Ga naar hoofdinhoud

Claude Fable 5.2 vs GPT-6 Astra: Benchmarks, prijzen en een hands-on test

Claude Fable 5.2 verslaat GPT-6 Astra op Anthropic’s benchmarks en kost minder per token, maar verstookte veel meer tokens in onze hands-on shadertest. Zo maak je je keuze.
Tom Farnschläder
Tom Farnschläder

Maak je gratis account aan

Oefen en volg je voortgang.

Ga verder met GoogleDoor verder te gaan, accepteer je ons Gebruiksvoorwaarden, onze Privacybeleid en dat je gegevens in de VS worden opgeslagen.

Anthropic bracht Claude Fable 5.2 uit op 9 november 2026, twee maanden nadat OpenAI GPT-6 Astra lanceerde als “het intelligentste en best uitgelijnde model ter wereld.” Fable 5.2 komt met een prijsverlaging ten opzichte van Fable 5.1, en in Anthropic’s lanceertabel staat het op elke rij waar beide modellen voorkomen boven Astra. OpenAI heeft geen vergelijking tegen Fable 5.2 gepubliceerd die wij konden vinden, dus de voor de hand liggende vraag voor iedereen die een frontier-model kiest is of die cijfers standhouden.

In dit artikel vergelijk ik Claude Fable 5.2 en GPT-6 Astra op langetermijn kenniswerk, coderen, computergebruik, safeguards en prijzen, en voer ik daarna een hands-on buildtaak op beide uit.

Wil je op de hoogte blijven van AI en data? Abonneer je dan op onze wekelijkse nieuwsbrief, The Median.

TL;DR

  • Fable 5.2 verslaat GPT-6 Astra op elk benchmark dat Anthropic voor beide modellen rapporteert, met de grootste marges op langetermijn kenniswerk en robotica.
  • Fable 5.2 is goedkoper per token, en veel goedkoper voor gecachete prompts en voor verzoeken boven Astra’s long-contextdrempel.
  • In mijn hands-on shadertest bouwde Fable 5.2 duidelijk de betere scène, maar de run kostte meer omdat het veel meer tokens verstookte.
  • Kies Fable 5.2 voor lange agentruns, zwaar codeer- en onderzoekswerk, computergebruik en visuele builds.
  • Kies GPT-6 Astra als je team in ChatGPT, Codex of Azure leeft, of de wiskunde- en long-contextresultaten nodig heeft die alleen OpenAI heeft gepubliceerd.
  • Elke head-to-headscore komt van Anthropic, dus behandel de benchmarkkloof als Anthropic’s case tot er onafhankelijke runs verschijnen.

Wat is Claude Fable 5.2?

Claude Fable 5.2 is Anthropic’s model voor het meest veeleisende technische werk, in november 2026 uitgebracht voor alle gebruikers en gebouwd op hetzelfde onderliggende model als Claude Mythos 5.2, dat Fable’s cybersecurity- en biologiesafeguards laat vallen voor gescreende organisaties.

Anthropic positioneert het voor het meest ambitieuze langetermijn technische werk, en raadt Claude Opus 5.5 nog steeds aan als standaard voor dagelijks coderen en kennistaken.

Onze Claude Fable 5.2- en Mythos 5.2-gids behandelt de lancering volledig.

Wat is GPT-6 Astra?

GPT-6 Astra is OpenAI’s frontier-vlaggenschip, gelanceerd in september 2026 als opvolger van GPT-5.6 Sol.

OpenAI bouwde de pitch rond computergebruik en professioneel werk, en rond verzadigde benchmarks zoals ARC-AGI-3 en FrontierMath Tier 4 die bedoeld waren om AI-modellen voor te blijven.

Onze GPT-6 Astra-gids behandelt de lancering; onze GPT-6 Astra API-tutorial laat zien hoe je een release-checkagent bouwt.

