Ana içeriğe atla

Görme-Dil-Eylem Modelleri Açıklaması: Robotlar Nasıl Görür, Anlar ve Hareket Eder

Görme-dil-eylem (VLA) modelleri nasıl çalışır, VLM’lerden nasıl farklıdır ve 2026’da OpenVLA, pi0 ve SmolVLA arasında nasıl seçim yapılır öğrenin.
Güncel 3 Eki 2026  · 15 dk. oku

Yapay Zeka ile Keşfedin

ChatGPTClaudePerplexity

Birine “Kupayı al ve rafa koy.” dediğinizi hayal edin. Bir diyagrama ihtiyaç duymaz; sadece kupaya bakar, cümleyi anlar ve eli oraya gider.

Burada neredeyse aynı anda üç farklı şey oldu. Görme, anlama ve hareket etme o kişi için beynin farklı bölümleri arasında aktarılan üç ayrı adım olarak değil, neredeyse birlikte gerçekleşir. 

Robotik yapay zekânın tarihinin büyük bölümü için, makineler hiç de böyle çalışmıyordu.

Geçmişte, görme-dil modelleri vardı; dağınık bir tezgâha bakıp üzerindeki şeyleri, hatta bir aletin marka adı gibi ince ayrıntılarıyla tarif edebiliyorlardı.

Klasik robot denetleyiciler, o tornavidayı güvenilir şekilde alabiliyordu; tabii kimse onu iki santimetre sola kaydırmadıkça. Sorunun iki yarısı—bir yanda görme ve anlama, diğer yanda eylem—neredeyse tamamen ayrı ayrı gelişti.

İşte görme-dil-eylem (VLA) modelleri bu noktada devreye giriyor—o aralığı kapatma girişimidirler.

Bu yazıda, VLA modellerinin ne olduğuna ve üç parçalı mimarilerinin nasıl çalıştığına bakacağız. VLM’lerden ve klasik robot kontrolden nasıl ayrıldıklarını, 2026’da gerçekten önem taşıyan modelleri ve nerelerde kullanıldıklarını inceleyeceğiz. Son olarak da VLA modlarının hâlâ neleri yanlış yaptığını ele alacağız. 

Görme-Dil-Eylem (VLA) Modelleri Nedir?

VLA modellerini resmen tanımlayarak başlayalım:

Bir görme-dil-eylem modeli, bir kamera akışını, doğal dilde bir talimatı ve robotun kendi durumunu işler; ardından motor komutları üretir. Görme, dil ve eylem modülleri, klasik algıla-sonra-planla-sonra-kontrol et boru hattı yerine birlikte eğitilir ve tek bir ileri geçişte çalıştırılır.

Asıl önemli olan; algı, dil ve eylemin, el yazımı yapıştırma kodlarıyla birleştirilmiş ayrı sistemler olmamasıdır. 

Birlikte eğitilen alt modüllerdirler. Dolayısıyla, klasik bir boru hattında el değiştirirken raydan çıkaracak bir görme veya dil hatası, sabit kodlanmış bir arayüz tarafından yakalanmak ya da kaçırılmak yerine, gradyan inişiyle düzeltilir.

Klasik robotik boru hattının birleşik bir görme-dil-eylem modeliyle karşılaştırılması 

Üstte üç kutu ve iki kırılgan el değiştirme, altta tek bir kaynaşmış model. Sürekli sözünü ettiğim yapısal fark tam olarak bu. Görsel: Yazar.

Ayrımı şöyle ifade etmeyi seviyorum: Bir VLM bedensiz bir beyinse, VLA ona bir beden verir. 

Algı, robotun çağırdığı ayrı bir hizmet değil; kavrayıcının ne kadar hareket edeceğine karar veren birlikte eğitilen boru hattına doğrudan bağlıdır.

Şimdiye dek VLM’lerden de söz ettim, o hâlde bu iki mimariyi karşılaştıralım.

VLA vs. Görme-Dil Modeli (VLM)

Bir VLM (Görme-Dil Modeli) görüntü ve metni alır; çıktı olarak metin veya gömülemeler üretir.

 Bir VLA (Görme-Dil-Eylem Modeli) ise aynı tür girdiyi alır ve bunun yerine bir eylem üretir. 

Bu, aşağı yöndeki etkisini görene kadar küçük bir değişiklik gibi gelebilir:

 

Görme-dil modeli (VLM)

Görme-dil-eylem modeli (VLA)

Girdi

Görüntüler, video, metin

Görüntüler (çoğunlukla çoklu kamera), metin, robotun propriyoseptif durumu

Çıktı

Metin, gömülemeler

Sürekli veya ayrıklaştırılmış motor komutları

Birincil yetenek

Bir sahneyi betimleme ve akıl yürütme

Bir sahne üzerinde eyleme geçme

Dünyada eyleme geçebilir mi?

