. Aşağıdaki gibi basit bir yama grafik oluşturabilirsiniz:
# Import required packagesfrom bokeh.io import output_file, show
from bokeh.plotting import figure
# Create the regions to chart
x_region =[[1,1,2],[2,3,3],[2,3,5,4]]
y_region =[[2,5,6],[3,6,7],[2,4,7,8]]# Create plot
plot = figure()
plot.patches(x_region, y_region, fill_color =['blue','yellow','green'], line_color ='black')
show(plot)Altyapı:
Üç farklı bölge vardır: Birincisi, [1,1,2] dizisi y ekseninde [2,5,6] ile eşleştirilmiştir. İkincisi, x ekseninde [2,2,3] bölgesi y ekseninde [3,6,7] ile; üçüncü bölge ise x ekseninde [2,3,5,4], y ekseninde [2,4,7,8] ile eşleştirilmiştir. Patches glyph’i, her bölge için yamaları oluşturmak üzere farklı renkler kullanır. _linecolor bağımsız değişkeni, her yamanın kenar rengi belirtir.
Saçılım grafikler oluşturma
Veri bilimciler iki değişken arasındaki ilişkiyi belirlemek için sıklıkla saçılım grafiklerini kullanır. Bokeh’te basit bir saçılım grafiğini şu şekilde oluşturabilirsiniz:
# Import required packagesfrom bokeh.io import output_file, show
from bokeh.plotting import figure
# Create x and y data points
x =[1,2,3,4,5]
y =[5,7,2,2,4]# Create plot
plot = figure(title ="Scatter plot", x_axis_label ="Label name of x axis", y_axis_label ="Label name of y axis")
plot.circle(x,y, size =30, alpha =0.5)# Add labels# Output the plot
show(plot)Altyapı:
Kod, saçılım grafiğinde x ve y listelerinin kesişim noktalarını oluşturmak için daire işaretçileri kullanır. Daireler yerine aşağıdakiler gibi diğer işaretçileri de kullanabilirsiniz:
cross()
x()
diamond()
diamond_cross()
circle_x()
circle_cross()
triangle()
inverted_triangle()
square_x()
square_cross()
asterisk()
size = 30 bağımsız değişkeni, her bir dairenin boyutunu belirtir. Şekil, bokeh’te mevcut tüm işaretçileri özetler.
alpha bağımsız değişkeni, dairelerin saydamlığını belirtir. 0 ile 1 arasında değer alır; 0 tamamen saydam, 1 ise opaktır.
Sonuç
Bu eğitim, Bokeh’i interaktif ve üst düzey bir görselleştirme aracı olarak tanıtır. Eğitim, Bokeh kullanırken neler bekleyebileceğinize dair bir temel oluşturur. Bokeh’te glyph kavramını kullanarak çizgi grafikler, çubuk grafikler, yama grafikler ve saçılım grafikler oluşturmayı gördünüz. Bokeh’te oluşturabileceğiniz çeşitli grafiklerle ilgili daha fazla ayrıntı için şu Bokeh dokümantasyonuna göz atın.
Algoritmalar, sistem tasarımı ve davranışsal senaryoları kapsayan bu temel sorularla teknik mülakat sürecine hakim olun. Uzman cevapları, kod örnekleri ve kanıtlanmış hazırlık stratejileri edinin.
Git deponuzu temiz tutmak için .gitignore’u nasıl kullanacağınızı öğrenin. Bu eğitim; temelleri, yaygın kullanım durumlarını ve başlamanıza yardımcı olacak pratik örnekleri kapsar!
Bu eğitimde Bokeh’i (ve bağımlılıklarını) nasıl kuracağınızı ve Bokeh kullanarak görselleştirme için temel yapı taşlarını öğreneceksiniz. Ayrıca temel grafikler oluşturmayı ve bunları özelleştirmeyi de göreceksiniz. Bu, ilerleyen bölümlerde daha gelişmiş özellikleri öğrenmeniz için zemin hazırlayacaktır.
Bokeh nedir?
Bokeh, Python ile dinamik görselleştirmeler oluşturmak için interaktif bir veri görselleştirme paketidir. Bokeh açık kaynaklıdır ve ilgi çekici bir hikâye anlatan grafikler oluşturmak için kullanılabilir.
Bokeh’i diğer araçlardan ayıran nedir?
Görselleştirme dünyasında, pano ve görselleştirme oluşturmak için birçok Python kütüphanesi vardır; bunlar arasında şunlar bulunur:
Bokeh şu konularda iyidir:
Bu Bokeh Eğitimi Sizin İçin...
Eğer bir veri bilimci, veri analisti veya makine öğrenimi mühendisiniz. Bu eğitim, temel düzeyde Python bilgisine ve paketleri nasıl kurup içe aktaracağınızı bilmenize ihtiyaç duyar. Bokeh kütüphanesini kullanarak interaktif görselleştirmeler oluşturmayı ve bunları web’e dağıtmayı öğreneceksiniz. Bokeh, interaktif grafikler, panolar ve veri uygulamaları oluşturmanıza yardımcı olabilir.
