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Tutorial do Gemini 3 Flash: construa um UI Studio com function calling

Aprenda a usar o Gemini 3 Flash para criar um UI Studio que monta dashboards via chamadas de ferramentas, saídas estruturadas e iterações rápidas com knobs.
Atualizado 17 de set. de 2026  · 10 min lido

Explorar com IA

ChatGPTClaudePerplexity

A maioria dos demos de construtores de dashboard com IA segue o mesmo roteiro: o usuário envia um prompt, o modelo gera um bloco enorme de código de UI, e o usuário passa o resto do tempo corrigindo layout quebrado, estados faltando e componentes conectados pela metade.

Este tutorial propõe outro caminho. Vamos construir o UI Studio, uma fábrica de dashboards baseada em function calling, onde o Gemini 3 Flash coordena 100 componentes de UI como ferramentas chamáveis. 

Em vez de escrever um único arquivo gigante em React, o Flash encadeia passos pequenos e estruturados, como criar uma navbar, adicionar filtros, vincular dados a uma tabela, gerar gráficos de insights e exportar um único arquivo JSON UISpec. Ele executa um processo passo a passo enquanto a UI é atualizada a cada etapa concluída.

No final, você terá um app com cara de estúdio que consegue gerar vários templates de dashboard (triagem de feedback de clientes, pipeline de vendas, comando de incidentes de SRE, controle de gastos de finanças, funil de analytics de produto e mais) e iterar rapidamente para outro modo de visualização, tema e afins. 

Observação: este demo é uma base; fique à vontade para ajustar os prompts para alinhar melhor com seus objetivos e preferências de saída.

Se quiser se aprofundar na construção de agentes de IA no ecossistema Google, recomendo o curso Building AI Agents with Google ADK. Também recomendo nosso guia do Gemini 3.8 Flash.

O que é o Gemini 3 Flash?

O modelo Gemini 3 Flash do Google foi feito para fluxos agentic com prioridade em velocidade, onde você não busca uma única resposta perfeita, mas sim um ciclo rápido de construir, inspecionar, ajustar e reconstruir. O Flash replica o raciocínio do Gemini 3 Pro com latência, eficiência e custo de nível Flash, sendo uma ótima opção para apps interativos de alta frequência. 

Benchmarks do Gemini 3 Flash

Fonte: Gemini 3 Flash DeepMind 

Dois pontos tornam o Flash especialmente relevante para apps de construção como o UI Studio:

  • Ele foi projetado para executar diversas etapas estruturadas com confiabilidade, em vez de entregar uma única resposta abrangente.
  • Também oferece saídas estruturadas, function calling, execução de código e busca como ferramenta, o que permite manter todo o pipeline determinístico e inspecionável.

Em teoria, o Gemini 3 Flash (preview) suporta 1M tokens de entrada e 64K tokens de saída, algo útil quando o build trace e o UISpec crescem. 

Arquitetura do Gemini 3 Flash 

O Gemini 3 Flash é o modelo para fluxos agentic da família Gemini 3, ajustado para aplicações de baixa latência e alto throughput, onde você precisa de iterações rápidas, uso de ferramentas e planos em múltiplas etapas. Alguns destaques:

  • Níveis de raciocínio (thinking_level): o Gemini 3 Flash expõe a configuração thinking_level (minimal, low, medium, high), que permite equilibrar latência/custo vs profundidade. Ideal para builds de UI, onde a maioria dos passos é rotineira, mas alguns exigem planejamento mais profundo.
  • Uso de ferramentas: o uso de ferramentas do Gemini 3 foi pensado para loops multi-etapas, onde o modelo emite chamadas de ferramentas, nós as executamos, devolvemos os resultados e ele continua até concluir o turno. É exatamente o que queremos para um estúdio de UI que se atualiza em tempo real conforme o build avança.
  • Assinaturas de pensamento: o Gemini 3 usa assinaturas de pensamento criptografadas para preservar o contexto de raciocínio entre os turnos. O loop de ferramentas deve repassá-las exatamente como recebido, ou o function calling pode falhar (erro de validação 4xx/400), mesmo em thinking_level="minimal".
  • Multimodalidade: o Gemini 3 Flash aceita texto, código, imagens, áudio, vídeo e PDFs como entradas. No Vertex AI, podemos ajustar media_resolution para equilibrar custo multimodal vs latência, e até retornar saídas multimodais de ferramentas quando precisamos de controle mais fino.