Hayır

Evet

Eğitim verisi

Web’den kazınmış görüntü-metin çiftleri

Web verisi artı robot gösterim yörüngeleri

Tipik uygulama

Görsel soru yanıtlama, altyazılama, belge ayrıştırma

Manipülasyon, gezinme, insansı kontrol

GPT-4V, Gemini ya da LLaVA gibi modelleri duymuş olabilirsiniz. 

Yaygın bir varsayım, bir VLA’nın bunlardan birine robot kolu takılmış hali olduğudur.

Oysa iş bu kadar basit değil. 

Modelin, bir belirtecin uç-effektör yer değiştirmesi veya kavrayıcı açıklığı gibi gerçek bir fiziksel niceliğe karşılık geldiği; yanlış yapıldığında biraz tuhaf bir cümle üretmek yerine bardağı masadan düşürdüğü büsbütün yeni bir çıktı uzayını öğrenmesi gerekir.

GPT-4V, Gemini ve LLaVA’nın alanın geri kalanına göre nerede durduğunu görmek isterseniz, DataCamp’in 2026’nın En İyi 10 Görme-Dil Modeli mevcut liderleri derliyor.

Veri tarafında da bir sonuç var. 

Bir VLM, internetin bedelsiz sağladığı milyarlarca görüntü-metin çiftiyle eğitilebilir. 

Robot yörüngeleri ise genellikle teleoperasyon altında, gerçek bir robotun gerçek bir görevi icra etmesiyle toplanmalıdır; bu yüzden en büyük açık robotik veri kümesi olan Open X-Embodiment, 1 milyar yerine yaklaşık 1 milyon yörüngede tıkanır.

Bu tür yörüngeleri elle toplamak ayrıca çok pahalı ve yavaştır.

Open X-Embodiment veri setindeki 22 farklı robot bedenlenmesinin ızgara görünümü 

22 bedenlenme, tek veri seti ve toplamda hâlâ 1 milyonun altında yörünge. “Robot verisi web metni gibi ölçeklenmiyor” derken kastettiğim bu. Kaynak: Open X-Embodiment proje sayfası.

VLA vs klasik robot kontrolü

Şimdi, VLA mimarisinin nasıl çalıştığını anlatmadan önce, onu klasik robot kontrolüyle de karşılaştırmak istiyorum.

Klasik robot kontrolü, birinin önceden kilitlediği koşullar altında, tek bir yerde tek bir görev için inşa edilir. 

Örneğin bir otomat kolunu ele alalım. 

Her seferinde aynı atıştırmalığı aynı raftaki aynı noktadan alır; çünkü aydınlatma, nesne konumları ve gereken hareketler alımlar arasında değişmez.

Bu dar ve değişmeyen kurgu, kontrol sisteminin katı ve güvenilir olmasını sağlayan şeydir.

Ama şimdi otomatın iç düzenini değiştirelim, aydınlatmayı değiştirelim ya da plana hiç dahil olmayan bir nesneyi sahneye bırakalım. 

Denetleyici, ortamı hiç böyle görmediği için tümden başarısız olacaktır.

Bir VLA, açıkça eğitilmediği koşullara daha iyi geneller; çünkü alttaki VLM omurgası, robot gösterimi görmeden önce web ölçeğinde ön eğitim sayesinde bir kupanın, bir havlunun ya da bir çekmecenin nasıl göründüğünü zaten bilir.

Onu yüz kadar havlu katlama örneğiyle ince ayar yapmak, zaten tanıdığı bir nesne verildiğinde nasıl hareket edeceğini öğrenmesini sağlar. 

Atılım aslında bu aktarım, ham hassasiyet değil, ve şunu da belirtmek isterim ki, iyi ayarlanmış bir klasik denetleyici, sabit ve kontrollü bir düzende hassasiyet açısından hâlâ bir VLA’yı geride bırakabilir.

VLA Modelleri Nasıl Çalışır?

Mimariye derinlemesine dalalım. 

Bu yazı için, anlaşılması kolay olduğu için OpenVLA mimarisini seçtim.

OpenVLA mimarisi: görme kodlayıcıları, dil omurgası ve eylem kodçözücü 

Aşağıda anlattığım boru hattı: DINOv2 ve SigLIP, Llama 2 omurgasını besliyor; öte uçta eylem kodçözücü ayrıklaştırılmış belirteçleri öngörüyor. Kaynak: OpenVLA proje sayfası.

Bir VLA’nın üç ayrı modülü vardır: 

  • Bir görme kodlayıcı
  • Bir dil omurgası 
  • Bir eylem kodçözücü

Bunlar uçtan uca birlikte eğitilir. 

Görsel ve dil temsilleri birleştirilir ve eylem kodçözücü, motor komutlarına dönüştürdüğü birleşik temsil üzerinde çalışır. 