Claude Fable 5.2 vs GPT-6 Astra: Head-to-head vergelijking

Fable 5.2 wint de benchmarks en de tokenprijs; Astra’s run kostte minder

Fable 5.2 leidt op elke benchmark die beide modellen scoort, van coderen tot computergebruik, en alleen grafieklezen komt in de buurt van gelijkspel. De adder onder het gras is de bron: al deze cijfers komen uit Anthropic’s lanceertabel, omdat OpenAI’s eigen tabel ouder is dan Fable 5.2.

FunctieClaude Fable 5.2GPT-6 Astra
OntwikkelaarAnthropicOpenAI
UitgebrachtNovember 2026September 2026
Contextvenster / max output1M / 128K tokens1,05M / 128K tokens
Inspanningsniveauslow, medium, high, xhigh, maxlow, medium, high, xhigh, max
Remote Labor Index41,3%20,8%
Humanity’s Last Exam (met tools)74,2%57,2%
FrontierCode 2.049,1%42,8%
OSWorld 2.189,3%79,5%
Chartography (geen tools)73,4%71,0%
Hands-on shadertest (rubriekgemiddelde)5,03,7

Langetermijn kenniswerk en onderzoek

Fable 5.2’s grootste voorsprong ligt bij open-ended werk met meerdere stappen. Op de Remote Labor Index, die echte freelance-achtige projecten beoordeelt, voltooit Fable 5.2 41,3% tegenover Astra’s 20,8%, ruwweg het dubbele.

BenchmarkClaude Fable 5.2GPT-6 AstraOpmerkingen
Remote Labor Index (RLI)41,3%20,8%Fable 5.2 op high effort
AA-Briefcase v1.1 (kenniswerk)66,1% (1785 Elo)52,0% (1569 Elo)Rubriekscore en Elo
Humanity’s Last Exam (met tools)74,2%57,2%OpenAI rapporteert dezelfde Astra-score
Terminal-Bench-Science 0,174,6%68,1%OpenAI rapporteert 64,6% voor Astra
AutomationBench (businessworkflows)51,4%41,4%OpenAI rapporteert dezelfde Astra-score
WANDR (agentische zoekopdrachten)82,1%Niet gepubliceerdPerplexity’s dataverzamelingsbenchmark

Het patroon houdt stand: hoe meer een taak op een lang project lijkt in plaats van één enkel antwoord, hoe groter Fable 5.2’s voorsprong. Humanity’s Last Exam is geen verrassing: OpenAI’s eigen lanceertabel liet al zien dat Astra achterliep op Claude Fable 5.1.

Anthropic’s eigen showcase wijst dezelfde kant op. Fable 5.2 formaliseerde het bewijs van de Laatste Stelling van Fermat in Lean in 30 uur met zo’n 1.000 agents, een project waarvoor een eerder intern onderzoeksmodel 11 dagen nodig had.

Twee kanttekeningen voordat je dit als afgedaan beschouwt:

  • Elk Astra-cijfer in deze tabel is door Anthropic gedraaid, niet door OpenAI.
  • Anthropic’s Terminal-Bench-Science-score voor Astra ligt hoger dan OpenAI’s eigen cijfer, wat suggereert dat de twee labs het verschillend hebben uitgevoerd.

Fable 5.2 is het sterkere model voor lange, onduidelijke onderzoeks- en analysetrajecten, en de marges zijn groot genoeg dat een verschil in testharnas die niet waarschijnlijk dichtloopt.

Coderen en agentische workflows

Fable 5.2 leidt op beide codeerbenchmarks die Anthropic rapporteert, zij het met kleinere marges dan bij kenniswerk. Op FrontierCode 2.0, dat vraagt of open-sourcemaintainers de wijzigingen van een model zouden mergen, haalt Fable 5.2 49,1% op xhigh effort tegenover Astra’s 42,8%.