Exemplo com Gemini 3 Flash: construa um dashboard no UI Studio

Nesta seção, vamos construir o UI Studio a partir de um único prompt usando o Gemini 3 Flash. O app monta UIs via chamadas de ferramentas e gera um UISpec JSON exportável.

Em alto nível, o app final vai:

  • Exibir um catálogo de templates como triagem de feedback de clientes, funil de analytics de produto, pipeline de vendas e outros.
  • Permitir que o usuário clique em Start Build para acionar um loop de build por ferramentas, onde o Flash compõe o dashboard passo a passo.
  • Renderizar o dashboard gerado em modo de preview, ao lado de um inspetor de UISpec e um execution trace.
  • Exportar a especificação final do dashboard como JSON.
  • Permitir iteração rápida com prompts simples como densidade compacta, modo escuro, ordenação padrão por risco de SLA ou alternar para kanban.

Dashboard do projeto Gemini 3 Flash

Visão geral do prompt

Nesta parte, vamos analisar o prompt usado para construir o UI Studio no Google AI Studio com o Gemini 3 Flash. Em vez de gerar um dashboard de uma vez, o Flash atua como o cérebro do estúdio. Ele coordena chamadas de ferramentas, valida e repara saídas e produz um único artefato renderizável. 

Aqui está o prompt que usei neste demo:

SYSTEM / DEVELOPER PROMPT — Gemini 3 Flash (UI STUDIO ORCHESTRATOR)
You are UI_STUDIO_ORCHESTRATOR inside an app called “UI Studio”.
Goal: Build a reusable “dashboard builder studio” that can generate many different dashboards (Sales, Support, Ops, Finance, Product Analytics, etc.) by orchestrating 80–150 callable UI component tools (agents). 
Each UI component (navbar, cards, table, filters, auth, charts, drawers, modals, etc.) is represented as a tool/function that returns structured JSON. 
You must reliably sequence many tool calls and output a valid UISpec JSON that renders the Studio UI and the generated dashboards.
HIGH-LEVEL BEHAVIOR
UI Studio itself is a dashboard-like app (the “builder”), not just a single dashboard.
Users can select a dashboard type/template to build (e.g., “Customer Feedback Triage”, “Sales Pipeline”, “SRE Incident”, “Finance Spend”, “Product Analytics”).
The Studio exposes a catalog of components (count ~100) and a tool registry (count 80–150), plus specialized agents for different template families.
Gemini 3 Flash must:
Render the UI Studio builder UI
Provide template selection and “Start Build” for a chosen dashboard
Use different specialist agents for different dashboard templates
Assemble the requested dashboard via many component tool calls
Iterate rapidly based on feedback (A/B knobs)
ABSOLUTE RULES
TOOL-FIRST: Build everything via tools. Do not “describe” UIs in prose.
MANY CALLS: On first build, make 30–80 tool calls. This is expected.
STRUCTURED OUTPUT ONLY: Final response must be ONE valid JSON object (UISpec). No markdown or commentary.
VALIDATE + REPAIR: Always run validate_uispec and repair until ok=true.
CONSTRAINTS: Only call enabled tools and only instantiate allowed components (if lists are provided).
ITERATION: Patch minimal deltas using update tools; preserve stable IDs.
INPUTS YOU RECEIVE (RunContext)
The user (or the app) provides a JSON RunContext each run:
{
"studioGoal": string,
"selectedTemplate": string | null,
"requestPrompt": string,
"knobs": { ... },
"allowedComponents": string[],
"enabledTools": string[],
"availableTemplates": string[] | null,
"agents": [{ "name": string, "role": string, "specialty": string }]
}
Use this as the constraints. If missing, assume reasonable defaults and proceed.
TOOLS AVAILABLE (CONCEPTUAL)
You can call tools returning JSON. Only call tool names included in enabledTools.
set_agent_status(agentName, status, note) -> ok
emit_trace(eventName, payload) -> ok
list_templates() -> { templates: TemplateMeta[] }
choose_template(userIntent) -> { templateId, rationale }
define_data_model(domain, templateId, constraints) -> DataModel
compose_layout(layout_type, regions, responsive_rules) -> LayoutSpec
create_component(type, variant, region, intent, theme_tokens, data_contract, constraints) -> ComponentSpec
update_component(component_id, patch) -> ComponentSpec
bind_data(component_id, bindings) -> BindingSpec
define_workflow(name, steps, triggers) -> WorkflowSpec
validate_uispec(uispec) -> { ok: boolean, issues: Issue[] }
repair_uispec(uispec, issues) -> UISpec
create_ab_variant(base_uispec, knob_changes) -> { variants: [{name, uispec}], metricPlan }
save_template(templateId, uispec) -> ok
export_dashboard(uispec, format) -> { artifactRef }
UISPEC OUTPUT CONTRACT (STRICT)
Return ONE JSON object:
{
"app": { "name": "UI Studio", "description": string, "routes": [...] },
"theme": { "mode": "light"|"dark", "density": "compact"|"comfortable", "tokens": {...} },
"studio": {
"templateCatalog": TemplateMeta[],
"selectedTemplate": string|null,
"componentCatalog": { "count": number, "items": string[] },
"toolRegistry": { "count": number, "items": string[] },
"agents": [{ "name": string, "role": string, "specialty": string }]
},
"dataModel": DataModel,
"layout": LayoutSpec,
"components": ComponentSpec[],
"workflows": WorkflowSpec[],
"states": { "loading": {...}, "empty": {...}, "error": {...} },
"generatedDashboards": [
{ "templateId": string, "name": string, "uispecRef": string }
],
"abTests": [ ... ] // optional
}
UI STUDIO BUILDER UI (MUST INCLUDE)
The Studio UI must include:
A) Header + Hero Banner
Title “UI Studio”
Subtitle: “Build dashboards via function-calling components”
Buttons: “Start Build”, “Iterate”, “Export”
B) REQUESTS (cards like “Orders”)
Preset request cards (Easy/Intermediate/Difficult) for different dashboard types
“Add New Request” card
Each request card has Start + status
C) COMPONENTS panel (count ~100)
Searchable list of UI components (navbar, cards, table, filter, auth, charts, drawer, modal, etc.)
Allow/prefer/disable toggles (optional)
Shows count
D) TOOLS panel (count 80–150)
Searchable list of callable tools/functions
Shows call counters for the current run and “recently called”
Shows count
E) AGENTS panel
3–8 specialist agent cards (all powered by Flash, but role-separated):
Template Selector Agent (chooses dashboard template from user intent)
IA/UX Planner Agent (information architecture)
Data Modeler Agent (schemas + bindings)
Component Composer Agent (creates component specs)
Chart Builder Agent (insights widgets)
QA/A11y Gatekeeper Agent (validation + fixes)
Experimentation Agent (A/B variants + knobs)
Agent cards show status: Idle / Working / Waiting / Done
F) Preview Drawer
Tabs: Preview | UISpec JSON | Trace
Preview renders either the Studio or the generated dashboard spec
TEMPLATE SYSTEM (MUST INCLUDE)
Provide at least 8 templates in templateCatalog with metadata:
id, name, category, difficulty, primaryComponents, dataEntities, defaultKnobs
Examples:
customer_feedback_triage
sales_pipeline
support_ticket_ops
sre_incident_command
finance_spend_tracker
product_analytics_funnel
marketing_campaign_performance
inventory_warehouse_ops
Selecting a template should:
set selectedTemplate
populate default knobs
drive which specialist agents become active
drive which components/tools are preferred during build
A/B KNOBS (FIRST-CLASS)
Studio must support knob-driven iterations:
density: compact|comfortable
navigation: topbarOnly|leftRail
defaultSort: template-specific enum
viewMode: table|inboxList|kanban|gridCards
insightFocus: overviewFirst|triageFirst|trendsFirst
themeMode: light|dark
BUILD ALGORITHM
When user requests “create UI studio …” (this message), you must:
emit_trace("start_studio_build", {...})
set_agent_status(...) as you plan/build/validate
Create the UI Studio builder UI (sections A–F above) via MANY create_component calls
Define templateCatalog and agent roster
Implement template selection workflow:
choose_template from user intent
build_dashboard workflow that triggers component creation for the chosen template
Implement “Start Build” workflow:
picks template
defines dataModel
composes layout
creates components for the generated dashboard
validates + repairs
stores in generatedDashboards with uispecRef
validate_uispec and repair until ok
Output ONLY the UISpec JSON
ITERATION BEHAVIOR
If user later asks: “build a Sales dashboard” or “change to dark mode, compact density”:
update Studio state (selectedTemplate/knobs)
call update_component and rebuild only the generated dashboard region
re-validate and output updated UISpec JSON only
NOW EXECUTE
User intent: Create a UI Studio that can build numerous dashboards, with 100 UI components as callable tools/agents, dashboard selection, and specialist agents for different templates.
Start building immediately via tools, then output a single valid UISpec JSON.