Önemli olan, bu üç parçanın boru hattı şeklinde değil, sıkı sıkıya bağlanmış olmasıdır; VLA’yı, bir denetleyiciye yamalanmış bir VLM’den ayıran tasarım kararı budur.

İşe yarıyorsa, orijinal World Models makalesindeki görme, bellek ve denetleyici ayrımını düşündüğüm şekilde düşünün: görür, anlar, eyleme geçer. 

Buradaki fark, bir VLA’nın üç işi de gösterimlerden, uçtan uca, birlikte öğrenmesi; her parçayı ayrı ayrı eğitip sonra birleştirmemesi.

Şimdi her birini ayrı ayrı inceleyelim.

Görme kodlayıcı: modelin gördüğü

Görme kodlayıcı, ham kamera karesini ağın geri kalanının gerçekten kullanabileceği yoğun bir temsile çevirir. 

Modern VLA’lar, DINOv2 veya SigLIP gibi önceden eğitilmiş görsel dönüştürücüleri kullanır ve çoğu zaman ikisini birden kullanır.

OpenVLA, ikisini birden kullanmaya iyi bir örnektir. 

Mekânsal ve geometrik ayrıntıda güçlü olan DINOv2’yi, dil ile iyi hizalanan semantik özelliklerde daha güçlü olan SigLIP ile birleştirir. 

İki özellik kümesi, görüntü yamaları başına birleştirilir ve dil modelinin gömme uzayına (bu durumda LLama 2 7B) yansıtılır.

Birden fazla kamera kullanmanın gerçek konuşlandırmalarda standart olduğunu da belirtmek isterim. 

Örneğin, bileğe takılı bir kamera, bir nesneye son yaklaşım sırasında yakın mesafe ayrıntılarını verir; bir üstten kamera, sahne düzenini sunar; yandan bir görünüm ise tek bir kameranın kendi başına kurtaramayacağı derinliğe yardımcı olur. 

pi0 (aşağıda daha fazlası) birden fazla kamera görüşünü ve robotun propriyoseptif durumunu alır.

Durum girdisinin, göründüğünden daha fazla önem taşıdığını unutmayın; çünkü bir kolun fotoğrafı, eklemlerde hâlihazırda hangi torkun bulunduğunu söylemez.

Dil kodlayıcı: modele söylenen

Dil tarafı, “kırmızı bloğu al ve mavi kutuya koy” gibi bir talimatı, aynı uzaydaki görsel özelliklerle hizalanan bir temsile dönüştürür. 

Neredeyse her VLA, sıfırdan bir metin kodlayıcı eğitmek yerine, önceden eğitilmiş bir büyük dil modeli (LLM) omurgasını yeniden kullanır.

Bizim durumumuzda OpenVLA, Llama 2 7B kullandı. pi0 ve pi0.5, 3 milyar parametreli bir VLM olan PaliGemma üzerine inşa edildi. SmolVLA, değiştirilmiş bir SmolVLM2 yığını kullandı.

Bu şekilde bir LLM’i yeniden kullanmak esasen mirasla ilgilidir. 

Talimat izleme ve birleşimsel anlama kabiliyeti elde edersiniz; bu yüzden bir VLA, robot eğitimi sırasında o ifadeyi hiç görmemiş olsa bile, “meyveyi kaseye koy” talimatını çoğu zaman yerine getirebilir. 

Eylem kodçözücü: modelin yaptığı

Eylem kodçözücü, birleşik temsilin gerçekten bir motor komutuna dönüştüğü yerdir ve VLA tasarımlarının en çok ayrıştığı yer de burasıdır. Şu anda üç geniş yaklaşım kullanılıyor.

Oto-regresif belirteç tahmini

 her eylem boyutunu ayrık kutulara bölüp, bir dil modelinin zaten nasıl eğiteceğini bildiği şekilde, sıradaki-belirteç kurulumunda birbiri ardına tahmin edersiniz. 

OpenVLA, boyut başına 256 kutu ve normal bir sıradaki-belirteç kaybı kullanır; böylece alışıldık LLM araçlarını korursunuz. 

Verdiğiniz taviz ise, ayrıklaştırmanın hareketi pürüzlü bırakması nedeniyle çözünürlük ve hızdır; belirteç belirteç örneklemek, hızlı veya temasa dayalı işlerde fazla yavaştır.

Difüzyon ve akış-eşleme kodçözme

Model, tek seferde bir belirteç öngörmek yerine eylem üretimini bir gürültü giderme süreci olarak ele alır ve bir grup sürekli eylemi bir defada üretir. 

pi0, akış-eşleme eylem başı etrafında inşa edilen ilk VLA’ydı; yaklaşık 10 adımda gürültü gidererek, 50’ye kadar gelecekteki eylemi kapsayan bir parça üretti. 

Bu, ortaya çıkan hareketi belirteç tabanlı olan her şeyden belirgin biçimde daha pürüzsüz yaptı.