BenchmarkClaude Fable 5.2GPT-6 AstraOpmerkingen
FrontierCode 2.049,1%42,8%Fable 5.2 op xhigh effort; op high effort scoort het 45,3%
FrontierSWE v269,9%65,5%Door Anthropic gedraaid

Anthropic voegt toe dat Fable 5.2 op high effort Astra’s beste FrontierCode-score verslaat tegen ongeveer dezelfde kosten per taak. OpenAI’s eigen codetabel gebruikt oudere benchmarkversies en vergelijkt Astra met Fable 5.1, dus er is nog geen OpenAI-check. Op basis van het beschikbare bewijs is Fable 5.2 het betere codeermodel.

Computergebruik, visie en robotica

Fable 5.2 leidt op computergebruik en robotica, terwijl grafieklezen dicht bij een gelijkspel zit. Robotica is de uitschieter: op RoboDojo Sim, een gesimuleerde twee-armige robot, scoort Fable 5.2 64,9% tegenover Astra’s 29,8%.

BenchmarkClaude Fable 5.2GPT-6 AstraOpmerkingen
OSWorld 2.1 (offline set, gedeeltelijk)89,3%79,5%OpenAI rapporteert Astra op OSWorld 2.0, een andere versie
Chartography (geen tools)73,4%71,0%Binnen enkele punten
RoboDojo Sim64,9%29,8%Intern door Anthropic uitgevoerd

OpenAI noemde Astra “het beste model voor computergebruik ter wereld”, maar deed die claim tegen Claude Fable 5.1 en Claude Opus 5 op OSWorld 2.0. Op Anthropic’s nieuwere versie neemt Fable 5.2 de leiding.

Wiskunde, abstract redeneren en long context: Astra’s onbeantwoorde claims

Astra’s sterkste lanceringsresultaten staan op benchmarks die Anthropic niet voor Fable 5.2 rapporteerde, dus er is hier geen head-to-head, alleen claims aan één kant. De duidelijkste is long-context retrieval: Astra scoort 96,3% op OpenAI’s MRCR v2 8-needle test in de band van 512K tot 1M tokens.

OpenAI rapporteert ook bijna verzadigde scores op FrontierMath Tier 4 en ARC-AGI-3, al merkt onze GPT-6 Astra-gids op dat de ARC-AGI-3-figuur afhangt van een stateful harnas dat gewone API-calls niet krijgen. Als je werk draait op retrieval over een prompt van een miljoen tokens, is Astra de enige van de twee met gepubliceerd bewijs.

Safeguards en gegevensretentie

Beide modellen blokkeren standaard offensief cybersecuritywerk, en ze verschillen meer in gegevensretentie dan in weigeringen. Fable 5.2’s classifiers blokkeren penetratietesten, exploitgeneratie en de meeste biologie op onderzoeksniveau, al zegt Anthropic dat het minder onnodige blokkades geeft dan Fable 5.1; gescreende organisaties kunnen in plaats daarvan Claude Mythos 5.2 aanvragen.

OpenAI classificeert Astra op de Critical-cybersecuritydrempel van zijn Preparedness Framework en zet exploitcreatie achter het Daybreak-programma. Astra ondersteunt Zero Data Retention voor in aanmerking komende API-klanten, terwijl Fable 5.2 30 dagen retentie vereist voor veiligheidsmonitoring, tenzij een enterprise Anthropic’s Enterprise Frontier Safeguards gebruikt. Voor gereguleerde teams die al op nulretentie vertrouwen, past Astra makkelijker.

Prijzen: wat je echt betaalt

Fable 5.2 is goedkoper dan GPT-6 Astra op elk tarief dat beide aanbieders publiceren, en de kloof is niet uniform. Astra kost 1,25x zoveel voor input, output en cachewrites, maar 5x zoveel voor gecachete reads, en alleen Astra voegt een toeslag toe voor long context.

Astra’s premie groeit van 25% naar meer dan het dubbele bij gecachete en lange prompts

Bij een gewone gebalanceerde workload is het verschil bescheiden. Het wordt doorslaggevend zodra prompts worden gecachet of voorbij 272K tokens gaan.