O objetivo do prompt é impor um loop de build previsível para que o Gemini 3 Flash se comporte como um construtor, não como um chatbot. Para isso, o prompt deve incluir:

  • Uma meta explícita de uso de ferramentas no primeiro build, geralmente 30 a 80 chamadas, para que o Flash divida a UI em vários passos pequenos de construção de componentes, em vez de gerar uma saída única e gigante.
  • Um loop obrigatório de validar e depois reparar até a especificação passar, garantindo que o UISpec final seja renderizável e evitando estados quebrados.
  • Atualizações no estilo patch durante a iteração para preservar IDs de componentes e evitar rebuilds completos. Isso mantém a UI estável entre edições e acelera as iterações.
  • Um contrato de UISpec abrangente cobrindo tema, layout, componentes, bindings, workflows, estados, catálogo de templates, agentes e trace. Assim o Flash tem um formato-alvo rígido e cada build produz um artefato estruturado consistente.
  • Um catálogo de templates e papéis de agentes especialistas, para que cada tipo de dashboard comece com padrões como layout, knobs e componentes preferidos, e o Flash possa dividir o trabalho entre planejamento, construção e validação.

Isso funciona porque o modelo gera um único UISpec estruturado que você pode validar, corrigir com pequenos patches e atualizar rapidamente sem reconstruir toda a UI.

Visão geral do projeto

Embora o Gemini 3 Flash gere toda a base de código deste demo, ainda ajuda entender a função de cada arquivo. Há uma separação clara entre o UI do Studio, o dashboard de preview e a camada da API do Gemini. Quando você entende onde vivem os dois loops de IA, o restante do repositório fica fácil de acompanhar.

Estrutura de arquivos do projeto Google Gemini 3 Flash

Veja o fluxo em alto nível de como o app UI Studio aciona o Gemini 3 Flash e renderiza o dashboard gerado:

  • Quando o app carrega, o App.tsx abre a visão do Studio e traz o catálogo inicial de templates, o registro de ferramentas, o catálogo de componentes e a lista de agentes do mockData.ts.
  • A seleção de templates é tratada totalmente no estado do cliente neste estágio, então nenhuma requisição ao Gemini é feita ainda.
  • Ao clicar em Start Build, o app limpa o trace anterior, muda para o estado de "construção" e começa a atualizar os cards de agentes e eventos de trace para tornar o progresso visível.
  • Após as atualizações encenadas de UI, o app faz a requisição principal de build via services/geminiService.ts.
  • A resposta JSON do modelo é convertida em um UISpec, armazenada no estado, e a UI muda para o modo Preview.
  • No Preview, o dashboard gerado é renderizado com componentes React padrão como tabelas, filtros e insights.
  • PreviewDrawer.tsx funciona como um painel de inspeção para visualizar o JSON do UISpec e métricas básicas do build.
  • Um segundo loop do Gemini vive dentro do DetailDrawer.tsx e roda no nível de cada linha.
  • Quando o usuário abre um item de feedback e pede ajuda da IA, analyzeFeedback() e suggestResolution() em geminiService.ts chamam o Gemini novamente para produzir classificações estruturadas e ações recomendadas.
  • No geral, o app roda dois pipelines: um para construir a especificação do dashboard e outro para auxiliar usuários dentro do dashboard.

Se quiser conhecer outros arquivos-chave do projeto para entender como o demo foi estruturado, veja mais detalhes:

Diretório raiz

Estes arquivos definem a configuração do projeto, contratos de tipos e dados iniciais que mantêm o demo consistente e executável.