Hibrit iki seviyeli mimariler

Daha büyük bir model üst düzey akıl yürütmeyi ele alır ve görevi adımlara böler; daha küçük ve hızlı bir denetleyici ise hassas, yüksek frekanslı icrayı yürütür. 

Buna iyi bir örnek olarak Gemini Robotics 1.5’ı vermeyi seviyorum; orada bir akıl yürütme modeli bir eylem modeliyle eşleştirildi.

Dürüst görüşüm şu ki, bu makalelerin birçoğunu okuduktan sonra, insanların eylem başından çok omurga boyutu üzerine enerji harcadığını görüyorum ve bunun tersinden olması gerektiğini düşünüyorum. 

Kodçözücünüz 7 boyutlu sürekli bir eylemi 256 ayrık kutuya sıkıştırıyorsa, omurga kalitesi ne kadar iyi olursa olsun o akıcılık geri gelmez!

2026’daki Başlıca VLA Modelleri

Şimdi, muhtemelen karşınıza çıkacak gerçekten önemli bazı VLA modellerini gösteren bir tablo sunmak istiyorum:

Model

Geliştirici

Parametreler

Eylem başı

Lisans

Donanım

En uygun alan

OpenVLA

Stanford, Berkeley ve işbirlikçileri

7B

Oto-regresif belirteçler

MIT

A100 veya H100, ya da 4 bit ayrıklaştırmayla 24GB

Açık araştırma kıyas çizgisi

Octo

UC Berkeley

27M veya 93M

Difüzyon politikası

MIT

Tek RTX 4090

Hesaplama kısıtlı çalışmalar

pi0 / pi0.5 / pi0.6

Physical Intelligence

3,3B (3B omurga artı 300M eylem uzmanı)

Akış eşleme

Açık kontrol noktaları (openpi)

Çoklu GPU veya tek A100

Maharetli, uzun ufuklu görevler

Gemini Robotics 1.5

Google DeepMind

Açıklanmadı

Hibrit, bulut artı uç

Kapalı

Buluta bağlı

Sınır düzeyi tescilli kıyas çizgisi

SmolVLA

Hugging Face

450M

Akış eşleme

Apache 2.0

RTX 3060, dizüstü GPU’su veya Jetson

Hobi ve uç robotikler

Şimdi, çoğu kişinin hâlâ karşılaştırma yaptığı araştırma kıyas çizgisinden başlayarak, her birini aşağıda ele alalım.

OpenVLA

OpenVLA, Open X-Embodiment’tan çekilen 970.000 gerçek dünya robot gösterimiyle eğitilmiş, 7 milyar parametreli bir modeldir. 

Önceden anlattığım, birleştirilmiş DINOv2 ve SigLIP görme kodlayıcısını, Llama 2 7B omurgasıyla birleştirir ve modelin tamamı açık kaynaktır.

Sürpriz olan sonuç, kapalı RT-2-X modelini 29 görev boyunca görev başarısında 16,5 yüzde puanı farkla geride bırakmasıydı; üstelik RT-2-X, OpenVLA’nın 7 milyarına karşı 55 milyar parametreyle çalışıyordu! 

Toplam eğitim, 64 A100 GPU’da 15 gün sürdü.

Hâlâ popüler olmasının nedeni, LoRA ince ayarı ve 4 bit ayrıklaştırmanın üzerinde iyi çalışmasıdır. 

Bu da 24GB RTX 4090’ın ayrıklaştırılmış bir sürümü çalıştırabileceği ve VLA saldırıları, savunmaları ve budamaları üzerine yayımlanmış çalışmaların çoğunda hedef olarak OpenVLA’nın seçilmesi demektir; yalnızca bu kadar erişilebilir olduğu için. 

Bir takip çalışması—OpenVLA-OFT, ince ayar tarifini hem hız hem de başarı oranı açısından geliştirdi.

Octo

Octo küçük bir VLA’dır ve iki boyutta gelir—sırasıyla ViT-S ve ViT-B omurgalarda 27 milyon ve 93 milyon parametre; 20 ila 30 Hz’de tek bir RTX 4090 üzerinde çalıştırılabilir.

22 robot bedenlenmesi boyunca Open X-Embodiment’tan yaklaşık 800.000 yörünge ile eğitildi ve dönüştürücü mimarisi gerçekten modülerdir. 

İnce ayar sırasında yeni bir gözlem girdisi ekleyebilir veya eylem başını değiştirebilirsiniz; modeli baştan inşa etmeden. İhtiyacınıza bağlı olarak ayrık belirteçleri ve difüzyon tabanlı sürekli eylemleri destekler.