Tokenprijzen naast elkaar

Beide aanbieders vermelden standaardtarieven per miljoen tokens, plus cache-, batch- en fast-modetarieven.

TariefClaude Fable 5.2GPT-6 Astra
Input, per 1M tokens$8,00$10,00
Output, per 1M tokens$40,00$50,00
Gecachete input read, per 1M tokens$0,20$1,00
Cachewrite, per 1M tokens$10,00 (5 minuten), $16,00 (1 uur)$12,50
Long-contexttoeslagGeen vermeldBoven 272K inputtokens: 2x input- en cacherates, 1,5x output, voor het volledige verzoek
Batchkorting50%50% (Batch en Flex)
Snelle modus$16 / $80, tot 2,5x sneller2x de toepasselijke tarieven, tot 2x sneller
Toegang voor consumentenIn aanmerking komende betaalde Claude-abonnementen, waaronder Pro en TeamChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise

Het tarief voor gecachete reads is de regel die de meeste teams zullen voelen, omdat agentloops bij elke stap dezelfde lange prefix opnieuw versturen.

Wat een echte workload kost

Elke rij hieronder is een maandelijks volume, geprijsd als (volume ÷ 1M) × tarief, opgeteld over input en output.

WorkloadClaude Fable 5.2GPT-6 AstraVerschil
Gebalanceerde assistent: 1M in / 250K uit$18,00$22,50+$4,50 (+25%)
Retrieval, onder de drempel: 10M in / 1M uit, elk verzoek onder 272K tokens$120$150+$30 (+25%)
Retrieval, boven de drempel: 10M in / 1M uit, elk verzoek boven 272K tokens$120$275+$155 (+129%)
Cache-zware loop: 100K prefix één keer geschreven, 1.000 gecachete reads, 5K vers in / 1K uit per verzoek$101$201+$100 (+99%)
  • Gebalanceerd en retrieval onder drempel: de premie is de vaste 25% die de headline-tarieven impliceren.
  • Retrieval boven drempel: hetzelfde volume kost meer dan twee keer zoveel op Astra, omdat de toeslag input verdubbelt en output met de helft verhoogt voor elk verzoek boven 272K tokens. Fable 5.2 vermeldt geen toeslag binnen zijn 1M-venster.
  • Cache-zware loop: Astra’s gecachete reads kosten 5x Fable’s tarief, dus een lange hergebruikte prefix verdubbelt bijna de rekening. De rij gebruikt Fable’s 5-minutencachewriterate.

Geen van beide aanbieders heeft tokenaantallen voor een gedeelde workload gepubliceerd, dus beschouw deze totalen als een tariefvergelijking in plaats van een rekening. Mijn hands-on run hieronder herinnert eraan waarom: daar was het goedkopere model per token de duurdere run.

Hoe Claude Fable 5.2 en GPT-6 Astra presteerden

Benchmarks uit de launchpost van één leverancier gaan maar zo ver, dus ik draaide één buildtaak tegen beide modellen met een identieke prompt en identieke tooling.

De taak: een enkele HTML-pagina met een full-window geanimeerde GLSL-fragmentshader van een vuurtoren op een rotsige kust tijdens een nachtstorm, met rollende golven die op de rotsen breken, schuine regen en lage wolken die van onderen worden verlicht. De vuurtorenbundel moest de muis volgen en de golven, regen en wolken oplichten waar hij overheen veegt. p5.js mocht alleen het canvas hosten, de loop draaien en de muispositie en tijd in de shader voeren.

De volledige prompt:

Using p5.js (loaded from a CDN — that is the only external dependency allowed), build a single-file HTML page with a full-window animated shader. The scene: a **lighthouse on a rocky coast during a night storm, with rolling waves breaking on the rocks, slanted rain streaks, and low clouds lit from beneath**. The lighthouse beam should react to the mouse — the beam follows the cursor, and the waves, rain, and clouds it sweeps across light up where it falls. Write the visual effect as a **GLSL fragment shader**; use p5 only to host the canvas, run the animation loop, and pass the mouse position and time into the shader as uniforms.