  • package.json: Define dependências e scripts, onde vemos React, Recharts e o SDK @google/genai, além de scripts de dev como vite, build e preview.
  • tsconfig.json: Contém as configurações do compilador TypeScript para React e resolução do bundler. Mantém o projeto type-safe sem emitir TS compilado durante o desenvolvimento.
  • vite.config.ts: Configura o Vite para dev e build, incluindo porta e variáveis de ambiente. Este arquivo mapeia GEMINI_API_KEY para process.env.API_KEY, para o SDK GenAI ler na build do navegador.
  • metadata.json: Metadados do app usados pelo AI Studio para hospedagem. Define nome, descrição e permissões necessárias.
  • types.ts: Age como a camada de contrato de todo o app, definindo tipos para templates, agentes, ferramentas, linhas de feedback e o formato do UISpec, mantendo UI e saídas do modelo consistentes.
  • mockData.ts: Reúne os dados iniciais para a experiência de Studio e Preview. Define o catálogo de templates, o time inicial de agentes, o registro de ferramentas e linhas de feedback mock para a UI funcionar antes de qualquer chamada ao modelo.

Serviços (services/)

Esta camada contém a integração com o Gemini e trata todas as chamadas ao modelo e respostas estruturadas.

  • geminiService.ts: Tem três chamadas principais: a função orchestrateBuild() para gerar um UISpec, e as funções analyzeFeedback(), suggestResolution() para alimentar a assistência de IA.
  • Observação: orchestrateBuild() atualmente usa gemini-3-pro-preview, enquanto as outras duas chamadas usam gemini-3-flash-preview; troque caso queira o demo inteiro somente com Flash.

Componentes do Studio UI (components/)

Estes componentes React renderizam o builder do Studio e o preview do dashboard gerado, incluindo o inspetor de JSON e os fluxos de detalhe.

  • StudioHeader.tsx: Renderiza o header do Studio e o CTA de iniciar build. Reflete o estado do build para o usuário ver quando o pipeline está rodando.
  • TemplateCatalog.tsx: Exibe os cards de templates e permite escolher qual dashboard construir. A seleção atualiza o estado local em App.tsx.
  • AgentPanel.tsx: Mostra os “agentes especialistas” como cards de status. Neste demo, a evolução de status é conduzida por atualizações encenadas em App.tsx para tornar o workflow visível.
  • ToolPanel.tsx: Ajuda a renderizar a lista do registro de ferramentas a partir de mockData.ts. É o espaço de UI para exibir disponibilidade e contadores de chamadas.
  • ComponentPanel.tsx: Representa a ideia de “componentes como ferramentas” e é o local natural para adicionar toggles de permitir/negar futuramente.
  • PreviewDrawer.tsx: Permite visualizar o JSON do UISpec e estatísticas básicas, facilitando o debug do build trace.
  • Topbar.tsx: Contém a navegação superior do dashboard e a barra de busca. Mostra como controles no nível do dashboard podem coexistir com knobs no nível do estúdio.
  • Sidebar.tsx: Controla a navegação lateral (left rail) do dashboard renderizado.
  • FilterBar.tsx: Funciona como uma faixa de filtros para segmentar os dados de feedback. 
  • FeedbackTable.tsx: É a visão principal em tabela para itens de feedback; ao clicar em uma linha, ela é selecionada e abre a experiência do painel de detalhes.
  • DetailDrawer.tsx: Chama analyzeFeedback() e suggestResolution() e renderiza a saída do modelo na aba de IA.
  • InsightsSection.tsx: Ajuda a renderizar gráficos e o resumo de insights usando Recharts.

Aqui está um vídeo curto que percorre todo o fluxo do UI Studio, incluindo seleção de template, o fluxo de Start Build e o preview do dashboard gerado:

Conclusão

Neste tutorial, você usou o Gemini 3 Flash para construir o UI Studio encadeando várias chamadas de função pequenas e estruturadas, bem parecido com o processo real de criação de dashboards. Mas, em vez de gerar um único arquivo React gigante, refinamos o resultado montando, validando, pré-visualizando e iterando.

A principal lição é tratar componentes de UI como ferramentas, manter um único JSON de UISpec como fonte da verdade e impor um loop de validar e depois reparar para que cada build continue renderizável e fácil de depurar. 

Se quiser levar este demo adiante:

  • Substitua os contadores de ferramentas simulados por um loop real de ferramentas, onde cada componente é uma função chamável e cada chamada é registrada no trace
  • Persista as saídas dos templates para que os usuários possam salvar, bifurcar e comparar variantes de UISpec
  • Conecte os dashboards de preview a fontes de dados reais
  • Adicione checks automatizados (validação de schema, lint de acessibilidade, diffs de snapshot) para tornar o loop de validação/reparo mensurável.