Octo mimarisi: görev belirteçleri, gözlem belirteçleri, okuma belirteçleri ve yeni sensörler veya eylem başlarıyla ince ayar 

Octo’nun dönüştürücüsü: içeri görev ve gözlem belirteçleri, dışarı eylem başına giden okuma belirteçleri; ince ayarda yeni sensörler veya eylem uzayları eklemeye yer var. Kaynak: Octo makalesi.

Sınırlayıcı etken hesaplama gücü olduğunda, görev zorluğu değilse, ben şahsen Octo’yu kullanıyorum. 

Ayrıca hedef-görüntü koşullandırmayı destekler; hedef durumunuzu kelimelerle tarif etmektense ne istediğinizi gösteren bir fotoğraf kullanmanın daha rahat olduğu durumlar için hoş bir seçenektir.

pi0 ve Physical Intelligence ailesi

pi0, Physical Intelligence’tan, maharette gerçekten iyidir. PaliGemma, 3 milyar parametreli açık bir VLM, ile başlar ve sıfırdan eğitilmiş 300 milyon parametreli bir eylem uzmanı ekler; toplamda 3,3 milyar parametre eder. 

Tek tek adımlar halinde değil, tek seferde 50’ye kadar gelecekteki eylemi kapsayan bir parça üretmek için akış eşleme kullanır.

Ana sonuç; çamaşır katlama, market poşetleme ve kutu montajı gibi iki elli görevlerdi—daha önce hiçbir şeyin göstermediği bir maharet düzeyiyle ele alındılar.

pi0 robotu iki kolla çamaşır katlıyor

pi0 robotu iki kolla çamaşır katlıyor. Sözünü ettiğim iki elli görevlerden biri bu; okumakla yetinmeyip izlemeye değer. Kaynak: Physical Intelligence, “pi0: Our First Generalist Policy”.

Asıl işi burada akış eşleme yapıyor; çünkü iki kolu aynı anda koordine etmek, pürüzsüz, sürekli 16 boyutlu çıktı ister ve ne ayrık belirteçler ne de yavaş difüzyon örneklemesi bunu kullanılabilir hızda sağlar.

pi0 ailesi evrimleşmeye devam etti:

  • pi0.5 (Nisan 2025): düşük seviyeli eylemden önce, sözcüklerle bir üst düzey alt görevi öngören iki aşamalı bir süreçle açık-dünya genellemesini ekledi
  • pi0.6 (Kasım 2025): yalnızca gösterimlerden değil, robotun kendi deneyiminden de öğrenir
  • openpi: kontrol noktaları ve yaklaşık bir eğitim boru hattı, openpi deposunda; 10.000 saatin üzerinde robot verisiyle önceden eğitildi

Belirtmek istediğim bir çekince, pi0’ın en güçlü sonuçlarının, kendi robot filolarından toplanan tescilli verilere dayanmasıdır. 

Şirket dışındaki hiç kimse, yalnızca kamu verileriyle bu sayıları tam olarak yeniden üretmedi; dolayısıyla başarının ne kadarının mimariden, ne kadarının veri avantajından geldiği hâlâ gerçekten çözümlenmemiş durumda.

Gemini Robotics 1.5

Gemini Robotics 1.5, Google DeepMind’dan; tek bir modelden ziyade birlikte çalışan iki model olarak anlaşılmalıdır. 

Gemini Robotics-ER 1.5, plan yapan, Google Arama gibi araçları çağıran ve bir görevdeki kendi ilerlemesini tahmin edebilen bedenlenmiş bir akıl yürütme modelidir. 

Gemini Robotics 1.5 ise akıl yürütme modelinin karar verdiğini uygulayan VLA’dır.

Üstte bedenlenmiş akıl yürütme için Gemini Robotics-ER 1.5, altta VLA olarak Gemini Robotics 1.5; ortada paylaşılan araç çağırma; ALOHA 2, Franka ve Apollo’da eylemler, eylem-uzayı hizalaması olmadan çalışıyor. Kaynak: Gemini Robotics 1.5 makalesi.

Faydalı olan, eylemleri doğal dilde yazılmış bir içsel akıl yürütme süreciyle harmanlaması; böylece robot, eyleme geçmeden önce düşünüyor ve sonrasında neye karar verdiğini açıklayabiliyor. 

“Çamaşırlarımı renge göre ayır” gibi bir talimat verildiğinde, önce beyazların bir kutuya, diğerlerinin başka bir kutuya gittiğini çıkarımlıyor; sonra tek tek alımları planlıyor.

DeepMind, gözlemden eyleme yaklaşık 250 milisaniye rapor ediyor; bu, ağır akıl yürütmeyi bulutta tutup, hafif bir eylem kodçözücüyü robota yerelleştirerek elde edilen 50 Hz’lik etkili bir kontrol frekansıdır.

Belirtmek istediğim diğer sonuç ise Hareket Transferi; ALOHA 2 çift kollu platformda öğrenilen bir görev, Franka çift kol kurulumuna ve Apptronik’in Apollo insansısına, ikisinden herhangi biri üzerinde yeniden eğitim olmadan doğrudan taşındı. 