Ship it as one working file named `index.html` that starts animating on load. Do not install packages. Do not open, screenshot, or headless-render the page (no Playwright, Puppeteer, or Chrome). Do not ask me clarifying questions — make reasonable assumptions and note them briefly in a comment at the top of the file.

Waarom dit lastig is:

  • Vier scène-elementen — zee, rotsen, regen en wolken — allemaal per pixel berekend binnen één shader, zonder textures of geometrie om op te leunen.
  • Eén bewegende lichtbron die correct moet vallen op al die elementen, waar de cursor ook wijst.
  • Het doen als echte shadermath, in plaats van de scène te faken met p5’s 2D-tekenaanroepen.

Anthropic’s launchpost citeert Sam Zhang van Unity die zegt dat Fable 5.2’s duidelijkste winst ligt in “het vanaf nul bouwen van 3D-scènes van hogere kwaliteit”, dus dit test die claim direct. Het is ook een soort rematch: in onze GPT-6 Astra vs Claude Fable 5.1-vergelijking won Astra een natuurkundesimulatie van de vorige Fable.

Beide modellen draaiden in OpenCode met een vast tooloppervlak (alleen lezen en bewerken van bestanden), op high reasoning effort, één poging elk, in een verse sessie, met de prompt byte-for-byte afgeleverd.

Hier zijn mijn schermopnames van beide pagina’s, terwijl ik de muis over de scène beweeg. Fable eerst:

De belangrijkste bevindingen:

  • Beiden schreven een echte shader. Elke pagina berekent de hele scène in een GLSL-fragmentshader, met p5.js alleen om het canvas te hosten en muis en tijd door te geven.
  • Fable 5.2 bouwde diepte; Astra bouwde een plaatje. Fable’s golven, rotsen en vuurtoren lezen als 3D, met de look van een wat ouder PlayStation-spel — in positieve zin. Astra’s scène is duidelijk herkenbaar, maar erg vlak, en de vuurtoren lijkt op een te simpele verftekening.
  • Alleen Fable 5.2’s bundel respecteert de scène. Als Fable’s bundel achter een element zwaait, blijft dat element donker. Astra’s bundel reageert op de muis, maar minder precies.
  • Fable 5.2 committeerde aan de storm. Het heeft zware regen, sterke golven en bliksem op de achtergrond. Astra heeft overtuigende regen en over het algemeen goede golven, maar geen bliksem, een kalme zee, vreemd ogende rotsen en golven bij de kust die lijken te verdampen.

Ik scoorde beide op of de pagina lijkt op de beschreven scène, de kwaliteit van het shaderwerk, hoe goed de bundel de cursor volgt, en of het effect een echte fragmentshader is. Beiden kregen volle punten op die laatste as; de rijen waar ze verschillen:

MaatstafClaude Fable 5.2 (high)GPT-6 Astra (high)
Kosten van deze run (USD)$4,91$1,75
Outputtokens (incl. redeneren)95.68322.934
Esthetische match (primaire discriminator)53
Shadercompetentie54
Cursorinteractiviteit54
Rubriekscore (gemiddelde van vier assen)5,03,7

De kostenrij is de verrassing. Fable 5.2 is goedkoper per token, maar verstookte ongeveer vier keer zoveel outputtokens op deze taak, dus de run kostte bijna drie keer zoveel als Astra’s.

Claude Fable 5.2 wint deze test duidelijk, en de kloof valt precies waar Unity’s quote het voorspelde: een scène met echte diepte en licht dat zich gedraagt als licht. Fable’s scène oogt als een game; Astra’s als een vereenvoudigde illustratie ervan.

Dit is één run van één taak op één inspanningsniveau, en een andere test dan de natuurkundesimulatie die Astra won tegen Fable 5.1, dus het zegt meer over 3D-scènebouw dan over de twee modellen in het algemeen.