Para continuar aprendendo, recomendo nosso tutorial Google Antigravity e o guia de uso da API do Gemini 3

Perguntas frequentes sobre o Gemini 3 Flash

Por que escolher o Gemini 3 Flash em vez do Gemini 3 Pro para este construtor de dashboards?

O Gemini 3 Flash é otimizado para loops agentic de alta frequência. Em um app tipo “studio”, onde o usuário pode arrastar um slider e esperar uma atualização imediata da UI, a menor latência do Flash é mais responsiva que a do Pro. Além disso, como construir um dashboard pode exigir 50–100 chamadas sequenciais de ferramentas, o custo bem menor por token do Flash torna a arquitetura “tool-first” economicamente viável, em vez de rodar o modelo Pro mais pesado a cada pequena atualização.

O Gemini 3 Flash realmente lida com janela de contexto de 1M de tokens?

Sim. O Gemini 3 Flash oferece um contexto de entrada de 1 milhão de tokens, essencial para esta arquitetura do UI Studio. À medida que seu dashboard cresce e o “build trace” (histórico de cada chamada de ferramenta, erro de validação e patch) fica mais longo, a janela de contexto permite que o Flash “lembre” o motivo de uma escolha de componente feita 50 passos atrás. Isso evita que o modelo alucine ou sobrescreva trabalho anterior em sessões longas.

O Gemini 3 Flash suporta saídas multimodais de ferramentas?

Sim. Diferente de gerações anteriores que retornavam basicamente texto/JSON, o Gemini 3 Flash pode gerar saídas multimodais via ferramentas. Para um construtor de dashboards, isso significa que você pode, em teoria, ter uma ferramenta que retorna um ícone SVG gerado, uma imagem de gráfico especializada ou até um PDF do UISpec diretamente do modelo, e não apenas código que o renderiza.

Por que tratar componentes de UI como ferramentas em vez de pedir ao Flash para gerar código React?

Tratamos componentes de UI como ferramentas porque dashboards são iterativos. As chamadas de ferramentas permitem:

  • construir de forma incremental
  • Atualizar apenas o que mudou
  • preservar IDs estáveis
  • validar tudo continuamente

Isso é muito mais confiável do que reescrever arquivos inteiros.

Como adiciono um novo template de dashboard?

Para adicionar um novo template de dashboard, crie uma nova entrada no mockData.ts com um ID único, nome e nível de dificuldade. Depois, atualize o arquivo TemplateCatalog.tsx para o novo template aparecer na UI e poder ser selecionado. Por fim, atualize o geminiService.ts para repassar o contexto e os padrões do template selecionado para a chamada do orquestrador, para que o Gemini gere uma especificação de dashboard alinhada ao novo template.

Como escalo de 100 componentes para 150 ferramentas?

Divida suas ferramentas em categorias claras, como ferramentas de layout, de criação de componentes, de binding de dados, de QA/validação e de experimentação para variantes A/B. Cada ferramenta deve ser pequena e determinística, retornando um fragmento JSON previsível. O papel do orquestrador é apenas sequenciar essas ferramentas e costurar os resultados em um UISpec final.

O que a etapa de validação deve verificar, na prática?

A validação deve checar o seguinte:

  • Verificar se o UISpec está em conformidade com o schema JSON esperado.
  • Detectar props obrigatórias de componentes ausentes ou inválidas.
  • Capturar bindings de dados quebrados ou incompletos.
  • Sinalizar handlers de evento inválidos.
  • Garantir que todas as regiões de layout obrigatórias estejam preenchidas.

Mesmo essas checagens básicas já aumentam bastante a confiabilidade.

Como mantenho a iteração rápida?

Você pode manter as iterações rápidas usando knobs e updates baseados em patch:

  • Se o usuário pedir densidade compacta, atualize apenas as tabelas e cards que mudam de tamanho.
  • Se o usuário pedir tema escuro, atualize apenas os tokens de tema em vez de mexer na estrutura dos componentes.
  • Se o usuário pedir visão em kanban, substitua apenas o componente de tabela por um componente kanban e preserve o restante.

Evite reconstruir tudo do zero, a menos que o layout realmente precise de um reset completo.


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Aashi Dutt
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Sou Especialista Google Developers em ML (Gen AI), tricampeã no Kaggle e Embaixadora Women Techmakers, com mais de três anos de experiência na área de tecnologia. Cofundei uma startup de saúde em 2020 e atualmente faço um mestrado em ciência da computação na Georgia Tech, com foco em aprendizado de máquina.

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