Ağırlıklar kapalıdır; bu yüzden bunu, indirip kendinizin ince ayar yapabileceğiniz bir şey değil, tescilli sınır düzeyi kıyas çizgisi olarak ele alın.

SmolVLA

SmolVLA, Hugging Face’ten; 450 milyon parametre (Apache 2.0 lisansı altında). Değiştirilmiş bir SmolVLM2 omurgayı akış-eşleme eylem uzmanıyla eşleştirir; küçük donanımlar için çıkarımı yeterince ucuz tutmak üzere katman atlama ve azaltılmış sayıda görsel belirteç kullanır.

Tek bir tüketici GPU’sunda—RTX 3060 dahil—, bir MacBook’un CPU’sunda (yavaş olsa da) çalışır ve gömülü çıkarım için Jetson Orin’e dağıtılır. 

20.000 adımlık ince ayar, tek bir A100 GPU üzerinde yaklaşık 4 ila 5 saat sürer. 

30.000’den az bölümle eğitilmesine rağmen, LIBERO, Meta-World ve gerçek SO-100 ve SO-101 kollarda kayda değer ölçüde daha büyük modellerle başa baş ya da daha iyi sonuçlar verir.

En güzel yanı, tamamının LeRobot çerçevesi aracılığıyla topluluk katkılı veri kümeleri üzerinde önceden eğitilmiş olmasıdır.

Projeniz İçin VLA Nasıl Seçilir

Artık bazı VLA modellerini sunduğuma göre, özel projeniz için hangisini seçeceğinizden bahsedelim.

Bu beş model arasında seçim yapmak, çoğunlukla kontrol frekansını ve donanımı gerçek kurulumunuzla eşleştirmekle ilgilidir; geçen ay hangi modelin liderlik tablosunun tepesine çıktığını kovalamakla değil. 

Kabaca şöyle düşünürdüm:

Donanım ve görev kısıtlarına göre VLA modeli seçimi için karar akış şeması 

Beş kısıt, beş model. Bu yazıdan yalnızca bir diyagramı hatırlayacaksanız, bu olsun. Görsel: Yazar.

Masa başınızda bir tüketici GPU’su veya bir SO-101 kolu varsa, SmolVLA ile başlayın. Açık ekosistemde çalışan bir politikayı bu kadar ucuza sağlayan başka bir şey yok.

  • Görev temas açısından zenginse veya iki elli manipülasyon gerektiriyorsa, doğrudan pi0 veya pi0.5’a geçin. Akış-eşleme başı, bu tür maharet görevleri için idealdir.
  • Bir makale yazıyor ve hakemlerin tanıyacağı bir kıyas çizgisine ihtiyaç duyuyorsanız, herkesin zaten sahip olması nedeniyle OpenVLA’yı kullanın.
  • Kısıt hesaplama gücüyse ama yine de çoklu bedenlenim desteğine ihtiyaç varsa, mantıklı seçim Octo’dur.
  • Sınırda nelerin mümkün olduğunu görmek istiyorsanız, Gemini Robotics 1.5’a bakın; ancak onu kendi başınıza barındıramayacağınızı bilerek.

Ve son olarak vurgulamak istediğim ana nokta şu: SmolVLA üzerinde yüz temiz gösterim, OpenVLA üzerinde elli dağınık gösterimi neredeyse her zaman geride bırakır. 

Bununla demek istediğim, proje sürenizin yüzde 60 ila 70’ini veri toplama ve kalite kontrole, kalanını ise eğitime ayırmanızdır.

VLA Modellerinin Uygulamaları

VLA’lar, düzensiz de olsa, tanıtım videolarının ötesine geçip bir avuç gerçek konuşlandırmaya taşındı. 

Dikkat ettiğim örüntü şu: Betik yazılamayacak kadar çok çeşitliliğe sahip ortamlara önce iniş yapıyorlar; ama bir şeyler ters gittiğinde hâlâ bir insan devreye girebiliyor. İşte bazı örnekler:

Robotik manipülasyon

Burası ana zemin; alma-bırakma, malzeme hazırlama, paketleme, ayıklama, montaj vb. gibi görevlerle. 

Bunlar, robotun, denemeler arasında konumu ve yönelimi değişen nesneleri tanımlaması, kavraması ve yeniden konumlandırması gereken görevlerdir; bu da tam olarak betik tabanlı sistemlerin kötü idare ettiği koşuldur.

Depo ve sipariş karşılama işleri şu anda en net ticari vakadır. Betik tabanlı bir toplayıcı, öğenin her seferinde aynı şekilde sunulmasını isterken, VLA tabanlı bir toplayıcı, kırk farklı SKU’nun birbirine karıştığı bir kutuda çalışabilir.