Wanneer kies je Claude Fable 5.2 vs GPT-6 Astra

Kies Fable 5.2 voor lang, zwaar, visueel werk; kies Astra voor teams in de OpenAI-stack

Voor het meeste technische werk is Fable 5.2 de sterkere en per token goedkopere keuze. De case voor GPT-6 Astra rust op waar je team al werkt en op de claims die OpenAI heeft gepubliceerd en waarop Anthropic nog niet heeft geantwoord.

Kies Claude Fable 5.2 als...

  • Je agents urenlang draaien. Fable 5.2’s voorsprongen zijn het grootst op meerstapsprojecten zoals de Remote Labor Index, en Anthropic’s Lean-formalisatie van Fermat’s Laatste Stelling laat zien dat het een heel lange klus tot het einde draagt.
  • Je code nodig hebt die wordt gemerged. Het leidt op beide codeerbenchmarks van Anthropic, en Anthropic zegt dat het Astra’s beste FrontierCode-score verslaat zelfs op high effort.
  • Je prompts gecachet of heel lang zijn. Gecachete reads kosten een vijfde van Astra’s tarief, en er is geen toeslag boven 272K tokens.
  • Je 3D-scènes, games of visuele tools bouwt. In mijn shadertest leverde het de enige scène met echte diepte en belichting die de geometrie respecteert.

Kies GPT-6 Astra als...

  • Je team al werkt in ChatGPT Business of Enterprise, Codex of Azure. Astra is inbegrepen in die abonnementen, en Pro-, Business- en Enterprise-plannen krijgen ook GPT-6 Astra Pro.
  • Je Zero Data Retention nodig hebt. Astra ondersteunt dit voor in aanmerking komende API-klanten, terwijl Fable 5.2 30 dagen retentie vereist tenzij je Enterprise Frontier Safeguards instelt.
  • Je werk afhankelijk is van retrieval over een prompt van een miljoen tokens. OpenAI heeft long-context retrievalresultaten voor Astra gepubliceerd; Anthropic niet voor Fable 5.2.
  • Je veel korte builds draait met een strak budget. In mijn test gebruikte Astra veel minder tokens en rondde af voor ongeveer een derde van Fable’s kosten, met een zwakker maar bruikbaar resultaat.

Hoe je start met Claude Fable 5.2 en GPT-6 Astra

Beide modellen zijn beschikbaar op de API van hun leverancier, de drie grote clouds, GitHub Copilot en OpenRouter.

SurfaceClaude Fable 5.2GPT-6 Astra
ConsumentenappClaude-apps, in aanmerking komende betaalde plannen (inclusief Pro en Team)ChatGPT Plus, Pro, Business, Enterprise (standaard uitgeschakeld voor Enterprise-workspaces)
Eerste-partij APIClaude PlatformOpenAI API
CloudplatformsAWS (Claude Platform op AWS, Amazon Bedrock), Google Cloud, Microsoft AzureMicrosoft Azure, Amazon Bedrock, Google Cloud
CodeeragentsClaude Code, GitHub CopilotCodex, GitHub Copilot
Routers van derdenOpenRouterOpenRouter
API-model-IDclaude-fable-5-2gpt-6-astra

De model-ID’s zijn claude-fable-5-2 op het Claude Platform en gpt-6-astra op de OpenAI API.

Je eerste API-call maken

De snelste manier om beide te proberen is OpenRouter, waar je in een OpenAI-compatibele client met één string van model wisselt.

import os
from openai import OpenAI

client = OpenAI(base_url="https://openrouter.ai/api/v1", api_key=os.environ["OPENROUTER_API_KEY"])
response = client.chat.completions.create(
    model="anthropic/claude-fable-5.2",  # swap for "openai/gpt-6-astra"
    messages=[{"role": "user", "content": "Review this migration plan for risks..."}],
)
print(response.choices[0].message.content)

Voor de native SDK’s bouwt onze GPT-6 Astra API-tutorial een volledige agent, en onze Fable 5.2-gids behandelt inspanningsniveaus en de snelle modus.