Bokeh Nasıl Kurulur
Anaconda ile kurulum
Eğer Anaconda sizin Python paket yöneticinizse, Bokeh’i Anaconda Prompt, Windows Komut İstemi veya Bash Terminali’nden aşağıdaki gibi kurabilirsiniz:
pip ile kurulum
pip Python paket yöneticisini kullanarak da aşağıdaki gibi kurabilirsiniz:
Jupyter Notebook içinde kurulum
Kurulumunuzu doğrulayın
Sorun Giderme
Bokeh’i kurarken sorun yaşıyorsanız yardım için Discourse’a bakabilirsiniz. Bokeh ile ilgili sorunları çözmek için Github’ı da inceleyebilirsiniz.
Glyph’lere Hoş Geldiniz
Peki glyph nedir?
Glyph’ler, Bokeh’te grafikler oluşturan temel yapı taşlarıdır. Bokeh’te oluşturduğunuz her grafiğin içinde bir glyph mekanizması vardır. Örneğin, bir saçılım grafiği oluşturmak istediğinizde bilgiyi temsil etmek için işaretçi olarak bir daire kullanabilirsiniz. Bir çizgi grafik ise bilgiyi bir çizgiyle gösterir.
Bu geometrik şekiller (çizgiler veya daireler), Bokeh’te glyph olarak adlandırılır. Veriye dair görsel bilgi taşırlar. Bu eğitim, çeşitli grafik türlerini oluşturmak için glyph’leri nasıl kullanacağınızı göstererek glyph’leri anlamanıza yardımcı olacaktır. Özetle, glyph’leri kullanarak şu grafik türlerini çizeceğiz:
Çizim İçin Glyph’ler Nasıl Kullanılır
Bokeh’te bir grafik oluşturmanın genel adımları şunlardır;
Çizgi grafikler oluşturma
Bu kod, bokeh’te basit bir çizgi grafik oluşturmayı gösterir.
Bu örnek, line() glyph’ini kullanarak tek bir boyutlu x ve y veri noktaları dizisiyle tek bir çizgi glyph’inin nasıl oluşturulacağını gösterir. figure() işlevinde grafiğin genişliğini ve yüksekliğini, başlığını ve eksen etiketlerini belirtebilirsiniz. line() glyph’inde, line_width (kalınlık) değerini line_width bağımsız değişkeniyle, rengi ise color bağımsız değişkeniyle belirtebilirsiniz.
Çubuk grafikler oluşturma
Yama (patch) grafikler oluşturma
Bir yama grafik, bir grup ya da bölgenin benzer özelliklere sahip olduğunu göstermek için bölgeleri renkle tarar. Aşağıdaki gibi basit bir yama grafik oluşturabilirsiniz:
Üç farklı bölge vardır: Birincisi, [1,1,2] dizisi y ekseninde [2,5,6] ile eşleştirilmiştir. İkincisi, x ekseninde [2,2,3] bölgesi y ekseninde [3,6,7] ile; üçüncü bölge ise x ekseninde [2,3,5,4], y ekseninde [2,4,7,8] ile eşleştirilmiştir. Patches glyph’i, her bölge için yamaları oluşturmak üzere farklı renkler kullanır. _linecolor bağımsız değişkeni, her yamanın kenar rengi belirtir.
Saçılım grafikler oluşturma
Veri bilimciler iki değişken arasındaki ilişkiyi belirlemek için sıklıkla saçılım grafiklerini kullanır. Bokeh’te basit bir saçılım grafiğini şu şekilde oluşturabilirsiniz:
Kod, saçılım grafiğinde x ve y listelerinin kesişim noktalarını oluşturmak için daire işaretçileri kullanır. Daireler yerine aşağıdakiler gibi diğer işaretçileri de kullanabilirsiniz:
size = 30 bağımsız değişkeni, her bir dairenin boyutunu belirtir. Şekil, bokeh’te mevcut tüm işaretçileri özetler.
alpha bağımsız değişkeni, dairelerin saydamlığını belirtir. 0 ile 1 arasında değer alır; 0 tamamen saydam, 1 ise opaktır.
Sonuç
Bu eğitim, Bokeh’i interaktif ve üst düzey bir görselleştirme aracı olarak tanıtır. Eğitim, Bokeh kullanırken neler bekleyebileceğinize dair bir temel oluşturur. Bokeh’te glyph kavramını kullanarak çizgi grafikler, çubuk grafikler, yama grafikler ve saçılım grafikler oluşturmayı gördünüz. Bokeh’te oluşturabileceğiniz çeşitli grafiklerle ilgili daha fazla ayrıntı için şu Bokeh dokümantasyonuna göz atın.