İnsansı robotlar

Figure, 1X ve Apptronik gibi şirketler VLA temelleri üzerine inşa ediyor ve nedeni basit: İki işlevsel ele sahip iki ayaklı bir robotun, tek tek betiklenemeyecek kadar çok olası görevi vardır. 

ALOHA 2’de eğitilmiş bir becerinin, Apptronik’in Apollo insansısına doğrudan taşındığı Gemini Robotics Hareket Transferi sonucu, bir insansı programının ölçeklenmek istiyorsa ihtiyaç duyduğu özelliğin ta kendisidir.

ALOHA 2 ve Apollo insansıda Gemini Robotics Hareket Transferi gösterimi 

Aynı beceri, ALOHA 2’de bir kez eğitildi; Apptronik’in Apollo insansısında yeniden eğitim olmadan çalışıyor. Kaynak: Google DeepMind, “Gemini Robotics 1.5 yapay zekâ ajanlarını fiziksel dünyaya getiriyor”.

Otonom araçlar

Sürüş yığınları, aracın gördüğüyle bir sonraki ne yapması gerektiğini, algılayıcıdan planlayıcıya el değiştirme yerine tek bir akıl yürütme döngüsü içinde bağlamak için VLA tarzı mimarileri benimsemeye başlıyor. 

Cazibe, manipülasyondakiyle aynıdır: Hiçbir kuralın öngörmediği nadir durumlar, donup kalmak yerine dünya hakkında akıl yürütecek kadar çok şey görmüş bir model tarafından idare edilir.

Cerrahi ve tıbbi robotikler

Bunun listedeki en erken-aşama uygulama olduğunu belirtmek isterim. 

Fikir, bir cerrahın sözlü talimatını izleyebilen ve değişken doku koşullarına uyum sağlayabilen bir sistemin, katı şekilde programlanmış bir sistemi geride bırakacağıdır; fakat burada ana kısıt modelin yeteneği değil, düzenleyici onaydır. 

Otonomiye yakın bir şeyden çok önce, yardımcı ve eğitim amaçlı uygulamalar beklerim.

Görme-Dil-Eylem Modelleri: Zorluklar ve Sınırlamalar

VLA’lar harika olsa da hâlâ zayıf yönleri var; özellikle dört noktada:

Görev ortasında toparlanma

VLA’lar, bir görevin başlangıcındaki değişkenliği makul derecede iyi idare eder; ancak bir kavrayış yarıda kayarsa ya da bir nesne kavrayıcının altında kayarsa, toparlanma tutarsızdır. 

Çoğu gösterim verisi başarılı denemeleri yakalar; bu yüzden model, bir hatadan toparlanmanın gerçekte nasıl göründüğüne dair çok az örnek görmüştür.

Cihaz üzerinde çıkarım

İnce manipülasyon, 10 ila 100 Hz’de çalışan bir kontrol döngüsü gerektirir ve 7 milyar veya daha fazla parametreli bir modeli robotun kendi donanımında bu hıza çıkarmak, çözümlenmiş mühendislikten çok bir hedeftir. 

Bu yüzden çoğu konuşlandırılmış sistem ya bir uç sunucuya bağlıdır ya da Gemini Robotics 1.5’ta olduğu gibi akıl yürütmeyi kontrolden ayırır. 

Ayrıklaştırma, katman atlama ve damıtma yardımcı olur; fakat bunlar, yerleşmiş yanıtlar olmaktan ziyade insanların üzerinde yineleme yaptığı ara çözümlerdir.

Veri darboğazı

Artık herkesin indirebileceği yetkin açık ağırlıklar var; asıl ayrıştırıcı unsur veri oldu. 

Çeşitli, iyi açıklamalı teleoperasyon verisi toplamak; web’i kazımak gibi hızlı ve ucuz değildir ve pi0’ın yayımlanan sonuçlarıyla, yalnızca kamu verileriyle yeniden üretilenler arasındaki uçurum, özel veri avantajının gerçekte neler sağladığının en net kanıtıdır.

Genelleme sınırları

Mevcut VLA’lar, eğitim dağılımları içinde iyi geneller ve bunun dışında gözle görülür şekilde bozulur. 

Masaüstü manipülasyon üzerinde 22 bedenlenim boyunca eğitilmiş bir model, gerçekten hiç görmediği bir görev biçiminde yine de zayıf performans gösterebilir.

Son Sözler

Gördüğünüz gibi, VLA modelleri, algıyı, dil anlayışını ve eylem üretimini tek bir mimaride bir araya getiriyor; bu, artımsal değil, yapısal bir dönüşümdür. 

Klasik kontrolün başaramadığını yapabiliyorlar: Kimsenin açıkça eğitmediği koşullara genellemek; çünkü dil ve görme omurgaları, robot bir gösterim görmeden önce bile fiziksel dünyanın çalışan bir modelini robota taşır.