Laatste gedachten

Claude Fable 5.2 is op dit moment het betere model voor de meeste veeleisende technische taken: het leidt GPT-6 Astra op elk benchmark dat ze delen, kost minder per token en won mijn hands-on test duidelijk. De kanttekening is dat Anthropic elk van die head-to-headcijfers schreef, en OpenAI’s sterkste claims over wiskunde, abstract redeneren en retrieval over een miljoen tokens hebben nog geen Fable 5.2-antwoord.

Wat ik het meest interessant vind is de kostenrij uit mijn test. Fable 5.2 is goedkoper per token en liep toch veel duurder, omdat het zoveel meer dacht en schreef. Als je workloads verplaatst, meet dan kosten per taak, niet per token.

Als je graag met een van beide modellen wil bouwen, raad ik onze cursus Introduction to Claude Models en onze cursus Working with the OpenAI API aan.

FAQs

Is Claude Fable 5.2 beter dan GPT-6 Astra?

Op de benchmarks die beide modellen scoren: ja. In Anthropic’s lanceertabel staat Claude Fable 5.2 vóór GPT-6 Astra op elke gedeelde rij, inclusief coderen, computergebruik en langetermijn kenniswerk, en Fable 5.2 won ook onze hands-on shadertest. OpenAI heeft nog geen eigen vergelijking tegen Fable 5.2 gepubliceerd, en Astra’s resultaten op wiskunde, abstract redeneren en long-context retrieval hebben nog geen Fable 5.2-tegenhanger.

Hoeveel kosten Claude Fable 5.2 en GPT-6 Astra?

Claude Fable 5.2 kost $8 per miljoen inputtokens en $40 per miljoen outputtokens. GPT-6 Astra kost $10 en $50. Gecachete reads kosten $0,20 per miljoen tokens op Fable 5.2 en $1,00 op Astra, en Astra rekent 2x input en 1,5x output voor verzoeken boven 272K inputtokens, terwijl Fable 5.2 geen long-contexttoeslag vermeldt.

Welke is beter voor coderen, Claude Fable 5.2 of GPT-6 Astra?

Claude Fable 5.2 leidt op beide codeerbenchmarks die Anthropic voor de twee modellen rapporteert: 49,1% vs 42,8% op FrontierCode 2.0 en 69,9% vs 65,5% op FrontierSWE v2. Die scores komen van Anthropic, niet van OpenAI. Voor teams die al met Codex of ChatGPT werken, blijft GPT-6 Astra de handigere keuze.

Wat zijn de API-model-ID’s voor Claude Fable 5.2 en GPT-6 Astra?

Claude Fable 5.2 is claude-fable-5-2 op het Claude Platform, en GPT-6 Astra is gpt-6-astra op de OpenAI API. Op OpenRouter zijn ze anthropic/claude-fable-5.2 en openai/gpt-6-astra.

Waar kan ik Claude Fable 5.2 en GPT-6 Astra gebruiken?

Claude Fable 5.2 is beschikbaar in de Claude-apps en Claude Code op in aanmerking komende betaalde plannen, en op het Claude Platform. GPT-6 Astra is beschikbaar in ChatGPT Plus, Pro, Business en Enterprise, op de OpenAI API en in Codex. Beide zijn beschikbaar op Microsoft Azure, Amazon Bedrock, GitHub Copilot en Google Cloud.

Tom Farnschläder

Auteur

Tom Farnschläder

Tom is Data Science Editor bij DataCamp. Hij schrijft en redigeert AI-tutorials, vergelijkt nieuwe LLM-releases en bouwt AI-gestuurde workflows. Eerder werkte hij in data science bij Deutsche Telekom. Buiten het werk voorspelt hij voetbalwedstrijden met machine learning.

Onderwerpen

Gerelateerd