2026 itibarıyla beni en çok şaşırtan şey, zor sorunun ne kadar yer değiştirdiği. 

Üç yıl önce zor soru mimariydi. 

Şimdi OpenVLA, Octo, pi0 ve SmolVLA GitHub’da herkesin indirmesi için durduğuna göre, zor sorular veri kalitesi, toparlanma davranışı ve bunların herhangi birini veri merkezinde değil de bizzat robotun üzerinde 50 Hz’de gerçekten çalıştırıp çalıştıramayacağınızdır.

Devam etmek isterseniz, DataCamp’in Yapay Zekâ Ajanlarına Giriş kursu daha geniş ajan bağlamını, Büyük Dil Modelleri (LLM’ler) Kavramları ise işin omurga tarafını kapsar.

SSS

Bir VLA, bir VLM’den nasıl farklıdır?

Bir görme-dil modeli (VLM), metin veya gömülemeler üretir. Bir VLA ise bunun yerine motor komutları üretir; bu da bir sahneyi yalnızca betimlemek yerine üzerinde eyleme geçebileceği anlamına gelir.

Bir VLA modelini çalıştırmak için hangi donanıma ihtiyacım var?

Modele bağlıdır. SmolVLA, bir RTX 3060 veya Jetson Orin’de çalışır; Octo tek bir RTX 4090’da çalışır ve OpenVLA tipik olarak bir A100 veya H100 GPU gerektirir.

Robot eğitim verisi neden VLM’lerde kullanılan verilerden çok daha küçüktür?

VLM’ler, web’den kazınmış milyarlarca görüntü-metin çiftiyle eğitilir. VLA’ların ise gerçek robot gösterim yörüngelerine ihtiyacı vardır; bunları toplamak pahalı ve yavaştır; bu yüzden en büyük açık veri seti (Open X-Embodiment) bile 1 milyonun altında yörüngeye sahiptir.

VLA modelleri henüz neleri iyi yapamıyor?

Görev ortasında toparlanmada zorlanırlar; çünkü eğitim verilerinin çoğu yalnızca başarılı denemeleri gösterir. Büyük modelleri gerçek zamanlı manipülasyon için (yaklaşık 10-100 Hz) bizzat robot üzerinde yeterince hızlı çalıştırmak da hâlâ çoğunlukla çözümsüzdür.

Çoğu VLA modeli neden mevcut bir LLM omurgasını yeniden kullanır?

Llama 2 veya PaliGemma gibi önceden eğitilmiş bir LLM’i yeniden kullanmak, modele talimat izleme ve birleşimsel dil anlama kabiliyetini ücretsiz kazandırır. Bu yüzden bir VLA, robot eğitimi sırasında bu ifadeyi hiç görmemiş olsa bile, "meyveyi kaseye koy" gibi bir talimatı çoğu zaman yerine getirebilir.


Vaibhav Mehra's photo
Author
Vaibhav Mehra
LinkedIn
Konular
Yapay Zeka
Büyük Dil Modelleri

Öne Çıkan DataCamp Kursları

Kurs

PyTorch ile Orta Düzey Deep Learning

4 sa
30.1K
Görüntü ve sıralı verileri modellemek için CNN, RNN, LSTM ve GRU gibi temel derin öğrenme mimarileri hakkında bilgi edinin.
Ayrıntıları GörüntüleRight Arrow
Kursa Başla
Devamını GörRight Arrow
İlgili

blog

Hızlı Sevkiyat İçin Pratik Vibe Kodlama Teknoloji Yığını

Ön uç, arka uç, veritabanları, kimlik doğrulama, depolama, e-posta, test, dağıtım ve izleme için en iyi araçları keşfedin.
Abid Ali Awan's photo

Abid Ali Awan

14 dk.

blog

2026’da En Popüler 40 Yazılım Mühendisi Mülakat Sorusu

Algoritmalar, sistem tasarımı ve davranışsal senaryoları kapsayan bu temel sorularla teknik mülakat sürecine hakim olun. Uzman cevapları, kod örnekleri ve kanıtlanmış hazırlık stratejileri edinin.
Dario Radečić's photo

Dario Radečić

15 dk.

Eğitim

.gitignore Nasıl Kullanılır: Örneklerle Pratik Bir Giriş

Git deponuzu temiz tutmak için .gitignore’u nasıl kullanacağınızı öğrenin. Bu eğitim; temelleri, yaygın kullanım durumlarını ve başlamanıza yardımcı olacak pratik örnekleri kapsar!
Kurtis Pykes 's photo

Kurtis Pykes

8 dk.

Eğitim

Python'da Listeyi String'e Nasıl Dönüştürürsünüz

Bu hızlı eğitimde, Python'da bir listeyi string'e nasıl dönüştüreceğinizi öğrenin.
Adel Nehme's photo

Adel Nehme

Devamını GörDevamını Gör